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【ポケモンチャンピオンズ】ミミズズの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ミミズズの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのミミズズの育成論と対策です。チャンピオンズミミズズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミミズズの育成論の参考にしてください。

ミミズズ関連記事
ミミズズミミズズ育成論育成論
育成論一覧

目次

ミミズズの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ミミズズ
No.0968
ミミズズ
はがね
HP
70
213
攻撃
85
195
防御
145
14
特攻
60
251
特防
55
316
素早
65
227
合計
480
269/ 328
2.5m / 310.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1どしょくじめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
隠れ特性すながくれすなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき15013710594
ぼうぎょ216197165148
とくこう1231128072
とくぼう1171077567
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうじめん
  2. ノーマルくさこおりひこうエスパーむしいわドラゴンはがねフェアリー
  3. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミミズズのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ミミズズ
はがね
採用率 69位
特性 どしょく(99.5%)
すながくれ(0.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうボディプレス83.5%
ノーマルしっぽきり82.3%
いわステルスロック55.7%
はがねヘビーボンバー53.8%
はがねてっぺき43.3%
はがねメタルバースト34.4%
いわがんせきふうじ10.5%
じめんじしん7.6%
はがねアイアンヘッド7.4%
エスパーねむる3.2%
持ち物
オボンのみオボンのみ74.3%
たべのこしたべのこし18.2%
きあいのタスキきあいのタスキ2.1%
カゴのみカゴのみ1.3%
オッカのみオッカのみ0.9%
ヨプのみヨプのみ0.8%
ラムのみラムのみ0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.3%
メンタルハーブメンタルハーブ0.3%
能力ポイント
27.9%
12.0%
8.8%
5.0%
4.2%
3.8%
2.9%
2.9%
2.5%
2.1%
性格 (能力補正)
わんぱく52.9%
のんき27.1%
しんちょう6.6%
なまいき6.1%
ずぶとい2.9%
いじっぱり1.4%
ようき0.8%
おだやか0.7%
ゆうかん0.5%
のうてんき0.3%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位カメックスカメックス
みず
79831008510578
8位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ミミズズ
はがね
採用率 161位
特性 どしょく(99.3%)
すながくれ(0.7%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうボディプレス85.3%
ノーマルしっぽきり68.5%
はがねヘビーボンバー57.6%
ノーマルまもる44.7%
はがねてっぺき40.7%
ノーマルてだすけ17.5%
はがねアイアンヘッド16.0%
どくとぐろをまく9.5%
いわステルスロック7.7%
はがねメタルバースト6.8%
持ち物
オボンのみオボンのみ57.0%
たべのこしたべのこし23.4%
オッカのみオッカのみ5.0%
ヨプのみヨプのみ4.0%
せんせいのツメせんせいのツメ2.6%
きあいのタスキきあいのタスキ1.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.1%
ひかりのこなひかりのこな0.8%
ラムのみラムのみ0.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
能力ポイント
19.3%
11.6%
5.2%
3.9%
3.5%
2.9%
2.5%
2.5%
2.4%
2.3%
性格 (能力補正)
わんぱく41.4%
のんき17.6%
しんちょう16.2%
なまいき9.1%
いじっぱり5.5%
ようき2.5%
ゆうかん2.3%
ずぶとい1.9%
やんちゃ1.0%
おだやか1.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060

ミミズズの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ミミズズ
オボンのみ
▼しっぽきりサポート型
しっぽきりとステルスロックで味方をサポートする型です。

ミミズズの評価

強い点・特性どしょくによる地面無効
・圧倒的な物理耐久とボディプレス
・しっぽきりやステロによる場作り
弱い点・特殊耐久のステータスは低め
・鈍足で上から攻撃されやすい
・HP回復手段は少ない
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弱点を補う回復特性

特性のどしょくにより、はがねタイプの弱点であるじめんタイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復できます。実質的な弱点がほのおとかくとうのみとなり、相手の攻撃を無効化しつつ有利な対面を作り出しやすいのが強みです。

優秀な起点作成能力

自身のHPを削ってみがわり状態になりつつ後続と交代するしっぽきりや、ステルスロックを習得します。高い物理耐久を盾にして、安全に味方エースが戦いやすい盤面を整えるサポート展開が可能です。

しっぽきりサポート型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に能力ポイントを極振りして弱点を補い、ステルスロックによる場作りを行えるようにした起点作成型のミミズズです。自身のHPを削って交代するしっぽきりと回復するオボンのみをあわせて採用し、消費した体力を補いながら味方のエースを安全に着地させることができます。

しっぽきりサポート型の役割

先発などで展開して相手のパーティを削りつつ、てっぺきで自身の防御を上げてボディプレスで圧力をかけるのが主な役割です。じめんタイプの技を無効化する特性のどしょくを利用し、相手の攻撃を逆利用して有利な盤面を維持しながらテンポを握る働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ミミズズの対策

弱点の特殊技で攻める

ミミズズは特防が非常に低いため、ほのおやかくとうタイプの特殊アタッカーで弱点を突くのが効果的です。相手の高い物理耐久を気にせず、行動される前に上から特殊技で素早く倒し切る展開が理想的です。

ちょうはつで展開を封じる

しっぽきりステルスロックてっぺきなどの変化技を多用するため、こちらが先手でちょうはつを使用することが刺さります。厄介な盤面操作や耐久上昇を防ぐことで、相手のサポート展開を完全に無力化できます。

特性を無視するアタッカー

特性かたやぶりを持つポケモンであれば、相手の特性を無視して本来の弱点であるじめんタイプの技で攻撃することができます。相手の回復を許さずに、想定外のダメージを与えて一気に突破することが可能です。

ミミズズが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. しっぽきりしっぽきり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  14. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  15. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  16. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  17. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  18. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  19. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  20. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  21. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  22. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  23. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  24. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  25. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  26. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  27. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  29. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  30. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  31. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  32. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  33. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  34. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  35. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  36. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  37. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  38. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  40. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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