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【ポケモンチャンピオンズ】エンブオーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エンブオーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエンブオーの育成論と対策です。チャンピオンズエンブオーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエンブオーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

エンブオーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エンブオー
No.0500
エンブオー
ほのおかくとう
HP
110
8
攻撃
123
60
防御
65
227
特攻
100
101
特防
65
237
素早
65
193
合計
528
102/ 283
1.6m / 150.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1もうかHPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性すてみ自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき192175143128
ぼうぎょ1281178576
とくこう167152120108
とくぼう1281178576
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんひこうエスパー
  2. ほのおくさこおりあくはがね
  3. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エンブオーのバトルデータまとめ

エンブオーエンブオー
ほのおかくとう
使用率
シングル127位 (前回:128位)ダブル139位 (前回:134位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ほのおフレアドライブ88.4%
2位あくふいうち63.6%
3位かくとうインファイト48.6%
4位じめんじしん36.7%
5位かくとうドレインパンチ32%
6位でんきワイルドボルト29.9%
7位いわもろはのずつき23.4%
8位かくとうやまあらし18.3%
9位かくとうビルドアップ13.6%
10位いわストーンエッジ11%
順位持ち物使用率
1位エンブオナイトエンブオナイト84.4%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ4.1%
3位オボンのみオボンのみ2.4%
4位せんせいのツメせんせいのツメ2.1%
5位もくたんもくたん1.1%
6位きあいのタスキきあいのタスキ0.8%
7位シュカのみシュカのみ0.7%
8位ラムのみラムのみ0.5%
9位キラフロルナイトキラフロルナイト0.3%
10位たべのこしたべのこし0.2%
順位特性使用率
1位すてみ69.4%
2位もうか30.6%

※メガエンブオーの特性は「かたやぶり」です。

順位性格使用率
1位いじっぱり81.8%
2位ようき8.9%
3位ゆうかん4.3%
4位わんぱく2.1%
5位しんちょう1.5%
6位なまいき0.4%
7位さみしがり0.3%
8位ひかえめ0.3%
9位れいせい0.2%
10位やんちゃ0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  3. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  4. バイバニラ
    【種族値】
    71-95-85-110-95-79 (535)
  5. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  6. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. ウツボット
    【種族値】
    80-105-65-100-70-70 (490)
  8. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  9. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  10. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
順位能力ポイント使用率
1位
32320002
18.6%
2位
632150013
10.7%
3位
32322000
7%
4位
23200032
6.8%
5位
32320020
3.1%
6位
03210132
2.8%
7位
03200232
2.3%
8位
43200030
2%
9位
42630006
2%
10位
32321010
1.9%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ほのおフレアドライブ91.8%
2位ノーマルまもる80.5%
3位あくふいうち59.4%
4位かくとうドレインパンチ50.1%
5位かくとうインファイト39.7%
6位でんきワイルドボルト11.3%
7位いわいわなだれ8.3%
8位いわもろはのずつき8.2%
9位じめんじしん6.5%
10位かくとうビルドアップ5.4%
順位持ち物使用率
1位エンブオナイトエンブオナイト87.9%
2位しろいハーブしろいハーブ1.8%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ1.5%
4位オボンのみオボンのみ1.3%
5位もくたんもくたん1.3%
6位せんせいのツメせんせいのツメ1%
7位たべのこしたべのこし1%
8位かいがらのすずかいがらのすず1%
9位くろおびくろおび0.9%
10位きあいのタスキきあいのタスキ0.6%
順位特性使用率
1位すてみ69.9%
2位もうか30.1%
順位性格使用率
1位いじっぱり69.9%
2位ゆうかん22%
3位ようき3.6%
4位しんちょう1.3%
5位なまいき0.9%
6位わんぱく0.6%
7位やんちゃ0.4%
8位のんき0.4%
9位さみしがり0.3%
10位おくびょう0.1%
  1. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  2. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  3. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. アローラキュウコン
    【種族値】
    73-67-75-81-100-109 (505)
  6. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  7. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  8. フロストロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  9. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  10. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
順位能力ポイント使用率
1位
32322000
33.6%
2位
32320020
13.2%
3位
32320002
4.6%
4位
03220032
4%
5位
301215018
3.9%
6位
23200032
3.1%
7位
193215000
3%
8位
32251071
2.1%
9位
301216008
1.8%
10位
0321101112
1.6%

エンブオーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
エンブオー
こだわりスカーフ
▼スカーフすてみアタッカー型
こだわりスカーフを持たせて特性すてみで威力の上がった技を使って全抜きを狙う型
メガシンカの育成論(別記事)
メガエンブオー
エンブオナイト
ビルドアップ採用物理アタッカー型
ビルドアップとドレインパンチのコンボで耐久を確保しつつ、ニトロチャージで素早さ上げもできる積みアタッカー型

エンブオーの評価

強い点・特性と反動技による超火力
・豊富なサブ技と広い技範囲
・高いHP種族値と優秀な耐性
弱い点・低い耐久と反動ダメージ
・激戦区を下回る極端な鈍足
・環境に多い複数の弱点タイプ
最強ポケモンランキング

特性と反動技による超火力

エンブオーは特性すてみにより、反動ダメージを受ける技の威力が1.2倍になります。高い攻撃種族値123から放たれるフレアドライブワイルドボルトで、相手に強烈な負担をかけるアタッカーとして活躍します。

豊富なサブ技と広い技範囲

インファイトなどのタイプ一致技に加え、もろはのずつきふいうちなどの優秀なサブウェポンを多数習得します。広範囲の相手に弱点を突けるため、物理アタッカーとして有利な対面から一気に攻め込むことが可能です。

スカーフすてみアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、こだわりスカーフを持たせることで中速の素早さを補い、多くの相手の上から行動できるようにした型のエンブオーです。技が固定される代わりに、特性すてみの恩恵を受ける高火力な反動技を押し付ける構成となっています。

スカーフすてみアタッカー型の役割

高い攻撃力とスカーフで補強した素早さを活かして先手を取り、相手の想定外の上から高火力を押し付けて制圧する物理エースの役割を担います。有利対面を作り出し、威力の上がったフレアドライブや広範囲のサブ技で相手を崩していく立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エンブオーの対策

水や地面の弱点技で叩く

エンブオーはみずタイプやじめんタイプの技が弱点で、防御や特防のステータスは高くありません。なみのりじしんなどの強力な弱点技で攻めれば、相手の耐久を上回るダメージを与えて一撃で倒すことが可能です。

高速アタッカーで上から叩く

素早さが低く自身を削る反動技を多用するため、上から高火力で攻撃する戦術が効果的です。相手が動く隙を与えずに、行動する機会を奪って先手で押し切る立ち回りが安定します。

水タイプの物理受けで止める

主力となるほのお・かくとうタイプの技を半減で受けられる、みずタイプの高耐久ポケモンであれば有利に立ち回れます。ねっとう等で攻めつつ、相手の反動ダメージを利用して自滅を狙う展開が有効です。

エンブオーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  29. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  30. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  31. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  35. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  36. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  37. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  38. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  50. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  51. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  52. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  53. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  54. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  55. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  56. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  57. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  58. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  59. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  60. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  61. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    必ず急所に当たる。
  62. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  63. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  64. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方の攻撃防御を1段階上げる。
  66. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  67. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  69. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  70. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  71. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  72. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  73. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  74. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  75. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  76. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  77. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  78. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  79. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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