ポケモンチャンピオンズのガラルマッギョの育成論と対策です。チャンピオンズガラルマッギョのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガラルマッギョの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ガラルマッギョの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0618 ガラルマッギョ![]() ![]() | HP | 15位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 177位 | |
| 防御 | 91位 | |
| 特攻 | 199位 | |
| 特防 | 142位 | |
| 素早 | 262位 | |
| 合計 | 243位/ 283 | |
| 0.7m / 20.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1ぎたい | フィールドによって自分のタイプが変わる。場がエレキフィールド状態だとでんきタイプ、グラスフィールド状態だとくさタイプ、サイコフィールド状態だとエスパータイプ、ミストフィールド状態だとフェアリータイプになる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 216 | 184 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 146 | 133 | 101 | 90 |
| ぼうぎょ | 166 | 151 | 119 | 107 |
| とくこう | 129 | 118 | 86 | 77 |
| とくぼう | 149 | 136 | 104 | 93 |
| すばやさ | 92 | 84 | 52 | 46 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ガラルマッギョのバトルデータまとめ
ガラルマッギョ![]() ![]() | 使用率 | シングル200位 (前回:193位)ダブル212位 (前回:209位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-2 レギュレーションM-A |
シングルバトル使用率
※5/18のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 74.4% | |
| 2位 | 74.2% | |
| 3位 | 70% | |
| 4位 | 39% | |
| 5位 | 30.7% | |
| 6位 | 12.9% | |
| 7位 | 11.9% | |
| 8位 | 11.9% | |
| 9位 | 11.1% | |
| 10位 | 7.4% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 53.6% |
| 2位 | ![]() | 26.8% |
| 3位 | ![]() | 4.4% |
| 4位 | ![]() | 3.4% |
| 5位 | ![]() | 2.5% |
| 6位 | ![]() | 2.2% |
| 7位 | ![]() | 2% |
| 8位 | ![]() | 1.5% |
| 9位 | ![]() | 1.2% |
| 10位 | ![]() | 0.7% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 39.9% | |
| 2位 | 19.3% | |
| 3位 | 9.2% | |
| 4位 | 9.2% | |
| 5位 | 5.2% | |
| 6位 | 4.7% | |
| 7位 | 4.4% | |
| 8位 | 4.2% | |
| 9位 | 3.4% | |
| 10位 | 0.3% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32032020 | 24.5% |
| 2位 | 32020320 | 11.6% |
| 3位 | 20320320 | 5.7% |
| 4位 | 32032000 | 5.2% |
| 5位 | 03232002 | 4.4% |
| 6位 | 31031040 | 4.4% |
| 7位 | 32072520 | 4.4% |
| 8位 | 321010230 | 3.7% |
| 9位 | 31032000 | 3.2% |
| 10位 | 320180160 | 2.8% |
ダブルバトル使用率
※5/16のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 87.5% | |
| 2位 | 41.7% | |
| 3位 | 37.5% | |
| 4位 | 33.3% | |
| 5位 | 20.8% | |
| 6位 | 16.7% | |
| 7位 | 16.7% | |
| 8位 | 16.7% | |
| 9位 | 12.5% | |
| 10位 | 12.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 50% |
| 2位 | ![]() | 16.7% |
| 3位 | ![]() | 8.3% |
| 4位 | ![]() | 4.2% |
| 5位 | ![]() | 4.2% |
| 6位 | ![]() | 4.2% |
| 7位 | ![]() | 4.2% |
| 8位 | ![]() | 4.2% |
| 9位 | ![]() | 4.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 33.3% | |
| 2位 | 20.8% | |
| 3位 | 12.5% | |
| 4位 | 12.5% | |
| 5位 | 8.3% | |
| 6位 | 4.2% | |
| 7位 | 4.2% | |
| 8位 | 4.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23232000 | 16.7% |
| 2位 | 32032020 | 16.7% |
| 3位 | 20320320 | 12.5% |
| 4位 | 03232020 | 8.3% |
| 5位 | 32322000 | 8.3% |
| 6位 | 032140200 | 4.2% |
| 7位 | 15032280 | 4.2% |
| 8位 | 79240260 | 4.2% |
| 9位 | 160180320 | 4.2% |
| 10位 | 32020320 | 4.2% |
ガラルマッギョの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼先発ステロ撒き型 先発で出してステルスロックを撒いて起点を作る型 |
ガラルマッギョの評価
| 強い点 | ・優秀な耐久ステータスと耐性 ・豊富な変化技と罠による削り ・ぎたいによるタイプ変化の択 |
|---|---|
| 弱い点 | ・鈍足で上から叩かれやすい ・メジャーな弱点タイプの多さ ・火力が低く起点にされやすい ・ |
豊富な変化技と罠による削り
相手を拘束してダメージを与えるトラバサミを習得できます。あくびやステルスロックと組み合わせることで、相手のサイクルを制限しながら確実に削る立ち回りが可能です。
ぎたいによるタイプ変化の択
特性「ぎたい」により、場のフィールドに合わせて自身のタイプを変化させられます。相手の予測を外して有利な相性に書き換えることで、戦況を有利に運ぶ器用さを持っています。
先発ステロ撒き型の育成論
高い物理耐久を活かして相手の攻撃を受けつつ、でんじはやステルスロックで後続をサポートできるようにした型のガラルマッギョです。イカサマやじわれを採用することで自身も相手に大きな負担をかけられるのが特徴です。
先発ステロ撒き型の役割
先発や物理アタッカーとの対面で場に出し、相手の素早さを奪いつつ交代先に負担をかける盤面作りを担います。自身の攻撃ステータスに依存しない技構成になっており、相手の隙を突きながらサイクル戦を有利に進めることができます。

ガラルマッギョの対策
特殊の弱点技で上から攻める
ガラルマッギョは物理耐久に比べて特防は並程度なので、みずタイプやほのおタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。相手が行動する前に上から一気に削り切る立ち回りが安定します。
ちょうはつで変化技を封じる
ステルスロックやあくびといった優秀なサポート技を主軸とすることが多いため、ちょうはつを使って封じるのが有効です。厄介な起点作成を阻止して相手の展開を崩すことができます。
積みアタッカーの起点にする
自身は火力が低く相手を倒し切る能力に乏しいため、剣の舞や悪だくみを持つポケモンを対面させるのも手です。攻撃を耐えつつ能力を上げ、相手の隙を突いて有利な盤面を築く戦術が刺さります。
ガラルマッギョが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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