11周年ランキングチャレンジ(ランキングクエスト/ランクエ)の攻略解説です。適正ユニットや攻略のコツ、クリアターン&ダメージスコアの詳細などを掲載しています。
11周年第1弾情報まとめクエストの基本情報
クエスト詳細
| 開催期間 | 7/1(水) 0:00 ~ 7/7(火) 23:59 |
|---|---|
| 特殊ルール | ・コンティニュー不可 ・助っ人枠は自分のユニットのみ ・赤属性のみ入場可 |
| 目玉報酬 | ランクエ勲章 爆熱無料ガチャチケット×15 |
攻略まとめ
攻略のポイント
SSS報酬のランクエ勲章を目指そう!

評価SSS=3000万点報酬の目玉はランクエ勲章!交換所でコスト74ユニット「アイオワ」の入手に繋がるアイオワ性能試験キーなどを交換できる。
また、今回は11周年記念キャンペーンの無料ガチャチケットもスコア評価報酬に含まれ、最大15枚入手できるぞ。
ランクエ勲章交換アイテムの一覧はこちら!| 交換アイテム | 必要勲章 | 交換上限 |
|---|---|---|
| アイオワ性能試験キー | 50 | なし |
| レベル上限突破クッキー | 50 | なし |
| アクセサ解放キー | 50 | なし |
| Sランクアクセサのかけらx3 | 50 | なし |
| 炎のMラビット×5 | 50 | なし |
| 森のMラビット×5 | 50 | なし |
| 水のMラビット×5 | 50 | なし |
| 雷のMラビット×5 | 50 | なし |
| エナドリ(100)×15 | 50 | なし |
赤属性のみ入場可!

ボスはエリーだが、緑属性で登場する特別仕様!赤属性以外はそもそも入場できない仕様になっているので、赤属性で固めて挑戦しよう。
種族ヒューマン&ゴッド編成でボーナス!
今回のボーナス種族はヒューマンとゴッド。11周年で登場したエロスやヘスティアが両方所持となっており、ヒューマンは他にもイーディス&アリスなど選択肢が多い。
Cスキルダメージが徐々にDOWN
Cスキルダメージが50%→75%→100%とDOWNし、ボス戦ではCスキルダメージをほとんど与えられなくなる。逆に言えば1Fは50%通るため、CスキルダメージUPを用意して稼げるうちに稼いでおきたいところだ。
奇数ターンは赤パネルが無効
各先制で1ターンダメージ100%軽減がある上に、奇数ターンは主力の赤パネルが無効になる。リデルの軽減解除を用いて初手から殴るか、エロスなどで赤パネル無効耐性を付与しよう。
敵攻撃力で被ダメが大きく変動
敵は各先制で5~10万単位で攻撃力UPし、先述のダメージ軽減のため1ターン目の被弾は避けにくいため、被ダメージスコアの減点を受けやすい。
対策としてはエロスのCスキルなどで攻撃力を下げる、イーディス&アリスやユニヴァースのダメージカット・ダメージ軽減を使う、リデルで1ターン目から殴るなどがある。
お邪魔とプロテクトを対策
どちらもドロップするため、非対応はカウントを稼ぎにくい。特にプロテクトドロップは解除できず、全パネルが耐久値2でドロップと厄介。メインで殴るユニットは最低でもプロテクトBが欲しいところだ。
おすすめ追加ルール
おすすめ度【★★★】
| ルール | 倍率 |
|---|---|
| 確率でダメージパネルがドロップ | +10% |
| 確率でハッキングパネルがドロップ | +10% |
| 確率でポイズンパネルがドロップ | +10% |
| 確率でワームパネルがドロップ | +10% |
| 種族ヒューマンを2体以上編成 | +20% |
| 種族ゴッドを2体以上編成 | +20% |
| 11チェイン以下のCP無効 | +30% |
ギミックパネルは先頭で殴るユニットに合わせていずれかを選択するのがおすすめ。CP無効はイーディス&アリスなどの無効耐性持ち編成で実質ノーリスクとなる。
今回は種族ヒューマン、ゴッドをそれぞれ2体以上編成時にボーナスあり。特にヒューマンはメジャーなため選択しやすい。
おすすめ度【★★・】
| ルール | 倍率 |
|---|---|
| 全ユニットにお邪魔ブレイク付与 | -15% |
| 全ユニットにプロテクトブレイク付与 | -15% |
| スキルの使用回数が合計6回以下 | +20% |
| パーティ合計コストが253以下 | +40% |
コスト制限は上昇倍率が高く、評価SSS狙いの場合に低コストユニットを加えるor3体編成が効果的。スキルの使用回数は制限が厳しいが、合計コスト制限などと組み合わせるとスコアを伸ばしやすい。
ブレイク付与はスコア倍率がマイナスとなるが、ギミックに対応しない先頭ユニットを編成したい場合におすすめ。
おすすめ度【★・・】
| ルール | 倍率 |
|---|---|
| 全ユニットのHP5000UP | -5% |
| 全ユニットの攻撃力5000UP | -5% |
| 全ユニットの回復力5000UP | -5% |
| 全ユニットの防御力5000UP | -5% |
有利効果の場合、スコア倍率はマイナスとなる。基本的にステータスが足りずどうしてもクリアできない場合に設定しよう。
適正ユニット
適正
スコア計算
スコアの計算方法
トータルスコアは以下の5つのスコアの合計となる。
- ボーナススコア
- クリアターンスコア
- ダメージスコア
- 回復スコア
- 被ダメージスコア(減算)
ボーナススコア
クエストクリアで2,000,000スコアを獲得。
クリアターンスコア
| 1F | 1ターン以内:5,000,000 2ターン:5,000,000 3ターン:4,000,000 4ターン:3,000,000 5ターン:2,000,000 6ターン:1,000,000 |
|---|---|
| 2F | 1ターン以内:5,000,000 2ターン:5,000,000 3ターン:4,000,000 4ターン:3,000,000 5ターン:2,000,000 6ターン:1,000,000 |
| ボス | 1ターン以内:5,000,000 2ターン:5,000,000 3ターン:4,000,000 4ターン:3,000,000 5ターン:2,000,000 6ターン:1,000,000 |
ダメージスコア
敵に与えたダメージに応じてスコアを獲得。与えたダメージが大きいほどダメージスコア倍率が下がるが、固定加算スコアを得られる。
| 与ダメージ | 倍率 | 固定加算 スコア |
|---|---|---|
| 0〜 | 100ダメージでスコア20 | なし |
| 1000万〜 | 100ダメージでスコア2 | 1,800,000 |
| 1億〜 | 100ダメージでスコア0.2 | 3,600,000 |
| 10億〜 | 100ダメージでスコア0.02 | 5,400,000 |
| 20億〜 | 100ダメージでスコア0.001 | 5,780,000 |
回復スコア
HPの回復量に応じてスコアを獲得。
| 回復量 | 倍率 | 固定加算 スコア |
|---|---|---|
| 0〜 | 100回復でスコア100 | なし |
| 1万〜 | 100回復でスコア75 | 2,500 |
| 10万〜 | 100回復でスコア50 | 27,500 |
| 100万〜 | 100回復でスコア25 | 277,500 |
| 1000万〜 | 100回復でスコア10 | 1,777,500 |
| 1億〜 | 100回復でスコア0.001 | 11,776,500 |
被ダメージスコア
最大HPに対して、1フロアで受けたダメージの割合でスコアを減算。今回はダメージ割合×100万が引かれる。
1Fの敵情報
ヤマタノオロチ

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
ヤマタノオロチ | 600万 | ドラゴン | 体力 |
| 先制行動 |
|---|
| 一杯だけだからぁ〜ほらぁ〜 超高確率で属性パネルが赤のお邪魔パネルとしてドロップ+ 全パネルが耐久値2のプロテクト状態でドロップ(解除不可)+ ハートパネルを赤のお邪魔パネルに変換+ 自身の攻撃力UP(54000)+ 1ターン全ユニットからのダメージを100%軽減+ 全ユニットのCPダメージ50%DOWN(解除不可)+ 【!】5回目の行動で即死級の攻撃【!】 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①とっておきのお酒よぉ 1回攻撃(37000/攻撃力UP解除時:10000)+ ランダムに1個緑ロックパネル生成(カウント50)+ 1ターン赤パネル無効 |
| ②無事には帰れないわよぉ 1回攻撃(37000/攻撃力UP解除時:10000)+ 左2列を赤のお邪魔パネル(耐久値2)に変換+ 自身の攻撃力UP(54000) |
| ③とっておきのお酒よぉ 1回攻撃(37000/攻撃力UP解除時:10000)+ ランダムに1個緑ロックパネル生成(カウント50)+ 1ターン赤パネル無効 |
| ④気持よくなってきたぁ 1回攻撃(37000/攻撃力UP解除時:10000)+ 右2列を赤のお邪魔パネル(耐久値2)に変換+ 自身の攻撃力UP(54000) |
| ⑤不眠八献 残りHPの9900%ダメージ! |
2Fの敵情報
八咫烏

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
八咫烏 | 900万 | アニマル | サポート |
| 先制行動 |
|---|
| 終焉の眼は開かれた… 自身の攻撃力UP(81000)+ 1ターン全ユニットからのダメージを100%軽減+ ロックパネルを吸収して防御力UP(最低1/カウント1につき+10101/最大100万)+ 全ユニットのCPダメージ75%DOWN(解除不可)+ 【!】5回目の行動で即死級の攻撃【!】 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①くっ!片目が疼く! 1回攻撃(55500/攻撃力UP解除時:15000)+ ランダムに2個緑ロックパネル生成(カウント50)+ 1ターン赤パネル無効 |
| ②私に近づかないことね 1回攻撃(55500/攻撃力UP解除時:15000)+ 左2列を赤のお邪魔パネル(耐久値2)に変換+ 自身の攻撃力UP(81000) |
| ③くっ!片目が疼く! 1回攻撃(55500/攻撃力UP解除時:15000)+ ランダムに2個緑ロックパネル生成(カウント50)+ 1ターン赤パネル無効 |
| ④もうダメ、後悔しても遅い 1回攻撃(55500/攻撃力UP解除時:15000)+ 右2列を赤のお邪魔パネル(耐久値2)に変換+ 自身の攻撃力UP(81000) |
| ⑤開眼エアレイドバレット 残りHPの9900%ダメージ! |
ボス戦の敵情報
エリー

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
エリー | 1200万 | QUEEN | 回復 |
| 先制行動 |
|---|
| 永遠の安らぎをあなたに 自身の攻撃力UP(108000)+ 1ターン全ユニットからのダメージを100%軽減+ ロックパネルを吸収して防御力UP(カウント1につき+10101/最大100万)+ 全ユニットのCPダメージ100%DOWN(解除不可)+ 【!】5回目の行動で即死級の攻撃【!】 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①もういいの…もうお終い 1回攻撃(74000/攻撃力UP解除時:20000)+ 1ターン赤パネル無効 |
| ②何も心配しなくていいわ 1回攻撃(74000/攻撃力UP解除時:20000)+ 左2列を赤のお邪魔パネル(耐久値2)に変換+ 自身の攻撃力UP(108000) |
| ③もういいの…もうお終い 1回攻撃(74000/攻撃力UP解除時:20000)+ 1ターン赤パネル無効 |
| ④これは救済なのよ… 1回攻撃(74000/攻撃力UP解除時:20000)+ 右2列を赤のお邪魔パネル(耐久値2)に変換+ 自身の攻撃力UP(108000) |
| ⑤極哀のサッドネスリブート 残りHPの9900%ダメージ! |
| 編成 | セリフ |
|---|---|
| 共通 | そう…可哀想ね… |
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