ポケモンチャンピオンズのスコヴィランの育成論と対策です。チャンピオンズスコヴィランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンスコヴィランの育成論の参考にしてください。
育成論一覧スコヴィランの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0952 スコヴィラン![]() ![]() | HP | 243位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 117位 | |
| 防御 | 264位 | |
| 特攻 | 98位 | |
| 特防 | 271位 | |
| 素早 | 177位 | |
| 合計 | 247位/ 323 | |
| 0.9m / 15.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1ようりょくそ | |
|---|---|
| 特性2ふみん | |
| 隠れ特性ムラっけ | ターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 176 | 160 | 128 | 115 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 176 | 160 | 128 | 115 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
スコヴィランのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 75位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ミミッキュ

ブリジュラス

イダイトウ(オス)

アーマーガア

マスカーニャ

メタグロス

キラフロル

カバルドン
オーロンゲ

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 56位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ドドゲザン

オオニューラ

ユキメノコ

ブリジュラス

ニンフィア
ルガルガン(黄昏)
ガブリアス

プテラ

ペリッパー

スコヴィランの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼やどみがムラっけ型 たべのこしを持たせて、みがわりとまもるで時間を稼ぎ、ムラっけの能力上昇を狙う型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 物理耐久型 特性のとびだすハバネロで相手をやけど状態にして物理アタッカーに対して耐久していく型 |
![]() ![]() | ダブル向け怒りの粉型 いかりのこなで味方への技を受けつつ、特性で相手をやけど状態にするダブルバトル向けの型 |
スコヴィランの評価
| 強い点 | ・ムラっけによる能力上昇 ・メガシンカ型との見分けが困難 ・やどりぎのタネでターンを稼ぎやすい |
|---|---|
| 弱い点 | ・耐久ステータスはかなり低め ・等倍や弱点タイプの種類が多い ・ムラっけのランダム性による不安定さ |
ムラっけによる能力上昇
スコヴィランは特性
晴れ下の高速アタッカー
特性
やどみがムラっけ型の育成論
HPや特防、素早さに能力ポイントを振り、
やどみがムラっけ耐久型の役割

スコヴィランの対策
音技や連続技でみがわりを貫通
スコヴィランは
ひこうやどくの弱点技で叩く
耐久ステータスが全体的に低いため、ひこうタイプやどくタイプなどの強力な弱点技で攻めるのが有効です。
ちょうはつで変化技を封じる
スコヴィランが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手の特性をふみんにする。
- 自分は
ねをはる状態 になる。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
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