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【ポケモンチャンピオンズ】ヒヤッキーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒヤッキーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヒヤッキーの育成論と対策です。チャンピオンズヒヤッキーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒヤッキーの育成論の参考にしてください。

ヒヤッキー関連記事
ヒヤッキーヒヤッキー育成論育成論
育成論一覧

目次

ヒヤッキーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒヤッキー
No.0516
ヒヤッキー
みず
HP
75
178位
攻撃
98
170位
防御
63
310位
特攻
98
146位
特防
63
313位
素早
101
84位
合計
498
226位/ 358
1.0m / 29.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1くいしんぼうHPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。
隠れ特性げきりゅうHPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき165150118106
ぼうぎょ1261158374
とくこう165150118106
とくぼう1261158374
すばやさ168153121108

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒヤッキーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

ヒヤッキー
みず
採用率 249位
特性 げきりゅう(91.4%)
くいしんぼう(8.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
こおりれいとうビーム80.2%
かくとうきあいだま47.7%
みずハイドロポンプ44.3%
くさくさむすび29.9%
みずねっとう29.6%
みずクイックターン28.9%
みずなみのり27.7%
ノーマルねこだまし22.6%
あくわるだくみ16.2%
あくちょうはつ12.9%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ39.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ33.6%
いのちのたまいのちのたま8.4%
オボンのみオボンのみ6.0%
しんぴのしずくしんぴのしずく2.0%
こうかくレンズこうかくレンズ1.8%
たつじんのおびたつじんのおび1.1%
でんきだまでんきだま1.1%
ラムのみラムのみ0.7%
リンドのみリンドのみ0.6%
能力ポイント
42.6%
10.1%
6.7%
4.2%
4.2%
3.8%
3.2%
2.1%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
ひかえめ42.2%
おくびょう37.0%
せっかち3.4%
むじゃき3.2%
ようき2.9%
うっかりや2.7%
いじっぱり2.5%
ずぶとい2.3%
おっとり2.2%
のんき0.3%
1位バオッキーバオッキー
ほのお
7598639863101
2位ヤナッキーヤナッキー
くさ
7598639863101
3位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
8位ゴウカザルゴウカザル
ほのおかくとう
761047110471108
9位カビゴンカビゴン
ノーマル
160110656511030
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

ヒヤッキー
みず
採用率 255位
特性 げきりゅう(81.4%)
くいしんぼう(18.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルねこだまし54.0%
みずねっとう47.0%
こおりれいとうビーム44.1%
ノーマルまもる30.3%
みずハイドロポンプ27.1%
こおりこごえるかぜ25.5%
みずなみのり24.8%
みずクイックターン19.2%
かくとうきあいだま14.3%
くさくさむすび13.9%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ27.1%
しんぴのしずくしんぴのしずく17.6%
オボンのみオボンのみ14.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ11.4%
たつじんのおびたつじんのおび5.1%
リンドのみリンドのみ2.6%
ソクノのみソクノのみ2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし2.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.9%
能力ポイント
38.0%
7.4%
5.3%
4.4%
3.6%
3.1%
2.5%
2.5%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ40.1%
おくびょう30.1%
れいせい6.6%
ようき6.0%
むじゃき4.9%
いじっぱり3.0%
ずぶとい2.6%
せっかち2.0%
おだやか1.0%
おっとり1.0%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
3位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
4位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
5位バオッキーバオッキー
ほのお
7598639863101
6位ゴウカザルゴウカザル
ほのおかくとう
761047110471108
7位ナゲツケサルナゲツケサル
かくとう
10012090406080
8位ヤナッキーヤナッキー
くさ
7598639863101
9位ポワルンポワルン
ノーマル
707070707070
10位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892

ヒヤッキーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヒヤッキー
こだわりスカーフ
▼スカーフ特殊アタッカー型
こだわりスカーフで素早さを引き上げ、上から攻撃したりクイックターンで対面操作をして相手に負担をかける型

ヒヤッキーの評価

強い点・物理と特殊の両刀が可能
・優秀な補助技と先制技
・激戦区を抜ける素早さ
弱い点・全体的な耐久力の低さ
・アタッカーとしては火力が不足
・弱点タイプの技を撃たれやすい
最強ポケモンランキング

物理と特殊の両刀が可能

ヒヤッキーは攻撃種族値98、特攻種族値98とどちらも高く、物理と特殊の両方を活かした戦い方が得意です。ハイドロポンプやばかぢからなど広範囲の強力な技を多数習得するため、相手に合わせて柔軟に攻めることができます。

優秀な補助技と先制技

わるだくみなどの強力な積み技を習得し、自身で火力を引き上げることが可能です。またねこだましを覚えるため、相手のタスキを潰しつつ安全に削りを入れる立ち回りが強力です。

スカーフ特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

こだわりスカーフで激戦区を超える素早さをさらに引き上げ、上からクイックターンを使って有利な対面操作を行えるようにした型のヒヤッキーです。高い特攻と広範囲の技を活かして、相手に負担をかけつつ安全に後続へ繋ぐ構成となっています。

スカーフ特殊アタッカー型の役割

先発や死に出しから登場し、自分より速いアタッカーにも先手を取ってハイドロポンプなどの高火力技で攻め込む役割を担います。技が固定されるため、不利な対面ではクイックターンで削りを入れながら有利な味方に交代する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒヤッキーの対策

電気や草の高火力で倒す

ヒヤッキーは耐久力が低いため、でんきタイプやくさタイプの強力な技で攻めるのが効果的です。10まんボルトやエナジーボールなどの技を押し付ければ、低い耐久を突いて一撃で簡単に処理することが可能です。

自分より速いポケモンで制圧

素早さ種族値101を超える高速アタッカーで上から高火力の技を押し付ける戦術が有効です。行動の機会を与えずに先手で倒し切ることで厄介な展開を防ぐ立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

わるだくみなどの変化技を使用することが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。相手の技の選択肢を狭め、積み展開や妨害を未然に防ぎ機能停止させることができます。

ヒヤッキーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ほおばるほおばる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。
  9. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  17. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  18. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  19. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  20. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  21. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  22. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  23. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  24. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  25. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  28. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  29. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  35. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  38. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  39. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  41. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  45. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  46. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  47. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  48. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  49. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  50. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  51. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  52. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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