ポケモンチャンピオンズのエンブオーの育成論と対策です。チャンピオンズエンブオーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエンブオーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧エンブオーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0500 エンブオー![]() ![]() | HP | 9位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 71位 | |
| 防御 | 264位 | |
| 特攻 | 117位 | |
| 特防 | 271位 | |
| 素早 | 222位 | |
| 合計 | 124位/ 323 | |
| 1.6m / 150.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性すてみ | 自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 217 | 185 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 192 | 175 | 143 | 128 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エンブオーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 166位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ミミッキュ

イダイトウ(オス)

ブリジュラス

ギャラドス

サザンドラ

アシレーヌ

カイリュー

ゲッコウガ

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 189位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










リキキリン

ヤバソチャ

ニンフィア
コータス
ドドゲザン

サーフゴー

エルフーン

オーロンゲ

オオニューラ

ガオガエン

エンブオーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフすてみアタッカー型 こだわりスカーフを持たせて特性すてみで威力の上がった技を使って全抜きを狙う型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | ビルドアップ採用物理アタッカー型 ビルドアップとドレインパンチのコンボで耐久を確保しつつ、ニトロチャージで素早さ上げもできる積みアタッカー型 |
エンブオーの評価
| 強い点 | ・特性と反動技による超火力 ・豊富なサブ技と広い技範囲 ・高いHP種族値と優秀な耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・低い耐久と反動ダメージ ・激戦区を下回る極端な鈍足 ・環境に多い複数の弱点タイプ |
特性と反動技による超火力
エンブオーは特性
豊富なサブ技と広い技範囲
スカーフすてみアタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、
スカーフすてみアタッカー型の役割
高い攻撃力とスカーフで補強した素早さを活かして先手を取り、相手の想定外の上から高火力を押し付けて制圧する物理エースの役割を担います。有利対面を作り出し、威力の上がったフレアドライブや広範囲のサブ技で相手を崩していく立ち回りが基本となります。

エンブオーの対策
水や地面の弱点技で叩く
エンブオーはみずタイプやじめんタイプの技が弱点で、防御や特防のステータスは高くありません。
高速アタッカーで上から叩く
素早さが低く自身を削る反動技を多用するため、上から高火力で攻撃する戦術が効果的です。相手が動く隙を与えずに、行動する機会を奪って先手で押し切る立ち回りが安定します。
水タイプの物理受けで止める
主力となるほのお・かくとうタイプの技を半減で受けられる、みずタイプの高耐久ポケモンであれば有利に立ち回れます。
エンブオーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 必ず急所に当たる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
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