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【ポケモンチャンピオンズ】スコヴィランの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】スコヴィランの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのスコヴィランの育成論と対策です。チャンピオンズスコヴィランのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンスコヴィランの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

スコヴィランの種族値・特性・弱点

種族値・特性

スコヴィラン
No.0952
スコヴィラン
くさほのお
HP
65
243
攻撃
108
117
防御
65
264
特攻
108
98
特防
65
271
素早
75
177
合計
486
247/ 323
0.9m / 15.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
特性2ふみんねむけ状態ねむり状態にならない。
隠れ特性ムラっけターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき176160128115
ぼうぎょ1281178576
とくこう176160128115
とくぼう1281178576
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. どくひこういわ
  2. でんきはがねフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

スコヴィランのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

スコヴィラン
くさほのお
採用率 75位
特性 ムラっけ(73.2%)
ふみん(21.8%)
ようりょくそ(5.0%)
(メガ後特性: とびだすハバネロ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさやどりぎのタネ89.5%
ノーマルまもる86.4%
ほのおかえんほうしゃ70.2%
くさギガドレイン70.2%
ノーマルみがわり21.9%
ほのおしっとのほのお13.1%
くさリーフストーム10.6%
ほのおオーバーヒート7.7%
ほのおほのおのうず4.2%
ほのおフレアドライブ3.0%
持ち物
スコヴィラナイトスコヴィラナイト80.8%
たべのこしたべのこし13.5%
おおきなねっこおおきなねっこ1.1%
いのちのたまいのちのたま0.9%
オボンのみオボンのみ0.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
ひかりのこなひかりのこな0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
しろいハーブしろいハーブ0.2%
ものしりメガネものしりメガネ0.1%
能力ポイント
22.6%
8.6%
4.5%
3.8%
3.0%
2.0%
1.8%
1.5%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
ずぶとい51.8%
ひかえめ16.7%
おだやか12.0%
おくびょう11.7%
のんき1.9%
いじっぱり1.1%
なまいき0.8%
れいせい0.8%
おっとり0.6%
わんぱく0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
8位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
9位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
10位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

スコヴィラン
くさほのお
採用率 56位
特性 ムラっけ(74.7%)
ようりょくそ(15.1%)
ふみん(10.2%)
(メガ後特性: とびだすハバネロ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
むしいかりのこな92.5%
ノーマルまもる90.9%
ほのおオーバーヒート60.0%
くさギガドレイン58.2%
くさやどりぎのタネ48.8%
ほのおかえんほうしゃ24.2%
くさリーフストーム3.6%
ほのおしっとのほのお3.6%
くさエナジーボール2.6%
くさハバネロエキス2.3%
持ち物
スコヴィラナイトスコヴィラナイト94.8%
きあいのタスキきあいのタスキ1.1%
たべのこしたべのこし0.8%
いのちのたまいのちのたま0.7%
オボンのみオボンのみ0.6%
しろいハーブしろいハーブ0.3%
おおきなねっこおおきなねっこ0.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.2%
バコウのみバコウのみ0.1%
もくたんもくたん0.1%
能力ポイント
26.3%
5.7%
5.2%
3.3%
3.0%
2.6%
2.1%
1.8%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
ずぶとい43.0%
おだやか34.3%
ひかえめ12.3%
のんき2.9%
れいせい2.1%
おくびょう1.8%
なまいき1.8%
おっとり0.4%
いじっぱり0.2%
しんちょう0.2%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)
いわ
75117655565110
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
10位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065

スコヴィランの育成論一覧

シングルバトルの育成論
スコヴィラン
たべのこし
▼やどみがムラっけ型
たべのこしを持たせて、みがわりとまもるで時間を稼ぎ、ムラっけの能力上昇を狙う型
メガシンカの育成論(別記事)
メガスコヴィラン
スコヴィラナイト
物理耐久型
特性のとびだすハバネロで相手をやけど状態にして物理アタッカーに対して耐久していく型
メガスコヴィラン
スコヴィラナイト
ダブル向け怒りの粉型
いかりのこなで味方への技を受けつつ、特性で相手をやけど状態にするダブルバトル向けの型

スコヴィランの評価

強い点・ムラっけによる能力上昇
・メガシンカ型との見分けが困難
・やどりぎのタネでターンを稼ぎやすい
弱い点・耐久ステータスはかなり低め
・等倍や弱点タイプの種類が多い
・ムラっけのランダム性による不安定さ
最強ポケモンランキング

ムラっけによる能力上昇

スコヴィランは特性ムラっけにより、毎ターンの終わりに能力がランダムに変動します。みがわりまもるでターンを稼ぎつつ、やどりぎのタネと組み合わせて有利な能力上昇を引き当てる耐久展開が得意です。

晴れ下の高速アタッカー

特性ようりょくそを選択した場合、天気が晴れの時に素早さが2倍になります。高い攻撃と特攻を活かし、晴れで威力の上がった炎技やためなしのソーラービームで攻め込む立ち回りが強力です。

やどみがムラっけ型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPや特防、素早さに能力ポイントを振り、たべのこしを持たせることで長期戦での生存力を高めた型のスコヴィランです。みがわりまもるでターンを稼ぎ、特性のムラっけで毎ターン能力を変動させて有利な状況を作る構成となっています。

やどみがムラっけ耐久型の役割

やどりぎのタネで相手のHPを奪いながら回復し、みがわりまもるを駆使して時間を稼ぐ役割を担います。ムラっけで必要な能力が上がるのを待ちつつ、能力上昇と定数ダメージで相手を削り詰ませていく立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

スコヴィランの対策

音技や連続技でみがわりを貫通

スコヴィランはみがわりを盾にムラっけの試行回数を稼ぐ戦術を多用するため、みがわりを貫通する音技や連続技が効果的です。ハイパーボイスなどで、相手の展開を許さずに本体へ直接ダメージを与える立ち回りが安定します。

ひこうやどくの弱点技で叩く

耐久ステータスが全体的に低いため、ひこうタイプやどくタイプなどの強力な弱点技で攻めるのが有効です。ブレイブバードなどで、相手が能力を上げたり行動したりする前に上から一撃で処理する戦術が刺さります。

ちょうはつで変化技を封じる

やどりぎのタネみがわりまもるなどの厄介な変化技に依存した戦術をとることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。相手の妨害やターン稼ぎを断ち、安全に自身の起点にする展開が有効です。

スコヴィランが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  15. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  16. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  17. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  18. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ハバネロエキスハバネロエキス
    くさ変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
  24. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  25. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  26. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  27. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  28. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  29. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  30. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  31. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  32. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  33. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  36. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  37. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  38. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  39. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  40. いかりのこないかりのこな
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  41. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  42. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  43. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  46. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  47. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  48. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。

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