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【ポケモンチャンピオンズ】エンブオーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エンブオーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエンブオーの育成論と対策です。チャンピオンズエンブオーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエンブオーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

エンブオーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エンブオー
No.0500
エンブオー
ほのおかくとう
HP
110
9
攻撃
123
71
防御
65
264
特攻
100
117
特防
65
271
素早
65
222
合計
528
124/ 323
1.6m / 150.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1もうかHPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性すてみ自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき192175143128
ぼうぎょ1281178576
とくこう167152120108
とくぼう1281178576
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんひこうエスパー
  2. ほのおくさこおりあくはがね
  3. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エンブオーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

エンブオー
ほのおかくとう
採用率 166位
特性 すてみ(71.5%)
もうか(28.5%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおフレアドライブ85.4%
あくふいうち63.9%
かくとうインファイト45.2%
じめんじしん35.7%
かくとうドレインパンチ33.1%
でんきワイルドボルト24.0%
いわもろはのずつき23.9%
かくとうビルドアップ15.1%
かくとうやまあらし11.6%
ほのおニトロチャージ10.2%
持ち物
エンブオナイトエンブオナイト80.5%
いのちのたまいのちのたま4.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.8%
オボンのみオボンのみ2.4%
きあいのタスキきあいのタスキ1.4%
たつじんのおびたつじんのおび1.3%
たべのこしたべのこし1.0%
もくたんもくたん0.7%
ラムのみラムのみ0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
能力ポイント
14.4%
10.8%
9.7%
7.0%
3.6%
3.1%
2.9%
2.2%
2.0%
1.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり66.4%
ようき12.0%
ゆうかん8.2%
わんぱく5.7%
しんちょう2.1%
むじゃき1.4%
やんちゃ0.9%
のんき0.7%
さみしがり0.6%
ひかえめ0.6%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
7位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

エンブオー
ほのおかくとう
採用率 189位
特性 すてみ(71.4%)
もうか(28.6%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおフレアドライブ82.0%
ノーマルまもる64.1%
かくとうドレインパンチ39.7%
あくふいうち39.2%
かくとうインファイト34.1%
でんきワイルドボルト21.8%
いわもろはのずつき11.1%
かくとうビルドアップ10.5%
いわいわなだれ10.2%
かくとうやまあらし10.2%
持ち物
エンブオナイトエンブオナイト70.9%
いのちのたまいのちのたま5.3%
たつじんのおびたつじんのおび3.8%
たべのこしたべのこし3.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.8%
オボンのみオボンのみ2.4%
かいがらのすずかいがらのすず2.0%
せんせいのツメせんせいのツメ2.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.2%
もくたんもくたん1.2%
能力ポイント
14.3%
11.0%
9.2%
5.9%
5.0%
1.9%
1.7%
1.7%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり41.9%
ゆうかん36.5%
ようき6.2%
のんき2.3%
わんぱく2.2%
なまいき1.7%
やんちゃ1.6%
ひかえめ1.5%
おとなしい1.4%
れいせい1.4%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
4位コータスコータス
ほのお
7085140857020
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

エンブオーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
エンブオー
こだわりスカーフ
▼スカーフすてみアタッカー型
こだわりスカーフを持たせて特性すてみで威力の上がった技を使って全抜きを狙う型
メガシンカの育成論(別記事)
メガエンブオー
エンブオナイト
ビルドアップ採用物理アタッカー型
ビルドアップとドレインパンチのコンボで耐久を確保しつつ、ニトロチャージで素早さ上げもできる積みアタッカー型

エンブオーの評価

強い点・特性と反動技による超火力
・豊富なサブ技と広い技範囲
・高いHP種族値と優秀な耐性
弱い点・低い耐久と反動ダメージ
・激戦区を下回る極端な鈍足
・環境に多い複数の弱点タイプ
最強ポケモンランキング

特性と反動技による超火力

エンブオーは特性すてみにより、反動ダメージを受ける技の威力が1.2倍になります。高い攻撃種族値123から放たれるフレアドライブワイルドボルトで、相手に強烈な負担をかけるアタッカーとして活躍します。

豊富なサブ技と広い技範囲

インファイトなどのタイプ一致技に加え、もろはのずつきふいうちなどの優秀なサブウェポンを多数習得します。広範囲の相手に弱点を突けるため、物理アタッカーとして有利な対面から一気に攻め込むことが可能です。

スカーフすてみアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、こだわりスカーフを持たせることで中速の素早さを補い、多くの相手の上から行動できるようにした型のエンブオーです。技が固定される代わりに、特性すてみの恩恵を受ける高火力な反動技を押し付ける構成となっています。

スカーフすてみアタッカー型の役割

高い攻撃力とスカーフで補強した素早さを活かして先手を取り、相手の想定外の上から高火力を押し付けて制圧する物理エースの役割を担います。有利対面を作り出し、威力の上がったフレアドライブや広範囲のサブ技で相手を崩していく立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エンブオーの対策

水や地面の弱点技で叩く

エンブオーはみずタイプやじめんタイプの技が弱点で、防御や特防のステータスは高くありません。なみのりじしんなどの強力な弱点技で攻めれば、相手の耐久を上回るダメージを与えて一撃で倒すことが可能です。

高速アタッカーで上から叩く

素早さが低く自身を削る反動技を多用するため、上から高火力で攻撃する戦術が効果的です。相手が動く隙を与えずに、行動する機会を奪って先手で押し切る立ち回りが安定します。

水タイプの物理受けで止める

主力となるほのお・かくとうタイプの技を半減で受けられる、みずタイプの高耐久ポケモンであれば有利に立ち回れます。ねっとう等で攻めつつ、相手の反動ダメージを利用して自滅を狙う展開が有効です。

エンブオーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  29. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  30. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  31. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  35. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  36. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  37. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  38. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  50. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  51. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  52. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  53. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  54. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  55. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  56. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  57. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  58. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  59. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  60. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  61. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  62. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  63. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  64. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  66. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  67. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  69. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  70. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  71. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  72. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  73. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  74. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  75. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  76. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  77. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  78. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  79. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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