ポケモンチャンピオンズのクレッフィの育成論と対策です。チャンピオンズクレッフィのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンクレッフィの育成論の参考にしてください。
育成論一覧クレッフィの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0707 クレッフィ![]() ![]() | HP | 307位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 218位 | |
| 防御 | 126位 | |
| 特攻 | 186位 | |
| 特防 | 142位 | |
| 素早 | 182位 | |
| 合計 | 287位/ 328 | |
| 0.2m / 3.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性マジシャン | 自分が道具を持っていない時技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 164 | 132 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 157 | 143 | 111 | 99 |
| とくこう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくぼう | 152 | 139 | 107 | 96 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
クレッフィのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 158位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ブリジュラス

カイリュー

マスカーニャ

ミミッキュ

ギャラドス

ムクホーク

ラグラージ

アシレーヌ

リザードン

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 118位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ハリーマン

ヤバソチャ

ヤミラミ

ニャオニクス(オス)
マフォクシー

オオニューラ

バンギラス

ブリジュラス

ガブリアス

フシギバナ

クレッフィの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼壁貼り起点作成型 特性いたずらごころで壁を貼って味方のサポートをする型 |
クレッフィの評価
| 強い点 | ・いたずらごころで先制変化技 ・優秀なタイプによる耐性 ・てっていこうせんで自主退場 |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしての数値不足 ・変化技封じによる機能停止 ・あくタイプに対する隙 |
いたずらごころで先制変化技
クレッフィは特性
あくタイプに対する隙
特性の
壁貼り起点作成型の育成論
特性
壁張り起点作成型クレッフィの役割
先発で物理と特殊のダメージを半減させる壁を張り、味方のエースが被ダメージを抑えて行動できる状況を作ります。壁を張ったり

クレッフィの対策
ちょうはつでサポートを阻害
クレッフィは
あくタイプのポケモンで対抗
弱点のほのおやじめんで攻める
ほのおタイプとじめんタイプが弱点となるため、これらの高火力技を持つアタッカーで攻めるのがシンプルかつ強力です。壁を貼られる前に、高い火力を押し付けて行動回数を制限して処理するのが安定します。
クレッフィが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 自分は
でんじふゆう状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手を
連続不可状態 にする。 - 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 場の全員を
フェアリーロック状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。
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