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【ポケモンチャンピオンズ】クレッフィの入手方法と種族値・覚える技

最終更新 :
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ポケモンチャンピオンズのクレッフィの入手方法と種族値です。チャンピオンズクレッフィの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのクレッフィについて調べる際にお役立て下さい。

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クレッフィクレッフィ育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

クレッフィの種族値・特性・弱点

種族値・特性

クレッフィ
No.0707
クレッフィ
はがねフェアリー
HP
57
307
攻撃
80
218
防御
91
126
特攻
80
186
特防
87
142
素早
75
182
合計
470
287/ 328
0.2m / 3.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。
隠れ特性マジシャン自分が道具を持っていない時技でダメージを与えた相手の道具を奪う。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-164132-
こうげき14513210090
ぼうぎょ15714311199
とくこう14513210090
とくぼう15213910796
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめん
  2. ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
  3. むし
  4. どくドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

クレッフィの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのクレッフィは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

クレッフィの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン17
ミアレ地下水道南(メイン20で解放)
異次元はがね(星2)
異次元フェアリー(星2)
SV
▶詳細
ナッペ山
南6番エリア
剣盾
▶詳細
一礼野原(全天候)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ【要:DLC】

ポケモンチャンピオンズのクレッフィ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではDLCエリアの一礼野原に行けば直接入手できます。

序盤ストーリーを進める

ダイマックスB

ゲーム開始後、ストーリーを進めてダイマックスバンドを入手し、ブラッシータウンの駅を利用できるようにしましょう。

ストーリー攻略チャート

ヨロイじまへ向かう

プラッシータウンの駅員

ブラッシータウン駅から列車に乗り、DLC「鎧の孤島」のエリアであるヨロイじまへ移動します。バッジ0個の段階でアクセス可能です。

鎧の孤島への行き方

クレッフィを捕獲する

ポケモン剣盾の一礼野原

ヨロイじま内の「一礼野原」へ向かい、全天候で出現する野生のクレッフィを探して捕獲しましょう。

クレッフィの出現場所(剣盾)

他のソフトでの入手方法

ポケモンSVでは序盤から「ナッペ山」や「南6番エリア」へ直行して捕獲することが可能です。ポケモンZAでは中盤(メインミッション20)まで進めると「ミアレ地下水道南」などで捕獲できるようになります。

各タイトルのクレッフィ出現場所
▶クレッフィ(SV)▶クレッフィ(ZA)

クレッフィのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ずぶといぼうぎょ⬆ / こうげき⬇

クレッフィにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. クレッフィ
    はがね
    フェアリー
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    ずぶとい (ぼうぎょ↑ こうげき↓)
    1. てっていこうせん
    2. ひかりのかべ
    3. リフレクター
    4. でんじは

クレッフィが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  8. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  9. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  15. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  16. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  17. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  18. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  19. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  20. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  21. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  22. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  24. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  25. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  26. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  27. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  28. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  29. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  30. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  31. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  32. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  33. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  34. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  35. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  36. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  37. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  39. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  40. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  41. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  42. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  43. フェアリーロックフェアリーロック
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体
    場の全員をフェアリーロック状態にする。
  44. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。

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