攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
公式大会
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
状態異常・状態変化
状態異常の効果一覧と対策
どくまひやけど
ねむりこおり
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】スコヴィランの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】スコヴィランの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのスコヴィランの育成論と対策です。チャンピオンズスコヴィランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンスコヴィランの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

スコヴィランの種族値・特性・弱点

種族値・特性

スコヴィラン
No.0952
スコヴィラン
くさほのお
HP
65
270位
攻撃
108
132位
防御
65
284位
特攻
108
106位
特防
65
294位
素早
75
199位
合計
486
266位/ 358
0.9m / 15.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
特性2ふみんねむけ状態・ねむり状態にならない。
隠れ特性ムラっけターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき176160128115
ぼうぎょ1281178576
とくこう176160128115
とくぼう1281178576
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. どくひこういわ
  2. でんきはがねフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

スコヴィランのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

スコヴィラン
くさほのお
採用率 72位
特性 ふみん(65.9%)
ムラっけ(34.1%)
(メガ後特性: とびだすハバネロ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
くさギガドレイン88.9%
ノーマルまもる76.1%
ほのおかえんほうしゃ68.9%
くさやどりぎのタネ55.1%
くさリーフストーム43.3%
ほのおしっとのほのお21.3%
ノーマルみがわり15.1%
ほのおオーバーヒート11.1%
ノーマルこわいかお6.6%
ノーマルいかりのまえば6.2%
持ち物
スコヴィラナイトスコヴィラナイト95.4%
たべのこしたべのこし4.6%
能力ポイント
16.7%
14.1%
9.8%
5.9%
5.9%
5.2%
4.6%
4.3%
3.9%
3.3%
性格 (能力補正)
ひかえめ50.2%
ずぶとい29.8%
おだやか13.1%
おくびょう6.9%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ピクシーピクシー
フェアリー
957073959060
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
6位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
7位ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
50631525314235
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
10位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

スコヴィラン
くさほのお
採用率 142位
特性 ムラっけ(100.0%)
(メガ後特性: とびだすハバネロ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルまもる100.0%
くさギガドレイン91.7%
むしいかりのこな91.7%
ほのおオーバーヒート75.0%
ほのおかえんほうしゃ16.7%
くさやどりぎのタネ16.7%
ほのおやけっぱち8.3%
持ち物
スコヴィラナイトスコヴィラナイト91.7%
グラスシードグラスシード8.3%
能力ポイント
58.3%
8.3%
8.3%
8.3%
8.3%
8.3%
性格 (能力補正)
ずぶとい75.0%
おだやか16.7%
なまいき8.3%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
3位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
4位ジャラランガジャラランガ
ドラゴンかくとう
7511012510010585
5位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030
9位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
10位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065

スコヴィランの育成論一覧

シングルバトルの育成論
スコヴィラン
たべのこし
▼やどみがムラっけ型
たべのこしを持たせて、みがわりとまもるで時間を稼ぎ、ムラっけの能力上昇を狙う型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガスコヴィラン
スコヴィラナイト
物理耐久型
特性のとびだすハバネロで相手をやけど状態にして物理アタッカーに対して耐久していく型
おすすめ
メガスコヴィラン
スコヴィラナイト
ダブル向け怒りの粉型
いかりのこなで味方への技を受けつつ、特性で相手をやけど状態にするダブルバトル向けの型

スコヴィランの評価

強い点・ムラっけによる能力上昇
・メガシンカ型との見分けが困難
・やどりぎのタネでターンを稼ぎやすい
弱い点・耐久ステータスはかなり低め
・等倍や弱点タイプの種類が多い
・ムラっけのランダム性による不安定さ
最強ポケモンランキング

ムラっけによる能力上昇

スコヴィランは特性ムラっけにより、毎ターンの終わりに能力がランダムに変動します。みがわりやまもるでターンを稼ぎつつ、やどりぎのタネと組み合わせて有利な能力上昇を引き当てる耐久展開が得意です。

晴れ下の高速アタッカー

特性ようりょくそを選択した場合、天気が晴れの時に素早さが2倍になります。高い攻撃と特攻を活かし、晴れで威力の上がった炎技やためなしのソーラービームで攻め込む立ち回りが強力です。

やどみがムラっけ型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPや特防、素早さに能力ポイントを振り、たべのこしを持たせることで長期戦での生存力を高めた型のスコヴィランです。みがわりやまもるでターンを稼ぎ、特性のムラっけで毎ターン能力を変動させて有利な状況を作る構成となっています。

やどみがムラっけ耐久型の役割

やどりぎのタネで相手のHPを奪いながら回復し、みがわりとまもるを駆使して時間を稼ぐ役割を担います。ムラっけで必要な能力が上がるのを待ちつつ、能力上昇と定数ダメージで相手を削り詰ませていく立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

スコヴィランの対策

音技や連続技でみがわりを貫通

スコヴィランはみがわりを盾にムラっけの試行回数を稼ぐ戦術を多用するため、みがわりを貫通する音技や連続技が効果的です。ハイパーボイスなどで、相手の展開を許さずに本体へ直接ダメージを与える立ち回りが安定します。

ひこうやどくの弱点技で叩く

耐久ステータスが全体的に低いため、ひこうタイプやどくタイプなどの強力な弱点技で攻めるのが有効です。ブレイブバードなどで、相手が能力を上げたり行動したりする前に上から一撃で処理する戦術が刺さります。

ちょうはつで変化技を封じる

やどりぎのタネやみがわりまもるなどの厄介な変化技に依存した戦術をとることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。相手の妨害やターン稼ぎを断ち、安全に自身の起点にする展開が有効です。

スコヴィランが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  15. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  16. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  17. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  18. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ハバネロエキスハバネロエキス
    くさ変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
  24. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  25. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  26. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  27. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  28. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  29. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  30. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  31. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  32. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  33. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  36. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  37. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  38. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  39. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  40. いかりのこないかりのこな
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  41. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  42. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  43. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  46. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  47. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  48. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン

お役立ちツール

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
ポケモンチャンピオンズの上位構築まとめ
大会結果まとめ
ポケモンチャンピオンズの
育成論一覧

レギュM-Cで追加されたメガシンカの育成論

レギュM-Cで追加された一般ポケモンの育成論

おすすめのメガシンカの育成論

おすすめの一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×