マッギョの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】マッギョの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのマッギョの入手方法と種族値です。チャンピオンズマッギョの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのマッギョについて調べる際にお役立て下さい。

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目次

マッギョの種族値・特性・弱点

マッギョの基本情報

マッギョ
No.0618
マッギョ
じめんでんき
HP
109
15
攻撃
66
226
防御
84
131
特攻
81
156
特防
99
86
素早
32
262
合計
471
243/ 283
0.7m / 11.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1せいでんき接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
特性2じゅうなんまひ状態にならない。
隠れ特性すながくれすなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-216184-
こうげき1291188677
ぼうぎょ14913610494
とくこう14613310191
とくぼう166151119107
すばやさ92845247

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおりじめん
  2. どくひこういわはがね
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マッギョの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのマッギョは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

マッギョの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン11
異次元じめん(星3/星4)
剣盾
▶詳細
ヨロイ島で交換

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのマッギョ入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは11番ワイルドゾーンで野生のマッギョを直接捕まえることができます。

メインミッション15まで進める

メインミッション15(ランクE,WZ11,12,13解放)

ストーリーを進め、中盤のメインミッション15まで進行させて対象のワイルドゾーンを解放しましょう。

ストーリー攻略チャート

ワイルドゾーン11へ

ワイルドゾーン11

メインミッション15開始時に解放される、11番ワイルドゾーンへ向かいます。

ワイルドゾーン11のポケモンの出現場所

マッギョを捕獲する

11番ワイルドゾーンに出現する野生のマッギョを探してバトルし、直接捕獲しましょう。

マッギョの出現場所(ZA)

ポケモン剣盾での入手方法【要:DLC】

ポケモン剣盾では、ガラルマッギョを捕まえてヨロイ島のNPCと交換することで通常のマッギョを入手できます。

ヨロイじまで交換してくれる人まとめ

マッギョが覚える技

    1. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    2. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
    3. 自分はさわぐ状態になる。
    4. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    5. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    6. 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
    7. 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
    8. 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
    9. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    10. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    11. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    12. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    13. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    14. 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
    15. 水中状態の相手には威力が2倍になる。
    16. 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
    17. 5ターンの間あめ状態にする。
    18. 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    19. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    20. 30%の確率で相手をまひ状態にする。
    21. 相手の素早さを1段階下げる。
    22. 5ターンの間 全体の場をエレキフィールド状態にする。
    23. 相手の特攻を2段階下げる。
    24. 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
    25. 相手をまひ状態にする。
    26. 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
    27. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    28. 30%の確率で相手をひるませる。
    29. 相手の素早さを1段階下げる。
    30. 相手の場をステルスロック状態にする。
    31. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    32. 10%の確率で相手をどく状態にする。
    33. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    34. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    35. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    36. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    37. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    38. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
    39. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    40. 相手の素早さを1段階下げる。
    41. 相手の命中率を1段階下げる。
    42. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    43. 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
    44. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    45. 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
    46. 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
    47. 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
    48. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。

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