ポケモンチャンピオンズのクレッフィの入手方法と種族値です。チャンピオンズクレッフィの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのクレッフィについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧クレッフィの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0707 クレッフィ![]() ![]() | HP | 307位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 218位 | |
| 防御 | 126位 | |
| 特攻 | 186位 | |
| 特防 | 142位 | |
| 素早 | 182位 | |
| 合計 | 287位/ 328 | |
| 0.2m / 3.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性マジシャン | 自分が道具を持っていない時技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 164 | 132 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 157 | 143 | 111 | 99 |
| とくこう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくぼう | 152 | 139 | 107 | 96 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
クレッフィの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのクレッフィは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
クレッフィの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン17 ミアレ地下水道南(メイン20で解放) 異次元はがね(星2) 異次元フェアリー(星2) |
| SV ▶詳細 | ナッペ山 南6番エリア |
| 剣盾 ▶詳細 | 一礼野原(全天候) |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ【要:DLC】
ポケモンチャンピオンズのクレッフィ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではDLCエリアの一礼野原に行けば直接入手できます。
序盤ストーリーを進める

ゲーム開始後、ストーリーを進めてダイマックスバンドを入手し、ブラッシータウンの駅を利用できるようにしましょう。
ストーリー攻略チャートヨロイじまへ向かう

ブラッシータウン駅から列車に乗り、DLC「鎧の孤島」のエリアであるヨロイじまへ移動します。バッジ0個の段階でアクセス可能です。
鎧の孤島への行き方クレッフィを捕獲する

ヨロイじま内の「一礼野原」へ向かい、全天候で出現する野生のクレッフィを探して捕獲しましょう。
クレッフィの出現場所(剣盾)他のソフトでの入手方法
ポケモンSVでは序盤から「ナッペ山」や「南6番エリア」へ直行して捕獲することが可能です。ポケモンZAでは中盤(メインミッション20)まで進めると「ミアレ地下水道南」などで捕獲できるようになります。
| 各タイトルのクレッフィ出現場所 | |
|---|---|
| ▶クレッフィ(SV) | ▶クレッフィ(ZA) |
クレッフィのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
クレッフィにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」です。
おすすめ技構成・育成論
クレッフィが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 自分は
でんじふゆう状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手を
連続不可状態 にする。 - 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 場の全員を
フェアリーロック状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。
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