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【ポケモンチャンピオンズ】クレッフィの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】クレッフィの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのクレッフィの育成論と対策です。チャンピオンズクレッフィのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンクレッフィの育成論の参考にしてください。

クレッフィ関連記事
クレッフィクレッフィ育成論育成論
育成論一覧

目次

クレッフィの種族値・特性・弱点

種族値・特性

クレッフィ
No.0707
クレッフィ
はがねフェアリー
HP
57
307
攻撃
80
218
防御
91
126
特攻
80
186
特防
87
142
素早
75
182
合計
470
287/ 328
0.2m / 3.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。
隠れ特性マジシャン自分が道具を持っていない時技でダメージを与えた相手の道具を奪う。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-164132-
こうげき14513210090
ぼうぎょ15714311199
とくこう14513210090
とくぼう15213910796
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめん
  2. ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
  3. むし
  4. どくドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

クレッフィのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

クレッフィ
はがねフェアリー
採用率 158位
特性 いたずらごころ(98.4%)
マジシャン(1.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーリフレクター61.8%
エスパーひかりのかべ61.2%
はがねてっていこうせん49.6%
でんきでんじは33.2%
フェアリードレインキッス26.3%
じめんまきびし21.9%
エスパーめいそう21.9%
あくイカサマ19.4%
でんきでんじふゆう17.9%
はがねてっぺき14.8%
持ち物
ひかりのねんどひかりのねんど55.1%
たべのこしたべのこし14.9%
しめったいわしめったいわ7.4%
オボンのみオボンのみ5.0%
きあいのタスキきあいのタスキ2.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.1%
メンタルハーブメンタルハーブ1.9%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
おおきなねっこおおきなねっこ1.3%
オッカのみオッカのみ1.2%
能力ポイント
28.1%
5.4%
4.3%
4.2%
4.1%
2.1%
2.1%
1.9%
1.6%
1.3%
性格 (能力補正)
ずぶとい51.3%
おだやか20.3%
ひかえめ15.7%
のんき3.0%
れいせい2.7%
おくびょう2.1%
なまいき1.8%
わんぱく1.4%
しんちょう0.7%
まじめ0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

クレッフィ
はがねフェアリー
採用率 118位
特性 いたずらごころ(98.7%)
マジシャン(1.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパーひかりのかべ45.9%
エスパーリフレクター43.6%
フェアリーマジカルシャイン37.4%
フェアリードレインキッス31.5%
でんきでんじは27.4%
ノーマルじこあんじ26.8%
エスパートリックルーム25.5%
みずあまごい25.4%
エスパーめいそう23.9%
ノーマルみがわり17.9%
持ち物
ひかりのねんどひかりのねんど33.1%
オボンのみオボンのみ25.1%
たべのこしたべのこし7.9%
メンタルハーブメンタルハーブ7.2%
きあいのタスキきあいのタスキ5.2%
オッカのみオッカのみ4.5%
ひかりのこなひかりのこな2.7%
ようせいのハネようせいのハネ2.7%
シュカのみシュカのみ2.4%
こうかくレンズこうかくレンズ1.2%
能力ポイント
15.2%
7.8%
5.5%
4.5%
4.4%
3.4%
3.1%
2.2%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
ずぶとい42.0%
おだやか22.1%
ひかえめ14.8%
のんき5.7%
れいせい4.6%
なまいき4.4%
おくびょう1.8%
わんぱく1.4%
しんちょう1.3%
おっとり0.6%
1位ハリーマンハリーマン
あくどく
8511595656585
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
4位ニャオニクス(オス)ニャオニクス(オス)
エスパー
7448768381104
5位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080

クレッフィの育成論一覧

シングルバトルの育成論
クレッフィ
メンタルハーブ
▼壁貼り起点作成型
特性いたずらごころで壁を貼って味方のサポートをする型

クレッフィの評価

強い点・いたずらごころで先制変化技
・優秀なタイプによる耐性
・てっていこうせんで自主退場
弱い点・アタッカーとしての数値不足
・変化技封じによる機能停止
・あくタイプに対する隙
最強ポケモンランキング

いたずらごころで先制変化技

クレッフィは特性いたずらごころにより、リフレクターひかりのかべなどの変化技を優先度+1で使用できます。素早さに関係なく相手の攻撃を受ける前に壁を展開して味方をサポートする立ち回りが可能です。

あくタイプに対する隙

特性のいたずらごころで優先度を上げた変化技は、あくタイプのポケモンに対しては無効になってしまいます。あくタイプを対面させられるとサポート技を封じられて不利な展開になる危険があります。

壁貼り起点作成型の育成論

対象レギュM-A

特性いたずらごころを活かして先制で両壁を展開し、後続のエースが安全に積む盤面を整えるようにした型のクレッフィです。メンタルハーブで相手の妨害を一度防ぎ、ちょうはつ等を受けても機能停止せずに確実なサポートを完遂する構成となっています。

壁張り起点作成型クレッフィの役割

先発で物理と特殊のダメージを半減させる壁を張り、味方のエースが被ダメージを抑えて行動できる状況を作ります。壁を張ったりでんじはで相手の素早さを奪った後は、てっていこうせん反動を利用して自主退場し有利な対面を引き継ぐ役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

クレッフィの対策

ちょうはつでサポートを阻害

クレッフィはいたずらごころからの壁展開などを主軸とするため、いたずらごころを持つポケモンやより素早いポケモンでちょうはつを打つのが効果的です。厄介な変化技を防いで相手の戦術を機能停止に追い込むことが可能です。

あくタイプのポケモンで対抗

いたずらごころで優先度が上がった変化技を無効化できるあくタイプのポケモンを対面させる立ち回りが刺さります。相手の妨害を気にせずに有利にサイクルを回すことができます。

弱点のほのおやじめんで攻める

ほのおタイプとじめんタイプが弱点となるため、これらの高火力技を持つアタッカーで攻めるのがシンプルかつ強力です。壁を貼られる前に、高い火力を押し付けて行動回数を制限して処理するのが安定します。

クレッフィが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  8. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  9. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  15. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  16. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  17. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  18. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  19. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  20. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  21. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  22. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  24. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  25. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  26. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  27. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  28. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  29. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  30. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  31. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  32. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  33. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  34. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  35. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  36. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  37. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  39. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  40. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  41. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  42. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  43. フェアリーロックフェアリーロック
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体
    場の全員をフェアリーロック状態にする。
  44. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。

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