サモンズボードにおける士郎&セイバーの評価や使い方をまとめています。進化素材やスキルの効果も掲載しているので、士郎&セイバーをパーティーに入れる際の参考にして下さい。
★7モンスター | ||
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セイバーオルタ | 間桐桜[HF] | ライダー[HF] |
士郎&セイバー | 凛&アーチャー | イリヤ&バーサーカー |
【★7】衛宮士郎&セイバーのスキル性能
衛宮士郎&セイバーの評価点
リーダー評価 | サブ評価 |
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7.0 /10点 | 7.5 /10点 |
基本情報
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | スキルアタック | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
16725 | 270×3(4) | 3枠 |
能力
能力 | 効果 |
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全体化 | この能力を持っているモンスターがフィールドアイテムを取ると効果範囲が味方全体になる。 |
バリア | 敵のダメージスキルを2回無効化する。 |
スキル
最強の守り |
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味方全体がHP15000回復&自身が1ターンの間ダメージ無効 |
スキルターン |
12ターン → 6ターン |
リーダースキル
偽善に満ちたものだとしても |
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バランスタイプの味方は、攻撃力が4倍&ダメージを50%軽減&6コンボ以上で攻撃力が3倍 |
進化前の入手方法
『Fate/stay night[UBW][HF]』コラボガチャ
スキル上げモンスター
衛宮士郎&セイバー
士郎&セイバーの評価と使い方
士郎&セイバーの評価
スキアタには貴重なHP回復スキル
スキルアタックタイプでHP回復スキルやダメージ無効を持つキャラはほとんどいないため、士郎&セイバーはかなり貴重な存在。最短6ターン発動で使い勝手が良く、持っておいて損のないキャラだ。
士郎&セイバーの使い方
基本はサブで運用
スキル対象は味方全体になるので、バランスタイプ、スキルアタックタイプ、光属性対象のパーティーならどこでも使える。味方が瀕死状態の時には敵の攻撃から守ってあげよう。
おすすめソウル
- HP強化
- 攻撃力強化
- HP回復
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