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【ポケモンチャンピオンズ】ボスゴドラの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ボスゴドラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのボスゴドラの育成論と対策です。チャンピオンズボスゴドラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンボスゴドラの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ボスゴドラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ボスゴドラ
No.0306
ボスゴドラ
はがねいわ
HP
70
213
攻撃
110
105
防御
180
6
特攻
60
251
特防
60
297
素早
50
270
合計
530
110/ 328
2.1m / 360.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
特性2いしあたま自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
隠れ特性ヘヴィメタル自分の重さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき178162130117
ぼうぎょ255232200180
とくこう1231128072
とくぼう1231128072
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめん
  2. みず
  3. こおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
  4. ノーマルひこう
  5. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ボスゴドラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ボスゴドラ
はがねいわ
採用率 114位
特性 がんじょう(79.3%)
ヘヴィメタル(14.3%)
いしあたま(6.4%)
(メガ後特性: フィルター)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうボディプレス83.8%
はがねてっぺき68.9%
はがねヘビーボンバー64.0%
じめんじしん32.4%
はがねメタルバースト30.9%
いわステルスロック13.6%
はがねアイアンヘッド13.1%
エスパーねむる12.9%
こおりゆきなだれ9.6%
いわストーンエッジ8.5%
持ち物
ボスゴドラナイトボスゴドラナイト85.7%
たべのこしたべのこし3.0%
オボンのみオボンのみ2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
ラムのみラムのみ1.1%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.8%
メンタルハーブメンタルハーブ0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.4%
能力ポイント
22.5%
14.3%
7.0%
4.7%
4.3%
3.8%
3.2%
2.8%
2.2%
2.2%
性格 (能力補正)
わんぱく52.2%
しんちょう17.9%
いじっぱり14.0%
のんき6.8%
ゆうかん3.6%
なまいき2.3%
ずぶとい0.9%
ようき0.7%
のうてんき0.3%
やんちゃ0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
8位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ボスゴドラ
はがねいわ
採用率 117位
特性 がんじょう(59.3%)
ヘヴィメタル(31.7%)
いしあたま(8.9%)
(メガ後特性: フィルター)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうボディプレス89.9%
はがねヘビーボンバー80.4%
ノーマルまもる71.7%
はがねてっぺき70.0%
いわいわなだれ17.3%
はがねアイアンヘッド12.0%
いわもろはのずつき5.5%
じめんじしん5.4%
じめん10まんばりき5.0%
いわストーンエッジ4.5%
持ち物
ボスゴドラナイトボスゴドラナイト90.7%
たべのこしたべのこし1.9%
せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
オボンのみオボンのみ1.1%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
メトロノームメトロノーム0.4%
くろおびくろおび0.3%
いのちのたまいのちのたま0.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.3%
ヨプのみヨプのみ0.3%
能力ポイント
24.4%
7.4%
6.8%
3.7%
3.0%
3.0%
2.9%
2.6%
2.4%
2.3%
性格 (能力補正)
しんちょう26.7%
わんぱく22.0%
なまいき15.1%
のんき12.5%
いじっぱり12.3%
ゆうかん8.8%
やんちゃ0.4%
ずぶとい0.4%
ようき0.3%
おだやか0.3%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

ボスゴドラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ボスゴドラ
オボンのみ
▼起点作成型
初手でステルスロックを撒き起点を作成する型
メガシンカの育成論(別記事)
メガボスゴドラ
ボスゴドラナイト
鉄壁ボディプレス型
物理耐久を種族値で確保し、特殊耐久を努力値と性格で補強した両受け型

ボスゴドラの評価

強い点・圧倒的な物理耐久とメガシンカ
・がんじょうを活かした起点作成
・特性と反動技を活かした高火力
弱い点・致命的となる地面や格闘の弱点
・極端に低い特殊耐久
・鈍足による行動機会の少なさ
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理耐久とメガシンカ

ボスゴドラは防御種族値180と極めて高く、物理攻撃に対しての打ち合いに強いです。メガシンカすると防御が230まで上昇し、特性フィルターで弱点ダメージも軽減できるため、物理技に対して無類の硬さを発揮する要塞として活躍します。

がんじょうを活かした起点作成

特性がんじょうにより、HP満タン時からの一撃必殺や弱点技を耐えることができます。習得するステルスロックでんじはで盤面を整え、行動保証を盾にして後続が戦いやすいようにサポートする立ち回りが得意です。

起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に能力ポイントを特化させ、オボンのみと特性がんじょうを持たせることで行動保証を確保した型のボスゴドラです。ステルスロックを撒きつつ、でんじはとほえるを駆使して相手の盤面をかき乱す起点作成の構成となっています。

起点作成型の役割

高い物理耐久と補強した特殊耐久を活かして場に居座り、ステルスロックでんじはを展開して後続のエースが活躍しやすい盤面を整える役割を担います。相手に起点にされそうな場面でも、ほえるで強制的に交代させて相手の展開を阻害する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ボスゴドラの対策

地面や格闘の弱点技で叩く

ボスゴドラははがね・いわ複合タイプで、じめんタイプやかくとうタイプの技が4倍弱点となります。じしんインファイトなどの強力な弱点技で攻めれば、高い物理耐久を上回るダメージを与えて一撃で処理することが可能です。

特殊技の高火力アタッカーで

物理耐久は極めて高いものの、特防のステータスは低く設定されています。だいちのちからなどの弱点を突ける特殊技や高火力な特殊アタッカーで攻撃すれば、相手の受けを崩して効率よく処理する立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

ステルスロックでんじはなどの起点作成や、てっぺきによる要塞化を狙う戦術が多いです。ちょうはつを使って変化技を制限すれば、相手の厄介な盤面作りや耐久上昇を未然に防ぐことができます。

ボスゴドラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  26. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  27. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  33. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  34. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  35. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  38. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  39. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  40. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  41. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  42. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  46. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  48. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  50. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  51. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  52. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  53. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  54. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  55. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  56. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  57. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  58. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  59. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  60. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  62. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  64. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  65. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  66. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  67. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  68. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  69. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  70. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  73. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  74. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  75. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  76. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  77. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  78. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  79. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  80. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  81. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  82. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  83. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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