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【ポケモンチャンピオンズ】バリコオルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バリコオルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバリコオルの育成論と対策です。チャンピオンズバリコオルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバリコオルの育成論の参考にしてください。

バリコオル関連記事
バリコオルバリコオル育成論育成論
育成論一覧

目次

バリコオルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バリコオル
No.0866
バリコオル
こおりエスパー
HP
80
125
攻撃
85
195
防御
75
214
特攻
110
78
特防
100
78
素早
70
201
合計
520
154/ 328
1.5m / 58.2kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ちどりあしこんらん状態の時、回避率が2倍になる。
特性2バリアフリー登場したときに相手の場と味方の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除する。
隠れ特性アイスボディゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき15013710594
ぼうぎょ1391279585
とくこう178162130117
とくぼう167152120108
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. ほのおむしいわゴーストあくはがね
  2. こおりエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バリコオルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

バリコオル
こおりエスパー
採用率 201位
特性 バリアフリー(75.0%)
アイスボディ(17.0%)
ちどりあし(8.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりフリーズドライ72.3%
エスパーサイコキネシス51.1%
こおりぜったいれいど27.3%
こおりこおりのつぶて22.8%
こおりれいとうビーム18.2%
ノーマルこうそくスピン17.3%
ノーマルアンコール14.9%
エスパートリックルーム14.9%
エスパーミラーコート13.8%
でんき10まんボルト12.4%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ30.0%
オボンのみオボンのみ12.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ10.9%
とけないこおりとけないこおり9.1%
ラムのみラムのみ5.5%
せんせいのツメせんせいのツメ4.8%
たべのこしたべのこし4.7%
オッカのみオッカのみ2.4%
ひかりのこなひかりのこな2.3%
リリバのみリリバのみ2.1%
能力ポイント
20.4%
6.0%
5.5%
5.0%
3.3%
3.0%
2.9%
2.2%
2.1%
2.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ43.7%
おくびょう21.2%
れいせい7.7%
おだやか6.5%
ずぶとい6.2%
おとなしい3.9%
のんき3.5%
おっとり2.0%
なまいき1.1%
せっかち1.0%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位ドラパルトドラパルト
ドラゴンゴースト
881207510075142
8位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

バリコオル
こおりエスパー
採用率 139位
特性 バリアフリー(73.5%)
アイスボディ(21.4%)
ちどりあし(5.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりフリーズドライ66.0%
ノーマルねこだまし52.9%
ノーマルまもる38.9%
こおりぜったいれいど30.1%
エスパートリックルーム28.7%
エスパーサイコキネシス27.9%
エスパーなりきり22.2%
こおりこおりのいぶき20.7%
こおりふぶき10.6%
フェアリーあまえる10.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ31.1%
とけないこおりとけないこおり15.8%
オボンのみオボンのみ12.6%
たべのこしたべのこし8.6%
せんせいのツメせんせいのツメ4.3%
メンタルハーブメンタルハーブ3.3%
ひかりのこなひかりのこな3.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.0%
オッカのみオッカのみ2.5%
いのちのたまいのちのたま2.5%
能力ポイント
20.6%
9.9%
4.2%
3.4%
2.7%
2.2%
1.9%
1.9%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
れいせい29.2%
おくびょう21.5%
ひかえめ18.6%
ずぶとい8.4%
おだやか6.3%
のんき6.2%
なまいき4.7%
おっとり0.9%
ようき0.8%
わんぱく0.7%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
6位カラマネロカラマネロ
あくエスパー
869288687573
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位ジャラランガジャラランガ
ドラゴンかくとう
7511012510010585
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110

バリコオルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
バリコオル
こだわりスカーフ
▼スカーフ特殊アタッカー型
こだわりスカーフで素早さを上げて豊富なサブウェポンで弱点を突く

バリコオルの評価

強い点・登場時に相手の壁を解除
・優秀な技範囲と高い特攻
・豊富な先制技と補助技
弱い点・弱点が非常に多い複合タイプ
・物理耐久と素早さの不安
・味方の壁展開と相性が悪い
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登場時に相手の壁を解除

バリコオルは場特性バリアフリーにより、場に出るだけで相手のリフレクターやオーロラベールを取り除けます。相手の防御を固める戦術を無効化して味方をサポートする有効な対策として機能します。

弱点が非常に多い複合タイプ

バリコオルはこおりとエスパーの複合タイプであり、ほのおやはがね、あくなど6つものタイプが弱点となっています。耐性も少ないため、相手の攻撃を安全に受け流すのは困難です。

スカーフ特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、持ち物によって素早さをさらに引き上げた特殊アタッカー型のバリコオルです。特性により「リフレクター」「ひかりのかべを無視」しつつ、豊富な技範囲を用いて上から多くの相手の弱点を突いて攻撃する構成となっています。

スカーフ特殊アタッカー型の役割

自身の素早さを補い、相手の高速アタッカーの上を取って広範囲の特殊技を押し付けていくのが主な役割です。相手が展開した壁の効果を場に出るだけで解除できるため、相手の壁展開を崩して盤面を制圧する働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バリコオルの対策

高火力の物理弱点技で攻める

バリコオルは物理耐久が低く弱点も多いため、はがねやほのおなどの物理技で攻撃するのが確実です。行動される前に、効果抜群となる技で上から一気に倒しきりましょう。

ちょうはつで変化技を封じる

わるだくみやトリックルームなど、厄介な変化技を軸に戦う型も多いこため、ちょうはつが効果的です。これにより相手の展開を阻止し、役割を大きく制限させることができます。

バリコオルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  6. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  12. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  13. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  14. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  15. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  16. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:全体踊り
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  17. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  20. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  21. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  22. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  23. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  24. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  25. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  26. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  27. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  28. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  29. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  30. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  33. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  36. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  37. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  40. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  42. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  43. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  44. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  45. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  46. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  47. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  48. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  49. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  51. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  52. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  53. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  54. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  55. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  57. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  58. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  60. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  61. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  62. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  63. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  64. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  65. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  66. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  67. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  68. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  69. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  70. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  71. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  72. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  73. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  74. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  75. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  76. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  77. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  78. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  79. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  80. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  81. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  82. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  83. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  84. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  85. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  86. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  87. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  88. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  89. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  90. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  91. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  92. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  93. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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