攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
状態異常・状態変化
状態異常の効果一覧と対策
どくまひやけど
ねむりこおり
大会
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】ボスゴドラの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】ボスゴドラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのボスゴドラの育成論と対策です。チャンピオンズボスゴドラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンボスゴドラの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ボスゴドラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ボスゴドラ
No.0306
ボスゴドラ
はがねいわ
HP
70
210
攻撃
110
101
防御
180
6
特攻
60
247
特防
60
293
素早
50
265
合計
530
106/ 323
2.1m / 360.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
特性2いしあたま自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
隠れ特性ヘヴィメタル自分の重さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき178162130117
ぼうぎょ255232200180
とくこう1231128072
とくぼう1231128072
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめん
  2. みず
  3. こおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
  4. ノーマルひこう
  5. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ボスゴドラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ボスゴドラ
はがねいわ
採用率 106位
特性 がんじょう(80.5%)
ヘヴィメタル(13.3%)
いしあたま(6.2%)
(メガ後特性: フィルター)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうボディプレス74.6%
はがねてっぺき59.3%
はがねヘビーボンバー56.2%
はがねメタルバースト33.5%
じめんじしん29.4%
いわステルスロック23.1%
はがねアイアンヘッド19.1%
いわストーンエッジ13.0%
ノーマルほえる10.3%
エスパーねむる9.2%
持ち物
ボスゴドラナイトボスゴドラナイト77.3%
たべのこしたべのこし5.3%
オボンのみオボンのみ3.4%
せんせいのツメせんせいのツメ3.4%
ラムのみラムのみ1.9%
きあいのハチマキきあいのハチマキ1.2%
ひかりのこなひかりのこな0.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
メンタルハーブメンタルハーブ0.6%
でんきだまでんきだま0.6%
能力ポイント
18.0%
13.0%
8.3%
7.6%
6.0%
4.3%
3.3%
3.2%
3.0%
2.7%
性格 (能力補正)
わんぱく47.3%
いじっぱり19.2%
しんちょう14.0%
のんき7.6%
ゆうかん4.9%
なまいき2.7%
ようき1.7%
のうてんき0.6%
ずぶとい0.5%
やんちゃ0.4%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位ドラパルトドラパルト
ドラゴンゴースト
881207510075142

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ボスゴドラ
はがねいわ
採用率 95位
特性 がんじょう(61.9%)
ヘヴィメタル(30.1%)
いしあたま(8.0%)
(メガ後特性: フィルター)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうボディプレス89.1%
はがねヘビーボンバー80.2%
ノーマルまもる73.6%
はがねてっぺき71.6%
いわいわなだれ20.2%
はがねアイアンヘッド13.7%
いわストーンエッジ6.0%
じめんじしん5.4%
じめん10まんばりき4.2%
はがねメタルバースト3.9%
持ち物
ボスゴドラナイトボスゴドラナイト91.4%
たべのこしたべのこし1.8%
オボンのみオボンのみ1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
いのちのたまいのちのたま0.6%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.4%
ヨプのみヨプのみ0.4%
ラムのみラムのみ0.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.3%
きあいのタスキきあいのタスキ0.3%
能力ポイント
21.5%
8.9%
7.5%
6.5%
3.7%
3.4%
2.8%
2.6%
2.5%
2.4%
性格 (能力補正)
しんちょう26.8%
わんぱく20.8%
いじっぱり16.1%
なまいき12.8%
のんき12.3%
ゆうかん9.2%
ようき0.4%
ずぶとい0.4%
のうてんき0.3%
やんちゃ0.3%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
5位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ボスゴドラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ボスゴドラ
オボンのみ
▼起点作成型
初手でステルスロックを撒き起点を作成する型
メガシンカの育成論(別記事)
メガボスゴドラ
ボスゴドラナイト
鉄壁ボディプレス型
物理耐久を種族値で確保し、特殊耐久を努力値と性格で補強した両受け型

ボスゴドラの評価

強い点・圧倒的な物理耐久とメガシンカ
・がんじょうを活かした起点作成
・特性と反動技を活かした高火力
弱い点・致命的となる地面や格闘の弱点
・極端に低い特殊耐久
・鈍足による行動機会の少なさ
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理耐久とメガシンカ

ボスゴドラは防御種族値180と極めて高く、物理攻撃に対しての打ち合いに強いです。メガシンカすると防御が230まで上昇し、特性フィルターで弱点ダメージも軽減できるため、物理技に対して無類の硬さを発揮する要塞として活躍します。

がんじょうを活かした起点作成

特性がんじょうにより、HP満タン時からの一撃必殺や弱点技を耐えることができます。習得するステルスロックでんじはで盤面を整え、行動保証を盾にして後続が戦いやすいようにサポートする立ち回りが得意です。

起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に能力ポイントを特化させ、オボンのみと特性がんじょうを持たせることで行動保証を確保した型のボスゴドラです。ステルスロックを撒きつつ、でんじはとほえるを駆使して相手の盤面をかき乱す起点作成の構成となっています。

起点作成型の役割

高い物理耐久と補強した特殊耐久を活かして場に居座り、ステルスロックでんじはを展開して後続のエースが活躍しやすい盤面を整える役割を担います。相手に起点にされそうな場面でも、ほえるで強制的に交代させて相手の展開を阻害する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ボスゴドラの対策

地面や格闘の弱点技で叩く

ボスゴドラははがね・いわ複合タイプで、じめんタイプやかくとうタイプの技が4倍弱点となります。じしんインファイトなどの強力な弱点技で攻めれば、高い物理耐久を上回るダメージを与えて一撃で処理することが可能です。

特殊技の高火力アタッカーで

物理耐久は極めて高いものの、特防のステータスは低く設定されています。だいちのちからなどの弱点を突ける特殊技や高火力な特殊アタッカーで攻撃すれば、相手の受けを崩して効率よく処理する立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

ステルスロックでんじはなどの起点作成や、てっぺきによる要塞化を狙う戦術が多いです。ちょうはつを使って変化技を制限すれば、相手の厄介な盤面作りや耐久上昇を未然に防ぐことができます。

ボスゴドラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  26. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  27. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  33. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  34. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  35. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  38. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  39. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  40. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  41. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  42. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  46. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  48. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  50. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  51. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  52. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  53. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  54. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  55. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  56. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  57. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  58. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  59. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  60. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  62. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  64. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  65. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  66. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  67. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  68. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  69. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  70. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  73. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  74. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  75. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  76. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  77. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  78. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  79. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  80. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  81. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  82. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  83. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン

お役立ちツール

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
ポケモンチャンピオンズの上位構築まとめ
大会結果まとめ
ポケモンチャンピオンズの
育成論一覧

レギュM-Bで追加されたメガシンカの育成論

レギュM-Bで追加された一般ポケモンの育成論

レギュM-Aのメガシンカの育成論

レギュM-Aの一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×