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【ポケモンチャンピオンズ】ブリガロンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ブリガロンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのブリガロンの育成論と対策です。チャンピオンズブリガロンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンブリガロンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ブリガロンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ブリガロン
No.0652
ブリガロン
くさかくとう
HP
88
87
攻撃
107
119
防御
122
38
特攻
74
200
特防
75
209
素早
64
234
合計
530
106/ 323
1.6m / 90.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性ぼうだん弾の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-195163-
こうげき174159127114
ぼうぎょ191174142127
とくこう1381269484
とくぼう1391279585
すばやさ1271168475

弱点・タイプ相性

  1. ひこう
  2. ほのおこおりどくエスパーフェアリー
  3. みずくさでんきじめんいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ブリガロンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ブリガロン
くさかくとう
採用率 101位
特性 ぼうだん(93.6%)
しんりょく(6.4%)
(メガ後特性: ぼうだん)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうボディプレス83.5%
はがねてっぺき64.2%
くさこうごうせい63.8%
くさやどりぎのタネ42.0%
じめんじしん33.9%
くさニードルガード24.2%
くさウッドハンマー20.8%
あくはたきおとす13.4%
かくとうドレインパンチ10.7%
くさタネばくだん8.5%
持ち物
ブリガロナイトブリガロナイト79.7%
たべのこしたべのこし10.7%
オボンのみオボンのみ3.2%
おおきなねっこおおきなねっこ1.6%
きせきのタネきせきのタネ0.7%
ラムのみラムのみ0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.3%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
能力ポイント
44.0%
6.9%
4.6%
3.1%
2.3%
2.3%
2.1%
1.5%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
わんぱく74.9%
いじっぱり10.0%
しんちょう6.0%
ずぶとい3.1%
のんき2.2%
ゆうかん1.2%
なまいき0.8%
ようき0.4%
やんちゃ0.3%
れいせい0.2%
1位ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
50631525314235
2位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ヤドランヤドラン
みずエスパー
95751101008030
5位カビゴンカビゴン
ノーマル
160110656511030
6位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
9位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ブリガロン
くさかくとう
採用率 149位
特性 ぼうだん(88.6%)
しんりょく(11.4%)
(メガ後特性: ぼうだん)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさニードルガード78.8%
かくとうボディプレス62.7%
くさウッドハンマー50.7%
はがねてっぺき33.4%
かくとうドレインパンチ27.1%
いわワイドガード21.9%
くさタネばくだん15.2%
くさやどりぎのタネ15.1%
ノーマルはらだいこ9.1%
くさグラススライダー7.7%
持ち物
ブリガロナイトブリガロナイト77.1%
たべのこしたべのこし8.7%
オボンのみオボンのみ4.5%
バコウのみバコウのみ1.4%
ロゼルのみロゼルのみ0.9%
しろいハーブしろいハーブ0.9%
いのちのたまいのちのたま0.9%
おおきなねっこおおきなねっこ0.8%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
きせきのタネきせきのタネ0.6%
能力ポイント
13.1%
6.6%
6.0%
4.8%
4.5%
4.3%
4.2%
3.0%
2.7%
2.2%
性格 (能力補正)
わんぱく31.6%
のんき20.0%
いじっぱり15.7%
ゆうかん15.1%
しんちょう9.0%
なまいき5.1%
ようき0.9%
やんちゃ0.6%
ずぶとい0.4%
のうてんき0.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位コータスコータス
ほのお
7085140857020
7位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

ブリガロンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ブリガロン
たべのこし
▼物理受け型
やどりぎのタネとたべのこしの回復をニードルガードで稼いで戦う
メガシンカの育成論(別記事)
メガブリガロン
ブリガロナイト
物理受け兼アタッカー型
高い防御とやどりぎのタネで物理受けをしつつ、タイプ一致ボディプレスで高火力も出せる型

ブリガロンの評価

強い点・非常に高い物理耐久力
・防御力を火力に変換する攻撃
・特定の弾や爆弾技を無効化
弱い点・ひこう4倍を含む多い弱点
・特殊耐久の数値への不安
・鈍足で上から縛られやすい
最強ポケモンランキング

特定の弾や爆弾技を無効化

特性ぼうだんにより、シャドーボールやヘドロばくだん、きあいだまといった特定の技を完全に無効化できます。これにより、本来なら不利な相手や特殊アタッカーに対しても攻撃を透かして有利な対面を作る立ち回りが可能です。

ひこう4倍を含む多い弱点

ブリガロンはくさとかくとうの複合タイプにより、ひこうタイプが4倍弱点となっています。他にもほのおやこおりなど5つの弱点が存在し、相手の攻撃を安全に受け流すのが困難な場面も多いです。

物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、高い物理耐久を活かして相手の攻撃を受け流す物理受け型のブリガロンです。たべのこしやどりぎのタネと、ニードルガードを組み合わせて体力を保ちつつ、自身の防御力を参照する攻撃技ボディプレスで負担をかける構成となっています。

物理受け型の役割

有利な物理アタッカーに対して後出しから展開し、はたきおとすで相手の持ち物を無効化したりやどりぎのタネで体力を奪ったりして削っていくのが主な役割です。高い物理耐久を盾に粘り強く立ち回り、相手の物理アタッカーを機能停止させて詰ませる働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ブリガロンの対策

ひこう技で4倍弱点を突く

ブリガロンはひこうタイプが4倍弱点であるため、ひこう技で攻撃するのが最も確実です。素早さが低いため、上から効果抜群となる技を撃って一撃で突破を図りましょう。

高火力の特殊弱点技で攻める

特殊耐久は物理耐久ほど高くないため、ほのおやこおりなどの特殊技で弱点を突く立ち回りが効果的です。特性で無効化されない技を選び、回復される前に強引に倒しきりましょう。

ちょうはつで変化技を封鎖

てっぺきこうごうせいやどりぎのタネといった厄介な変化技を軸に戦うことが多いため、ちょうはつが非常に有効です。相手の回復や能力上昇を阻害し、役割を機能停止させることができます。

ブリガロンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  22. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  23. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  24. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  25. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. ニードルガードニードルガード
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  33. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  34. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  35. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  36. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  37. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  38. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  41. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  42. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  43. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  44. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  46. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  47. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  48. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  49. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  51. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  52. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  53. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  54. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  55. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  56. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  57. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  58. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  59. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  60. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  61. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  62. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  65. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  66. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  67. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  68. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  69. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  70. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  71. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  72. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  73. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  74. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  75. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  76. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  77. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  79. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  80. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  81. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  82. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  83. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  84. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  85. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  86. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  87. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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