攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
大会
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】ヤドキングの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】ヤドキングの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヤドキングの育成論と対策です。チャンピオンズヤドキングのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤドキングの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヤドキングの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヤドキング
No.0199
ヤドキング
みずエスパー
HP
95
44
攻撃
75
193
防御
80
135
特攻
100
101
特防
110
34
素早
30
264
合計
490
196/ 283
2.0m / 79.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1どんかんメロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
隠れ特性さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき1391279585
ぼうぎょ14513210090
とくこう167152120108
とくぼう178162130117
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきむしゴーストあく
  2. ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヤドキングのバトルデータまとめ

ヤドキングヤドキング
みずエスパー
使用率
シングル140位ダブル110位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位こおりさむいギャグ75%
2位みずねっとう64.9%
3位ノーマルあくび42.7%
4位エスパートリックルーム35.2%
5位ノーマルなまける30.2%
6位エスパーサイコキネシス23.1%
7位こおりれいとうビーム19.3%
8位みずなみのり16.5%
9位ほのおかえんほうしゃ13.6%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ34%
2位たべのこしたべのこし32%
3位メンタルハーブメンタルハーブ8.3%
4位ラムのみラムのみ4.4%
5位ひかりのこなひかりのこな4.4%
6位きあいのタスキきあいのタスキ3.5%
7位せんせいのツメせんせいのツメ2.7%
8位ナモのみナモのみ2.4%
9位カシブのみカシブのみ1.7%
10位リンドのみリンドのみ1.5%
順位特性使用率
1位さいせいりょく94.5%
2位どんかん4.8%
3位マイペース0.6%
順位性格使用率
1位おだやか32.7%
2位ずぶとい21.7%
3位なまいき16.2%
4位のんき15.3%
5位ひかえめ6.9%
6位れいせい6%
7位おっとり0.2%
8位おとなしい0.1%
9位しんちょう0.1%
10位きまぐれ0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ケケンカニ
    【種族値】
    97-132-77-62-67-43 (478)
  3. ミミロップ
    【種族値】
    65-76-84-54-96-105 (480)
  4. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  5. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  6. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  7. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  8. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  9. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  10. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
18.8%
2位
32020320
15.6%
3位
32002320
5.5%
4位
31030320
4.3%
5位
31032030
4.1%
6位
32031030
2.5%
7位
32032200
2.4%
8位
32003220
2.4%
9位
32023200
2.2%
10位
32000324
1.5%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位エスパートリックルーム88.3%
2位こおりさむいギャグ67.8%
3位エスパーサイコキネシス57.2%
4位みずねっとう51.5%
5位ノーマルまもる22.1%
6位みずだくりゅう14.1%
7位みずハイドロポンプ14.1%
8位こおりれいとうビーム8.3%
9位エスパーいやしのはどう7.5%
10位ノーマルあくび5.9%
順位持ち物使用率
1位ナモのみナモのみ37.4%
2位たべのこしたべのこし21.7%
3位オボンのみオボンのみ13.3%
4位メンタルハーブメンタルハーブ7%
5位きあいのタスキきあいのタスキ4.1%
6位せんせいのツメせんせいのツメ3.5%
7位ひかりのこなひかりのこな2.7%
8位ラムのみラムのみ2.7%
9位しんぴのしずくしんぴのしずく2%
10位カシブのみカシブのみ0.8%
順位特性使用率
1位さいせいりょく60.5%
2位どんかん38.2%
3位マイペース1.1%
順位性格使用率
1位なまいき12.6%
2位れいせい10.3%
3位のんき6.6%
4位ずぶとい5.3%
5位ひかえめ4%
6位おだやか4.5%
7位おっとり0.3%
8位さみしがり0.2%
9位おくびょう0.2%
10位てれや0.2%
  1. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  2. ケケンカニ
    【種族値】
    97-132-77-62-67-43 (478)
  3. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  4. ブリムオン
    【種族値】
    57-90-95-136-103-29 (510)
  5. バクーダ
    【種族値】
    70-100-70-105-75-40 (460)
  6. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  7. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  8. アマージョ
    【種族値】
    72-120-98-50-98-72 (510)
  9. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  10. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
12.6%
2位
32032110
10.3%
3位
32023200
6.6%
4位
32003220
5.3%
5位
32020320
4%
6位
20323200
2%
7位
20320320
1.3%
8位
320140200
1%
9位
320180160
0.6%
10位
25053060
0.6%

ヤドキングの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヤドキング
オボンのみ
▼トリル始動アタッカー型
トリックルームを展開してさむいギャグの対面操作とアタッカーの役割をこなす型

ヤドキングの評価

強い点・優秀な特殊耐久と回復特性
・専用技などによる対面操作
・追加効果の優秀な攻撃技
弱い点・物理耐久の隙とメジャーな弱点
・鈍足による被弾の多さ
・積み技を持つ物理エースへの隙
最強ポケモンランキング

優秀な特殊耐久と回復特性

ヤドキングは、HP95、特防110という優秀な特殊耐久を持ちます。特性「さいせいりょく」や回復技の「なまける」と合わせることで、サイクル戦で高い生存能力を発揮することが可能です。

物理耐久の隙とメジャーな弱点

ヤドキングは、防御種族値が80と物理耐久は並程度に留まっています。むし、ゴースト、あくなど対戦環境で採用されやすい物理技を弱点としているため、物理アタッカーと対面すると押し切られやすいです。

トリル始動アタッカー型の育成論

HPと特攻に特化して特殊火力と耐久を高め、素早さを下げることで「トリックルーム」下で先手を取りやすくした型のヤドキングです。特性「さいせいりょく」や「オボンのみ」で回復しつつ、「さむいギャグ」で後続を安全に場に出す対面操作も行えます。

技の入れ替え候補

メインウェポンの採用候補

  1. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  1. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  1. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  1. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。

ヤドキングの水、エスパー技の候補は複数あります。命中率が安定しているなみのりやねっとう、物理耐久が低いポケモンに通るサイコショック、他の技と同時にダメージを与えることができるみらいよちなど、自分の戦い方に合った技を採用しましょう。

サブウェポンが採用候補

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

ヤドキングは様々なタイプの特殊攻撃技を覚えます。鋼タイプにはかえんほうしゃ、飛行や水には10まんボルト、ドラゴンへにはれいとうビームなど、パーティの他のポケモンが弱点が突きづらい相手に通る技を採用しましょう。

トリル始動アタッカー型ヤドキングの役割

トリックルームを展開して自身がアタッカーとして攻め込みつつ、不利対面ではさむいギャグで天候を変えながら味方に繋ぐ役割を持ちます。高い耐久と回復手段を活かして何度も場に繰り出し、盤面の素早さ関係と削りを担います。

苦手なポケモン

物理アタッカーが苦手

ヤドキングは特殊受けポケモンなので、ゴーストやあくタイプの物理技で弱点を突いてくるポケモンが苦手です。ヤドキングの弱点を補完できるポケモンと一緒に選出しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヤドキングの対策

高火力物理の弱点技で攻める

ヤドキングは特殊耐久に特化している反面、物理耐久には隙があります。ゴーストタイプやあくタイプの高火力な物理アタッカーで弱点を突けば、交代や回復を許さずに一撃で仕留めることが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

「さむいギャグ」による対面操作や「なまける」による回復など、厄介な動きの多くは変化技に依存しています。素早さの高いポケモンから「ちょうはつ」を入れることで、サポートや回復を封じて機能停止させる戦術が有効です。

みず・エスパー耐性で受ける

メインウェポンであるみず技とエスパー技を両方とも半減以下にできるポケモンで受ける動きが安定します。あく・ドラゴンタイプを持つサザンドラなどであれば、有利な相性関係で一方的に負担をかけることができます。

ヤドキングが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  10. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  11. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  28. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  29. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  30. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  31. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  32. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  33. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  34. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  35. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  36. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  37. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  38. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  41. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  42. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  44. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  45. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  47. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  50. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  51. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  52. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  53. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  54. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  55. さむいギャグさむいギャグ
    こおり変化
    -
    -
    12
    5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
  56. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  57. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  58. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  59. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  60. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  62. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  63. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  64. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  65. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  66. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  67. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  68. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  69. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  70. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  71. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  72. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  73. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  74. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  75. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  76. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  77. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  78. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  79. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  80. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  81. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  82. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  83. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  84. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  85. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
育成論一覧

新メガシンカの育成論

メガシンカの育成論

一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×