ポケモンチャンピオンズのミミズズの育成論と対策です。チャンピオンズミミズズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミミズズの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ミミズズの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0968 ミミズズ![]() | HP | 213位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 195位 | |
| 防御 | 14位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 316位 | |
| 素早 | 227位 | |
| 合計 | 269位/ 328 | |
| 2.5m / 310.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1どしょく | じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
|---|---|
| 隠れ特性すながくれ |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミミズズのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 69位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ライチュウ
ガブリアス

アシレーヌ

ミミッキュ

リザードン

マスカーニャ

カメックス
キラフロル

イダイトウ(オス)

ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 161位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

バンギラス

ヤバソチャ

ガオガエン

エルフーン

オオニューラ

ライチュウ
イダイトウ(オス)

リザードン

リキキリン

ミミズズの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼しっぽきりサポート型 しっぽきりとステルスロックで味方をサポートする型です。 |
ミミズズの評価
| 強い点 | ・特性どしょくによる地面無効 ・圧倒的な物理耐久とボディプレス ・しっぽきりやステロによる場作り |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久のステータスは低め ・鈍足で上から攻撃されやすい ・HP回復手段は少ない |
弱点を補う回復特性
特性の
優秀な起点作成能力
自身のHPを削って
しっぽきりサポート型の育成論
HPと特防に能力ポイントを極振りして弱点を補い、
しっぽきりサポート型の役割
先発などで展開して相手のパーティを削りつつ、

ミミズズの対策
弱点の特殊技で攻める
ミミズズは特防が非常に低いため、ほのおやかくとうタイプの特殊アタッカーで弱点を突くのが効果的です。相手の高い物理耐久を気にせず、行動される前に上から特殊技で素早く倒し切る展開が理想的です。
ちょうはつで展開を封じる
特性を無視するアタッカー
特性
ミミズズが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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