ポケモンチャンピオンズのゴリランダーの入手方法と種族値です。チャンピオンズゴリランダーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのゴリランダーについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧ゴリランダーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0812 ゴリランダー![]() | HP | 38位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 66位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 273位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 115位/ 358 | |
| 2.1m / 90.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性グラスメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ゴリランダーの入手方法
スペシャルセレクトで入手可能

| 終了日時 | 9月28日(月)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのゴリランダーは、スカウトのスペシャルセレクトGlobalChallenge2027 I & IIで入手可能です。対象ポケモンが32種類と少ないスカウトなので、後述のスタンダードセレクトM-Cで狙うよりもおすすめです。
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのゴリランダーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
ゴリランダーの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ◆進化前(サルノリ) コーストエリア |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(サルノリ) 物語序盤でダンデからもらう |
ポケモン剣盾での入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのゴリランダー入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではゲーム開始時の最初の3匹からサルノリを選んで進化させることができます。
ゲームを開始する
ゲームを開始して、ハロンタウンで最初のポケモンを選ぶイベントまでストーリーを進めましょう。
サルノリを入手する
ダンデから受け取る最初の3匹の中からサルノリを選んで入手しましょう。
ゴリランダーに進化させる
選んだサルノリをレベル16でランブラーに、さらにレベル35まで育ててゴリランダーに進化させましょう。
ゴリランダーのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
ゴリランダーにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
ゴリランダーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手の特性をふみんにする。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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