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【ポケモンチャンピオンズ】ガラルマッギョの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ガラルマッギョの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのガラルマッギョの育成論と対策です。チャンピオンズガラルマッギョのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガラルマッギョの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ガラルマッギョの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ガラルマッギョ
No.0618
ガラルマッギョ
じめんはがね
HP
109
15
攻撃
81
177
防御
99
91
特攻
66
199
特防
84
142
素早
32
262
合計
471
243/ 283
0.7m / 20.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ぎたいフィールドによって自分のタイプが変わる。場がエレキフィールド状態だとでんきタイプ、グラスフィールド状態だとくさタイプ、サイコフィールド状態だとエスパータイプ、ミストフィールド状態だとフェアリータイプになる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-216184-
こうげき14613310190
ぼうぎょ166151119107
とくこう1291188677
とくぼう14913610493
すばやさ92845246

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずかくとうじめん
  2. ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. いわ
  4. でんきどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ガラルマッギョのバトルデータまとめ

ガラルマッギョガラルマッギョ
じめんはがね
使用率
シングル200位 (前回:193位)ダブル212位 (前回:209位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位いわステルスロック74.4%
2位ノーマルあくび74.2%
3位はがねトラバサミ70%
4位じめんじわれ39%
5位じめんじしん30.7%
6位かくとうカウンター12.9%
7位ノーマルまもる11.9%
8位あくふいうち11.9%
9位あくイカサマ11.1%
10位はがねてっていこうせん7.4%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし53.6%
2位オボンのみオボンのみ26.8%
3位せんせいのツメせんせいのツメ4.4%
4位きあいのタスキきあいのタスキ3.4%
5位カゴのみカゴのみ2.5%
6位オッカのみオッカのみ2.2%
7位シュカのみシュカのみ2%
8位メンタルハーブメンタルハーブ1.5%
9位ひかりのこなひかりのこな1.2%
10位ヨプのみヨプのみ0.7%
順位特性使用率
1位ぎたい100%
順位性格使用率
1位わんぱく39.9%
2位しんちょう19.3%
3位なまいき9.2%
4位ずぶとい9.2%
5位ひかえめ5.2%
6位いじっぱり4.7%
7位のうてんき4.4%
8位のんき4.2%
9位おだやか3.4%
10位ゆうかん0.3%
  1. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  2. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  3. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  4. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  5. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  6. メガニウム
    【種族値】
    80-82-100-83-100-80 (525)
  7. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  8. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  9. ヒスイダイケンキ
    【種族値】
    90-108-80-100-65-85 (528)
  10. サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
24.5%
2位
32020320
11.6%
3位
20320320
5.7%
4位
32032000
5.2%
5位
03232002
4.4%
6位
31031040
4.4%
7位
32072520
4.4%
8位
321010230
3.7%
9位
31032000
3.2%
10位
320180160
2.8%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位はがねトラバサミ87.5%
2位ノーマルまもる41.7%
3位じめんじしん37.5%
4位ノーマルあくび33.3%
5位あくふいうち20.8%
6位いわステルスロック16.7%
7位あくイカサマ16.7%
8位じめんじわれ16.7%
9位じめんどろかけ12.5%
10位こおりこおりのキバ12.5%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし50%
2位ひかりのこなひかりのこな16.7%
3位オボンのみオボンのみ8.3%
4位オッカのみオッカのみ4.2%
5位ヨプのみヨプのみ4.2%
6位せんせいのツメせんせいのツメ4.2%
7位メタルコートメタルコート4.2%
8位やわらかいすなやわらかいすな4.2%
9位かいがらのすずかいがらのすず4.2%
順位特性使用率
1位ぎたい100%
順位性格使用率
1位わんぱく33.3%
2位なまいき20.8%
3位ゆうかん12.5%
4位いじっぱり12.5%
5位のんき8.3%
6位れいせい4.2%
7位しんちょう4.2%
8位のうてんき4.2%
  1. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  2. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  3. メガニウム
    【種族値】
    80-82-100-83-100-80 (525)
  4. ボスゴドラ
    【種族値】
    70-110-180-60-60-50 (530)
  5. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  6. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  7. イッカネズミ
    【種族値】
    74-75-70-65-75-111 (470)
  8. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  9. デンリュウ
    【種族値】
    90-75-85-115-90-55 (510)
  10. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
順位能力ポイント使用率
1位
23232000
16.7%
2位
32032020
16.7%
3位
20320320
12.5%
4位
03232020
8.3%
5位
32322000
8.3%
6位
032140200
4.2%
7位
15032280
4.2%
8位
79240260
4.2%
9位
160180320
4.2%
10位
32020320
4.2%

ガラルマッギョの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ガラルマッギョ
せんせいのツメ
▼先発ステロ撒き型
先発で出してステルスロックを撒いて起点を作る型

ガラルマッギョの評価

強い点・優秀な耐久ステータスと耐性
・豊富な変化技と罠による削り
・ぎたいによるタイプ変化の択
弱い点・鈍足で上から叩かれやすい
・メジャーな弱点タイプの多さ
・火力が低く起点にされやすい
最強ポケモンランキング

豊富な変化技と罠による削り

相手を拘束してダメージを与えるトラバサミを習得できます。あくびやステルスロックと組み合わせることで、相手のサイクルを制限しながら確実に削る立ち回りが可能です。

ぎたいによるタイプ変化の択

特性「ぎたい」により、場のフィールドに合わせて自身のタイプを変化させられます。相手の予測を外して有利な相性に書き換えることで、戦況を有利に運ぶ器用さを持っています。

先発ステロ撒き型の育成論

高い物理耐久を活かして相手の攻撃を受けつつ、でんじはやステルスロックで後続をサポートできるようにした型のガラルマッギョです。イカサマやじわれを採用することで自身も相手に大きな負担をかけられるのが特徴です。

先発ステロ撒き型の役割

先発や物理アタッカーとの対面で場に出し、相手の素早さを奪いつつ交代先に負担をかける盤面作りを担います。自身の攻撃ステータスに依存しない技構成になっており、相手の隙を突きながらサイクル戦を有利に進めることができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ガラルマッギョの対策

特殊の弱点技で上から攻める

ガラルマッギョは物理耐久に比べて特防は並程度なので、みずタイプやほのおタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手が行動する前に上から一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

ステルスロックやあくびといった優秀なサポート技を主軸とすることが多いため、ちょうはつを使って封じるのが有効です。厄介な起点作成を阻止して相手の展開を崩すことができます。

積みアタッカーの起点にする

自身は火力が低く相手を倒し切る能力に乏しいため、剣の舞や悪だくみを持つポケモンを対面させるのも手です。攻撃を耐えつつ能力を上げ、相手の隙を突いて有利な盤面を築く戦術が刺さります。

ガラルマッギョが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    相手をバインド状態にする。
  3. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  4. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ミラータイプミラータイプ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
  9. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  10. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  17. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  18. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  19. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  22. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  23. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  24. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  25. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  26. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  27. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  28. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  32. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  35. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  38. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  39. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  40. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  41. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  42. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  43. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  44. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  45. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  46. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. トラバサミトラバサミ
    はがね物理
    35
    100
    16
    相手をバインド状態にする。
  49. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  50. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。
  52. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    相手の特防を2段階下げる。

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