ポケモンチャンピオンズのボスゴドラの育成論と対策です。チャンピオンズボスゴドラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンボスゴドラの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ボスゴドラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0306 ボスゴドラ![]() ![]() | HP | 210位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 101位 | |
| 防御 | 6位 | |
| 特攻 | 247位 | |
| 特防 | 293位 | |
| 素早 | 265位 | |
| 合計 | 106位/ 323 | |
| 2.1m / 360.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
|---|---|
| 特性2いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
| 隠れ特性ヘヴィメタル | 自分の重さが2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 255 | 232 | 200 | 180 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ボスゴドラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 106位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ミミッキュ

ライチュウ
イダイトウ(オス)

カイリュー

ムクホーク

ブリジュラス

リザードン

ドラパルト

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 95位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ヤバソチャ

リキキリン

ガオガエン

バンギラス

ニンフィア
オオニューラ

コータス
ガブリアス

エルフーン

イダイトウ(オス)

ボスゴドラの育成論一覧
ボスゴドラの評価
| 強い点 | ・圧倒的な物理耐久とメガシンカ ・がんじょうを活かした起点作成 ・特性と反動技を活かした高火力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・致命的となる地面や格闘の弱点 ・極端に低い特殊耐久 ・鈍足による行動機会の少なさ |
圧倒的な物理耐久とメガシンカ
ボスゴドラは防御種族値180と極めて高く、物理攻撃に対しての打ち合いに強いです。メガシンカすると防御が230まで上昇し、特性
がんじょうを活かした起点作成
特性
起点作成型の育成論
HPと特防に能力ポイントを特化させ、
起点作成型の役割
高い物理耐久と補強した特殊耐久を活かして場に居座り、

ボスゴドラの対策
地面や格闘の弱点技で叩く
ボスゴドラははがね・いわ複合タイプで、じめんタイプやかくとうタイプの技が4倍弱点となります。
特殊技の高火力アタッカーで
物理耐久は極めて高いものの、特防のステータスは低く設定されています。
ちょうはつで変化技を封じる
ボスゴドラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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