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【クラフィ】舩坂弘志攻略(ディザスター級)|リンネコラボ【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】舩坂弘志攻略(ディザスター級)|リンネコラボ【クラッシュフィーバー】

リィンカーネーションの花弁コラボ第1弾 才能「不死の兵」(ディザスター級)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵情報などを掲載しています。

リィンカーネーションの花弁コラボ情報まとめ

目次

各フロアの敵情報

クエストの基本情報

クエスト詳細

初回開催期間5/29(金) 15:00 ~ 6/11(木) 14:59
クエスト難易度ディザスター級
フロア数3
ボスのゲージ数3
登場ギミックダメージパネルポイズンパネル赤属性パネル無効青属性パネル無効黄属性パネル無効緑属性パネル無効HP回復
敵スキル&ギミックと対策まとめ

クエスト報酬

初回クリアポリゴンポリゴン×1
ボスドロップ舩坂 弘志舩坂 弘志(バグ1)x1
クリアボーナス舩坂 弘志舩坂 弘志(バグ1)x3~4
バグボーナス舩坂 弘志舩坂 弘志(バグ1)x1
マルチボーナス舩坂 弘志舩坂 弘志(バグ1)x1

攻略まとめ

攻略のポイント

  • 直接ダメージでの攻略がおすすめ
    └敵が防御力を持つ点には注意
  • 火力重視で押し切るのがおすすめ
    └Cスキル中心にしよう
  • 2FはHP50%以上と3・6ターン目のHP全回復
  • ボスは全色カラーゲイン
  • 1GはHP50%以下でHP全回復
  • 2Gは偶数ターンにHP全回復
  • HP50%以上で即死
  • 3GはHP50%以下で一回HP全回復
  • 助っ人にメイディアアトランティスがおすすめ
  • ダメパネ・ポイズンBで固める

一定条件&特定ターンでHP全回復

2Fとボスは一定条件&特定ターンでHPを全回復する。ボスは全色カラーゲインのほか、2GではHP50%以上で即死もあるので、直接ダメージやCスキル中心に火力重視で攻略するようにしよう。

適正ユニット

才能「不死の兵」の適正ユニットを募集しております。記事下のコメントやX(Twitter)マシュマロからご報告よろしくお願いします。

おすすめ

適正(ガチャ)

適正(バグマ枠/報酬)

赤属性ユニット一覧はこちら

1Fの敵情報

バスティーユ

バスティーユ

敵情報

ユニットHP種族タイプ
バスティーユバスティーユ2,000,776Unknown体力
先制行動
アナタを拘束します
超高確率で属性パネルが赤のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
超高確率で属性パネルが赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)としてドロップ+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
バスティーユの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①ターゲット補足完了
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
②砲撃準備完了しました
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
③防衛作戦、実行します
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
④砲撃準備完了しました
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
⑤ターゲット補足完了
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
⑥防衛作戦、実行します
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
①〜⑥くり返し

2Fの敵情報

パウリ

パウリ

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
パウリパウリ2,000,77625万アカデミア
Unknown
体力
先制行動
刺摘するよ!…なんてね!
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
パウリの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①HPに応じて行動が変化
【HP50%以上時】刺摘するよ!…なんてね!
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
自身のHP100%回復
【HP49%以下時】
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
②HPに応じて行動が変化
【HP50%以上時】間違いは認めないっ!
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換+
自身のHP100%回復
【HP49%以下時】
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
③HPに応じて行動が変化
【HP50%以上時】間違いは認めないっ!
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP+
自身のHP100%回復
【HP49%以下時】
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
自身のHP100%回復+
1ターン赤パネルドロップ率UP
④HPに応じて行動が変化
【HP50%以上時】間違いは認めないっ!
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換+
自身のHP100%回復
【HP49%以下時】
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
⑤HPに応じて行動が変化
【HP50%以上時】刺摘するよ!…なんてね!
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
自身のHP100%回復
【HP49%以下時】
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
⑥HPに応じて行動が変化
【HP50%以上時】間違いは認めないっ!
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP+
自身のHP100%回復
【HP49%以下時】
2回攻撃(合計27600)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
自身のHP100%回復+
1ターン赤パネルドロップ率UP
①〜⑥くり返し

ボス戦の敵情報

舩坂弘志(1ゲージ目)

舩坂弘志

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
舩坂弘志舩坂弘志1200万100万Unknown
体力
先制行動
決着をつけるであります!!
赤・青・緑・黄パネル無効+
1ターン緑パネルドロップ率UP+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
舩坂弘志の行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)

2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
②A~Bからランダムで行動
A:
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
B:どうやら自分を指名のようですから
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
③A~Bからランダムで行動
A:
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
B:敵襲でありますね
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
④A~Bからランダムで行動
A:
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
B:どうやら自分を指名のようですから
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換

2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
⑥A~Bからランダムで行動
A:
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
B:敵襲でありますね
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
①〜⑥くり返し
HP50%以下時
無力かせねばなりません!!
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP+
自身のHP100%回復

舩坂弘志(2ゲージ目)

舩坂弘志

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
舩坂弘志舩坂弘志1200万100万Unknown
体力
先制行動
己の為に!
ドロップ変化の効果を解除+
超高確率で属性パネルが赤のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ+
超高確率で属性パネルが赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)としてドロップ+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン緑パネルドロップ率UP
舩坂弘志の行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①わかっているであります
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
②どうやら自分を指名のようですから
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
自身のHP100%回復
③敵襲でありますね
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換+
自身のHP100%回復
④どうやら自分を指名のようですから
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
自身のHP100%回復
⑤わかっているであります
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
⑥敵襲でありますね
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換+
自身のHP100%回復
①〜⑥くり返し
HP50%以上時
本丸を目指します
残りHPの9900%ダメージ!

舩坂弘志(3ゲージ目)

舩坂弘志

敵情報

ユニットHP防御力種族/タイプ
舩坂弘志舩坂弘志1200万100万Unknown
体力
先制行動
この時を待っていたみたいだ
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
舩坂弘志の行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①わかっているであります
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換
②どうやら自分を指名のようですから
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
③敵襲でありますね
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
④どうやら自分を指名のようですから
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のダメージパネル(威力:5000)に変換
⑤敵襲でありますね
2回攻撃(合計57200)+
ランダムに10個赤のポイズンパネル(威力:10000/1つにつき+2000)に変換+
1ターン赤パネルドロップ率UP
①〜⑥くり返し
HP50%以下時(一回のみ)
まずい状況ではあります
自身のHP100%回復
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通身をもって堪能しました

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