サモンズボードにおけるオシリスの評価や使い方をまとめています。進化素材やスキルの効果も掲載しているので、オシリスをパーティーに入れる際の参考にして下さい。
アオルの王者オシリスの評価
アオルの王者オシリスの評価点
リーダー評価 | サブ評価 |
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6.5 /10点 | 7.5 /10点 |
基本情報
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | ディフェンス | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
17550 | 308×3(4) | 3枠 |
特性
アイテム生成 |
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攻撃力アップやスキルブーストなどの効果が発生する「アイテム」を生成する。「アイテム」は、覚醒変身時に3個、毎ターン1個生成される。 |
能力
能力 | 効果 |
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全体化 | この能力を持っているモンスターがフィールドアイテムを取ると効果範囲が味方全体になる。 |
防御アップ Lv3 | 自身と周囲8マスの味方の防御力がアップする。 |
呪い攻撃 Lv2 | 攻撃時及び攻撃を受けた時に敵に呪い効果を付与したり、その効果を延長させることがある。(確率:中) |
スキル
再生の理 |
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[回数制限:3]木属性またはディフェンスタイプの味方全体が、5ターンの間1回のみHP80%で復活状態 |
スキルターン |
9ターン → 5ターン |
リーダースキル
再誕の英知 |
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ディフェンスタイプの味方は、HP50%以上で攻撃力が5.3倍&HP70%で各自1回復活 |
進化前の入手方法
レアガチャ
スキル上げモンスター
かしわプチモチキャット
オシリスの評価と使い方
オシリスの評価
耐久に特化したディフェンスモンスター
オシリスは、リーダースキル・覚醒スキルで復活効果を味方に与える。覚醒前にはHP回復スキル、能力では防御アップLv3と全体化を持っており、味方のサポートがメインのモンスターとなっている。
オシリスの使い方
HP50%以上を維持できる編成にしよう
オシリスをリーダー起用する場合は、HPが50%を下回ると攻撃倍率は上がらないので注意。復活後にHPは回復するが、覚醒後はスキルに回数制限があるので長期戦の場合には油断禁物。回復アイテムを積極的に回収するか、他にも回復役を入れよう。
おすすめソウル
- HP強化
- HP回復
- 攻撃力強化
【★7】【解放】生成の王者オシリス
基本ステータス
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | ディフェンス | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
17550 | 252×3(4) | 3枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
全体化 | この能力を持っているモンスターがフィールドアイテムを取ると効果範囲が味方全体になる。 |
防御アップ Lv3 | 自身と周囲8マスの味方の防御力がアップする。 |
スキル
生命の管理 |
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[チェーン]ディフェンスタイプの味方は、斜め列HP30%回復&十字列HP8000回復 |
スキルターン |
11ターン → 7ターン |
リーダースキル
再誕の英知 |
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ディフェンスタイプの味方は、HP50%以上で攻撃力が5.3倍&HP70%で各自1回復活 |
進化/覚醒素材
【★7】生成の王者オシリス
基本ステータス
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | ディフェンス | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
14000 | 237×3(4) | 3枠 |
能力
能力 | 効果 |
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全体化 | この能力を持っているモンスターがフィールドアイテムを取ると効果範囲が味方全体になる。 |
防御アップ Lv3 | 自身と周囲8マスの味方の防御力がアップする。 |
スキル
生命の管理 |
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[チェーン]ディフェンスタイプの味方は、斜め列HP30%回復&十字列HP8000回復 |
スキルターン |
11ターン → 7ターン |
リーダースキル
生成の英知 |
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ディフェンスタイプの味方は、HP50%以上で攻撃力が5倍&HP70%で各自1回復活 |
進化素材
【★6】オシリス
基本ステータス
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | ディフェンス | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
10243 | 190×3 | 2枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
防御アップ Lv3 | 自身と周囲8マスの味方の防御力がアップする。 |
スキル
生命の管理 |
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[チェーン]ディフェンスタイプの味方は、斜め列HP30%回復&十字列HP8000回復 |
スキルターン |
11ターン → 7ターン |
リーダースキル
生成の知恵 |
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ディフェンスタイプの味方は、HP50%以上で攻撃力が4.7倍&HP70%で各自1回復活 |
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