ポケモンチャンピオンズのボスゴドラの入手方法と種族値です。チャンピオンズボスゴドラの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのボスゴドラについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ボスゴドラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0306 ボスゴドラ![]() ![]() | HP | 185位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 85位 | |
| 防御 | 6位 | |
| 特攻 | 220位 | |
| 特防 | 259位 | |
| 素早 | 234位 | |
| 合計 | 88位/ 285 | |
| 2.1m / 360.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
|---|---|
| 特性2いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
| 隠れ特性ヘヴィメタル | 自分の重さが2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 255 | 232 | 200 | 180 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ボスゴドラの入手方法
チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズのボスゴドラは、チュートリアルのスカウトで「バンギラス」「イルカマン」のいずれかを選ぶと入手できます。
最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのボスゴドラは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ボスゴドラの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン20 異次元いわ(星4) 異次元はがね(星4) ◆進化前(コドラ) ワイルドゾーン14 異次元いわ(星3/星4) 異次元はがね(星3/星4) ◆進化前(ココドラ) ワイルドゾーン14 異次元いわ(星3) 異次元はがね(星2/星3) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(コドラ) 岩石の空洞(全国図鑑解禁後) 吹雪の空洞(全国図鑑解禁後) 氷柱の空洞(全国図鑑解禁後) など ◆進化前(ココドラ) ※ダイヤ限定 タタラ製作所(ポケトレ) 岩石の空洞(全国図鑑解禁後) 吹雪の空洞(全国図鑑解禁後) 氷柱の空洞(全国図鑑解禁後) 断崖の大空洞(全国図鑑解禁後) 氷河の大空洞(全国図鑑解禁後) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ココドラ) 湖畔の洞窟(全天候) |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ【要:DLC】
ポケモンチャンピオンズのボスゴドラ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では水上走行ロトムバイク入手後にDLCエリアのボールレイクの湖畔へ向かい、ココドラを捕まえて進化させれば入手できます。
9番道路まで進める

ゲームを進めてバッジを7つ獲得し、9番道路でロトムバイクが水上を走行できるようにアップグレードしましょう。
自転車の入手方法と強化の仕方カンムリせつげんへ向かう

DLC「冠の雪原」の舞台であるカンムリせつげんへ移動し、水上移動を利用してボールレイクの湖畔へ向かいます。
冠の雪原ストーリー攻略チャートココドラを捕まえる

ボールレイクの湖畔に行き、野生のココドラを探して捕獲しましょう。全天候で出現します。
ココドラの出現場所(剣盾)ボスゴドラに進化させる
捕まえたココドラをレベル32でコドラへ、さらにレベル42まで育ててボスゴドラに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(剣盾)ボスゴドラのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
ボスゴドラにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。
おすすめ技構成・育成論
ボスゴドラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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