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【クラフィ】ジャッジメント降臨の攻略と適正|狂ディザスター【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】ジャッジメント降臨の攻略と適正|狂ディザスター【クラッシュフィーバー】

ジャッジメント降臨(狂ディザスター級)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵情報などを掲載しています。

11周年前夜祭情報まとめ

目次

ボス各ゲージの敵情報

アンケート

クリア状況アンケート

【クリアした方へ】難易度はどうだった?

クエストの基本情報

クエスト詳細

初回開催期間6/27(土) 20:00 ~ 7/31(金) 23:59
クエスト難易度狂ディザスター級
フロア数1
ボスのゲージ数4
登場ギミックお邪魔パネルプロテクトパネルポイズンパネルロックパネル黄カラーゲイン緑カラーゲインハートパネル出現率0攻撃力DOWN防御力DOWN
・超ギミックパネル:超お邪魔パネル
特殊ルール・コンティニュー不可
・助っ人枠は自分のユニットのみ
・ソロ専用(マルチ不可)
赤属性のみ入場可
敵スキル&ギミックと対策まとめ

クエスト報酬

初回クリアポリゴンポリゴン×5
ボスドロップジャッジメントジャッジメント(バグ15)x1
バグボーナスジャッジメントジャッジメント(バグ1)x1

攻略まとめ

攻略のポイント

  • 初の狂ディザスター級クエスト!
    └現時点でのクリアは非常に困難
  • 助っ人は自分のユニットのみ&マルチ不可
  • 赤属性のみ入場可能
  • 開幕からボス戦、1ゲージ200億の合計800億
  • 通常攻撃・Cスキル・カウンターを使い分ける
  • 全ゲージ即死までが短い
  • 超お邪魔パネルが登場
    └変換不可&現状破壊不可
    └レーザーでの破壊やフィーバーが有効
    DEATHなどのハート0持ちを編成
    リデルの融合パネルで吸収・破壊
  • ダメージDOWNは全て解除不可&100%DOWN
  • ステータスDOWNは全て解除不可
  • 2~4Gは先制で全効果解除
  • 1Gは先制2ターン通常攻撃ダメDOWN
    └その後2ターンCスキルダメDOWN
  • 1・3ターンに40万の固定ダメージ
  • 4ターンに再度通常攻撃ダメDOWN
  • ロックパネルはカウントを削る
  • 2Gは先制で攻撃・防御力DOWN
    └攻撃力は40万DOWN
    └防御力は5万、2ターン目以降約100万DOWN
    └2ターンで解除&再展開
  • 1ターンにチャージパネル設置
    └攻撃力15万UPの有利効果
  • 1・3ターンに合計威力30万の20回連続攻撃
  • 3Gは先制で攻撃力20万DOWN
    └2・4ターンに20万ずつ効果値増加
  • 赤パネル無効
    アイオワ初音ミクで対策
  • ギミックパネルは一種300個以上破壊しない
    └300個以上破壊で即死
  • 攻撃は全て固定ダメ4万の10回連続攻撃
  • 4Gは3ターン通常攻撃・CスキルダメDOWN
    └通常攻撃・Cスキルは4ターン目のみ有効
  • 防御力は約100万DOWN
  • チャージパネルを設置
    └スキル99短縮&攻撃力15万UPの有利効果
  • 1・3ターンは合計威力30万の20回連続攻撃
    └3ターンは攻撃力UPで合計威力180万
  • カウンターダメ4000%UPの有利効果
  • お邪魔・ポイズンBで固める
  • プロテクトBもいるとベター

初の狂ディザスター級クエスト!

クラッシュフィーバーの画像

狂ディザ級と新設された高難易度!超お邪魔パネルによる盤面タップの妨害や高威力ダメージ解除不可ダメージ・ステータスDOWNがあり、ヴァンガード性能試験幻象体験:カタストロフィよりも遥かに難しい

HPだけ見てもヴァンガード性能試験の約3倍の合計800億と過去のクエストと比較してもトップクラスのHP。アクセサの装備や、レベル・ログアビの解放など準備を万全にして挑戦しよう!

助っ人は使用不可、マルチも不可

赤属性のみの入場制限だけでなく、助っ人に自身のユニットしか編成できず、ソロ限定のクエストになっている。編成可能なユニットは極一部に限られる。必ず赤属性の最強ユニット4体で挑もう

現時点でのクリアは困難を極める

仮にイーディス&アリスリデルヘスティアなどの赤属性最強ユニットを4体揃えたとしても、異次元の被ダメージや後述の超ギミックの対策などでクリアは困難。勝率を上げるならエロスの登場まで待つのも手だ。

超お邪魔パネルが登場!

クラッシュフィーバーの画像

初登場の超お邪魔パネルはサイズが通常よりも大きく、超お邪魔ブレイクなしでは変換も破壊もできない。ジャッジメント攻略での対策としては主に以下が考えれる。

タップで詳細が開閉します。

選択肢1:超お邪魔ブレイク(未実装)

7/1登場のエロスで対策

生放送で発表されたエロスは、EXリーダースキルで超お邪魔Bを持つことが判明している。自身と右隣の赤属性に付与可能で、登場すればこのクエストの難易度はグッと抑えられる見込みだ。

選択肢2:レーザーorフィーバー

レーザーやフィーバーで消す

「超」がつくギミックパネルはレーザーでの破壊や、フィーバーでの盤面のリセットが有効。溜まってきたらこれらの方法で、超お邪魔パネルを盤面から流すようにしよう。

選択肢3:ハート出現0

プリデイションなどの常時ハート0で対策

ハートを超お邪魔にドロ変するので、ハート出現を0にできるプリデイションボナンザなら超お邪魔のドロップを気にしなくて済む。ただ、ポイズンBを持たないので、ログアビでポイズンBを付けて、運用しよう!

以上の2体は常設クエストで入手できる。プリデイションは常設のディザスター級クエストから、ボナンザはロッククエストから入手しよう。

選択肢4:融合パネル

融合パネルも有効

リデルの融合パネルは、「超」がつくギミックパネルの吸収・破壊の両方が可能。ただし、体力フォームのままだと、ハート出現UPですぐに超お邪魔パネルに埋め尽くされるので、フォームの切替も重要になる。

敵による解除不可効果が多数登場

このクエストでは、超お邪魔のドロップと100%の通常攻撃・CスキルダメDOWN、高効果値の攻撃・防御力DOWNが解除不可で登場!様々な攻撃手段の適切な使い分けと、高効果値の攻撃・防御力UPが必要だ。

HPは最低40万以上必要

威力40万の固定ダメージが複数あるので、最低でもHPは40万以上必要だ。シューベルトなどのHPUPやヘスティアなどのオーバーヒールでHPを確保するようにしよう。クレストやアクセサ、レベルアビも活用しよう。

連続攻撃多数、カウンターも有効打

2ゲージ以降、10回や20回の連続攻撃がほとんどになり、4ゲージではカウンターダメ4000%UPの有利効果も発動する。シューベルトなどのカウンターや、シルバーオールなどのカウンター付与を活用しよう。

1フロアのみ→アイオワが有効

1フロアのみのクエストなので、アイオワは超お邪魔を除くギミックに対し、シンボルアクセサ装備で対応可能。3ゲージでの赤パネル無効の対策や通常攻撃での攻めでパーティをサポートできるぞ。

適正ユニット

ジャッジメント降臨の適正ユニットを募集しております。記事下のコメントやX(Twitter)マシュマロからご報告よろしくお願いします。

おすすめ

超ギミック適正(未登場)

エロスエロス(7月1日登場予定)

適正(ガチャ)

適正(報酬)

黄属性ユニット一覧はこちら

ボス1ゲージ目の敵情報

ジャッジメント(1ゲージ目)

クラッシュフィーバーの画像

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ジャッジメントジャッジメント200億Unknownテクニカル
先制行動
テメェの存在価値、オレが見定めてやンよ!
青パネルが緑のお邪魔&ポイズンパネル(威力:15000/1つにつき+3000)としてドロップ+
2ターン全ユニットのパネルカウントによるダメージ100%DOWN(解除不可)+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換+
超高確率でハートパネルが超お邪魔パネルとしてドロップ

【!】5回目の行動で即死級の攻撃【!】
ジャッジメントの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①まずは小手調べだオラァ!!
400000固定ダメージ+
1ターン緑&黄パネルカラーゲイン(1000万)+
1ターン緑&黄パネルドロップ率UP+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換
②(セリフなし)
1回攻撃(400000)+
1ターン黄パネルが赤のお邪魔&ボムパネルとしてドロップ+
2ターン全ユニットのCPダメージ100%DOWN(解除不可)+
ランダムに5個緑ロックパネル生成(カウント99)+
1ターンハートパネルドロップ率DOWN

【!】3回後の行動で即死級の攻撃【!】
③まずは小手調べだオラァ!!
400000固定ダメージ+
1ターン緑&黄パネルカラーゲイン(1000万)+
1ターン緑&黄パネルドロップ率UP+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換
④(セリフなし)
1回攻撃(400000)+
1ターン黄パネルが赤のお邪魔&ボムパネルとしてドロップ+
2ターン全ユニットのパネルカウントによるダメージ100%DOWN(解除不可)+
ランダムに5個緑ロックパネル生成(カウント99)+
1ターンハートパネルドロップ率DOWN

【!】次の行動で即死級の攻撃【!】
⑤無価値!無価値ィ!
残りHPの9900%ダメージ!

ボス2ゲージ目の敵情報

ジャッジメント(2ゲージ目)

クラッシュフィーバーの画像

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ジャッジメントジャッジメント200億Unknownテクニカル
先制行動
足りねェなァ!
全ての効果を解除+
青パネルが緑のお邪魔&ポイズンパネル(威力:15000/1つにつき+3000)としてドロップ+
お邪魔&ポイズンパネルが耐久値4のプロテクト状態でドロップ+
2ターン全ユニットの攻撃力DOWN(40万)(解除不可)+
1ターン全ユニットの防御力DOWN(5万)(解除不可)+
ロックパネルを吸収して攻撃力UP(ロックパネル1つにつき最低50万/カウント1につき+2020/最大100万)

【!】6回目の行動で即死級の攻撃【!】
ジャッジメントの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①価値を示してみろォ!!
20回攻撃(合計300000)+
1ターンハートパネルドロップ率DOWN+
1ターン黄パネルが赤のお邪魔&ボムパネルとしてドロップ+
1ターン左上にグリーンチャージパネルを配置
【5回チャージで1ターン全ユニットの攻撃力UP(15万)】
②(セリフなし)
残りHPの99%ダメージ!+
自身の攻撃力UP(150万)+
2ターン全ユニットの攻撃力DOWN(40万)(解除不可)+
1ターン全ユニットの防御力DOWN(999999)(解除不可)+
1ターンハートパネルドロップ率UP+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換

【!】4回後の行動で即死級の攻撃【!】
③価値を示してみろォ!!
20回攻撃(合計300000)+
1ターンハートパネルドロップ率DOWN+
1ターン黄パネルが赤のお邪魔&ボムパネルとしてドロップ+
1ターン左上にグリーンチャージパネルを配置
【5回チャージで1ターン全ユニットの攻撃力UP(15万)】
④(セリフなし)
残りHPの99%ダメージ!+
自身の攻撃力UP(150万)+
2ターン全ユニットの攻撃力DOWN(40万)(解除不可)+
1ターン全ユニットの防御力DOWN(999999)(解除不可)+
1ターンハートパネルドロップ率UP+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換

【!】2回後の行動で即死級の攻撃【!】
⑤(セリフなし)
20回攻撃(合計300000)+
1ターンハートパネルドロップ率DOWN+
1ターン黄パネルが赤のお邪魔&ボムパネルとしてドロップ+
1ターン左上にグリーンチャージパネルを配置
【5回チャージで1ターン全ユニットの攻撃力UP(15万)】

【!】次の行動で即死級の攻撃【!】
⑥クックック…不合格だなァ?
残りHPの9900%ダメージ!

ボス3ゲージ目の敵情報

ジャッジメント(3ゲージ目)

クラッシュフィーバーの画像

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ジャッジメントジャッジメント200億Unknownテクニカル
先制行動
良いぞ…もっと来いヤァ!!!
全ての効果を解除+
赤パネルが赤のお邪魔パネルとしてドロップ(最大500個)+
緑パネルが緑のお邪魔パネルとしてドロップ+
青パネルが青のポイズンパネル(威力:15000/1つにつき+3000)としてドロップ+
黄パネルが耐久値4のプロテクト状態でドロップ+
ランダムに5個緑ロックパネル生成(カウント99)+
赤パネル無効+
全ユニットの攻撃力DOWN(20万)(解除不可)

【!】1ターンで色お邪魔もしくはポイズンもしくはプロテクトを300個以上破壊した場合、即死級の攻撃【!】
【!】5回目の行動で即死級の攻撃【!】
ジャッジメントの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①(セリフなし)
40000固定ダメージの10回攻撃+
1ターン赤&ハートパネルが耐久値4のプロテクト状態でドロップ+
1ターン左上にグリーンチャージパネルを配置
【8回チャージで1ターン全ユニットの攻撃力UP(15万)】
②(セリフなし)
40000固定ダメージの10回攻撃+
赤パネルが赤のポイズンパネル(威力:15000/1つにつき+3000)としてドロップ(最大500個)+
ハートパネルがハートのお邪魔パネルとしてドロップ(最大500個)+
ランダムに5個緑ロックパネル生成(カウント99)+
全ユニットの攻撃力DOWN(20万)(解除不可)

【!】3回後の行動で即死級の攻撃【!】
③(セリフなし)
40000固定ダメージの10回攻撃+
1ターン赤&ハートパネルが耐久値4のプロテクト状態でドロップ+
1ターン左上にグリーンチャージパネルを配置
【8回チャージで1ターン全ユニットの攻撃力UP(15万)】
④(セリフなし)
40000固定ダメージの10回攻撃+
赤パネルが赤のお邪魔パネルとしてドロップ(最大500個)+
ハートパネルがハートのポイズンパネル(威力:15000/1つにつき+3000)としてドロップ(最大500個)+
ランダムに5個緑ロックパネル生成(カウント99)+
全ユニットの攻撃力DOWN(20万)(解除不可)

【!】次の行動で即死級の攻撃【!】
⑤少しは楽しめたゼェ?
残りHPの9900%ダメージ!
1ターンで色お邪魔もしくはポイズンもしくはプロテクトを300個以上壊した時
少しは楽しめたゼェ?
残りHPの9900%ダメージ!

ボス4ゲージ目の敵情報

ジャッジメント(4ゲージ目)

クラッシュフィーバーの画像

敵情報

ユニットHP種族タイプ
ジャッジメントジャッジメント200億Unknownテクニカル
先制行動
判決の時間だァ!!!
全ての効果を解除+
3ターン全ユニットのパネルカウント&CPダメージ100%DOWN(解除不可)+
超高確率で緑パネルが緑のお邪魔パネルとしてドロップ+
超高確率で青パネルが青のポイズンパネル(威力:15000/1つにつき+3000)としてドロップ+
超高確率で黄パネルが耐久値4のプロテクト状態でドロップ+
ロックパネルを吸収して攻撃力UP(ロックパネル1つにつき最低50万/カウント1につき+2020/最大100万)+
全ユニットの防御力DOWN(999999)(解除不可)+
左下にレッドチャージパネルを配置
【25回チャージで1ターン全ユニットの攻撃力UP(15万)+全ユニットのスキルターン99ターン短縮】

【!】4回目の行動で即死級の攻撃【!】
ジャッジメントの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①無価値は処刑!!!
20回攻撃(合計300000)+
1ターン全ユニットのカウンターダメージ4000%UP+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換

【!】3回後の行動で即死級の攻撃【!】
②(セリフなし)
残りHPの99%ダメージ!+
自身の攻撃力UP(150万)+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換+
1ターンハートパネルドロップ率UP

【!】2回後の行動で即死級の攻撃【!】
③(セリフなし)
20回攻撃(合計300000)+
1ターン全ユニットのカウンターダメージ4000%UP+
超高確率で緑&青&黄パネルが超お邪魔パネルとしてドロップ+
ハートパネルが出現しない+
属性パネルを10個超お邪魔パネルに変換+
お邪魔&ポイズンパネルが耐久値4のプロテクト状態でドロップ

【!】次の行動で即死級の攻撃【!】
④ハッハッハ!中々イイ線行ったじゃねぇか!
残りHPの9900%ダメージ!
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通フハーハッハッハ!合格だぁ!!

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[記事編集]GameWith
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