ポケモンチャンピオンズのブリガロンの育成論と対策です。チャンピオンズブリガロンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンブリガロンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ブリガロンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0652 ブリガロン![]() ![]() | HP | 87位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 119位 | |
| 防御 | 38位 | |
| 特攻 | 200位 | |
| 特防 | 209位 | |
| 素早 | 234位 | |
| 合計 | 106位/ 323 | |
| 1.6m / 90.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性ぼうだん | 弾の技が効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 195 | 163 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 174 | 159 | 127 | 114 |
| ぼうぎょ | 191 | 174 | 142 | 127 |
| とくこう | 138 | 126 | 94 | 84 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 127 | 116 | 84 | 75 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ブリガロンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 101位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ドヒドイデ

ラウドボーン

ガブリアス

ヤドラン

カビゴン
アーマーガア

ブリジュラス

バンギラス

ガラルヤドキング

ミミッキュ

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 149位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










リキキリン

ガオガエン

ヤバソチャ

ドドゲザン

エルフーン

コータス
ペリッパー

イダイトウ(オス)

ブリジュラス

ニンフィア
ブリガロンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理受け型 やどりぎのタネとたべのこしの回復をニードルガードで稼いで戦う |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 物理受け兼アタッカー型 高い防御とやどりぎのタネで物理受けをしつつ、タイプ一致ボディプレスで高火力も出せる型 |
ブリガロンの評価
| 強い点 | ・非常に高い物理耐久力 ・防御力を火力に変換する攻撃 ・特定の弾や爆弾技を無効化 |
|---|---|
| 弱い点 | ・ひこう4倍を含む多い弱点 ・特殊耐久の数値への不安 ・鈍足で上から縛られやすい |
特定の弾や爆弾技を無効化
特性
ひこう4倍を含む多い弱点
ブリガロンはくさとかくとうの複合タイプにより、ひこうタイプが4倍弱点となっています。他にもほのおやこおりなど5つの弱点が存在し、相手の攻撃を安全に受け流すのが困難な場面も多いです。
物理受け型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化し、高い物理耐久を活かして相手の攻撃を受け流す物理受け型のブリガロンです。
物理受け型の役割
有利な物理アタッカーに対して後出しから展開し、

ブリガロンの対策
ひこう技で4倍弱点を突く
ブリガロンはひこうタイプが4倍弱点であるため、ひこう技で攻撃するのが最も確実です。素早さが低いため、上から効果抜群となる技を撃って一撃で突破を図りましょう。
高火力の特殊弱点技で攻める
特殊耐久は物理耐久ほど高くないため、ほのおやこおりなどの特殊技で弱点を突く立ち回りが効果的です。特性で無効化されない技を選び、回復される前に強引に倒しきりましょう。
ちょうはつで変化技を封鎖
ブリガロンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 自分の防御を2段階上げる。
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