サモンズボードにおけるジョイの評価や使い方をまとめています。進化素材やスキルの効果も掲載しているので、ジョイをパーティーに入れる際の参考にして下さい。
動くぬいぐるみジョイの評価点

動くぬいぐるみジョイの評価点
| リーダー評価 | サブ評価 |
|---|---|
| 3.0 /10点 | 3.5 /10点 |
基本情報
| 矢印 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 属性 | タイプ1 | タイプ2 |
![]() | バランス | なし |
| 最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
| 4027 | 141×2 | 1枠 |
能力
| 能力 | 効果 |
|---|---|
全体化 | この能力を持っているモンスターがフィールドアイテムを取ると効果範囲が味方全体になる。 |
スキル
| 彗星 |
|---|
| [チェーン]縦横斜め全列の敵に水属性攻撃力×9倍×6連続ダメージ&1ターンの間攻撃・スキル不可 |
| スキルターン |
| 20ターン → 9ターン |
リーダースキル
| えっへん!僕は特別なんだぞ〜! |
|---|
| バランスタイプの味方は、攻撃力が1.7倍&水属性ダメージを30%軽減 |
進化/覚醒素材
進化前の入手方法
ひるね姫コラボ
【★3】ジョイ

基本ステータス
| 矢印 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 属性 | タイプ1 | タイプ2 |
![]() | バランス | なし |
| 最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
| 2805 | 82×2 | 1枠 |
能力
| 能力 | 効果 |
|---|---|
全体化 | この能力を持っているモンスターがフィールドアイテムを取ると効果範囲が味方全体になる。 |
リーダースキル
| なし |
|---|
| なし |
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