ポケモンチャンピオンズのミミズズの入手方法と種族値です。チャンピオンズミミズズの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのミミズズについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ミミズズの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0968 ミミズズ![]() | HP | 213位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 195位 | |
| 防御 | 14位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 316位 | |
| 素早 | 227位 | |
| 合計 | 269位/ 328 | |
| 2.5m / 310.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1どしょく | じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
|---|---|
| 隠れ特性すながくれ |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミミズズの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのミミズズは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
ミミズズの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | 西2番エリア ロースト砂漠 東3番エリア |
ポケモンSVで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのミミズズ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始して西2番エリアに行けば入手できます。
ストーリーを進める

ゲームのチュートリアルを進め、コライドンまたはミライドンを入手してフィールドを自由に探索できるようにしましょう。
ストーリー攻略チャート出現エリアへ向かう

ゲーム序盤からアクセスできるロースト砂漠や東3番エリアなど、ミミズズが生息するエリアへ向かいましょう。
ロースト砂漠の詳細ミミズズを捕獲する
フィールド上に出現する野生のミミズズを探して捕獲しましょう。
ミミズズのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
ミミズズにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。
おすすめ技構成・育成論
ミミズズが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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