サモンズボードにおけるウルドの評価や使い方をまとめています。リーダースキルやアクティブスキル情報も掲載しているので、ウルドをパーティに入れる際の参考にして下さい。
【★7】運命を織る姫神ウルドのスキル性能
運命を織る姫神ウルドの評価点
リーダー評価 | サブ評価 |
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7.5 /10点 | 8.0 /10点 |
基本情報
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
攻撃 | アシスト | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
14482 | 259×3(4) | 4枠 |
特性
トラップ発動 |
---|
覚醒したモンスターが、味方が生成した範囲ダメージトラップを踏むと、効果が強化されて発動する。さらに、覚醒したモンスターは、範囲ダメージトラップを何回踏んでも、トラップが消費されない。 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
飛行 | 一部の障害物と敵モンスターを越えて移動ができる。 |
対空攻撃 Lv1 | 能力「飛行」を持つモンスターへの攻撃時、必ずクリティカル&クリティカル時の倍率1.5倍(敵モンスターは別効果) |
バリア Lv1 | 敵のダメージスキルを2回無効化する。 |
アクティブスキル
過去の超越 |
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[速攻][回数制限:1]敵全体は、3ターンの間攻撃・スキル使用ができなくなる |
スキルターン |
11ターン → 6ターン |
リーダースキル
神炎の覚醒 |
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火属性の味方は、クリティカル時の倍率が20倍&ダメージを40%軽減 |
進化/覚醒素材
ウルドの入手方法
- GPガチャ(期間限定)
- 【ノーマルダンジョン】運命の館:過去を守るもの
スキル上げモンスター
ウルド
ウルドの評価と使い方
攻撃・スキル使用不可に特化
ウルドは覚醒前後で攻撃・スキル不可のデバフを付与できる。覚醒後は1回しか使えないので、覚醒のタイミングが重要になる。覚醒後は即時発動可能になるので、覚醒前から継続すれば4ターンの間デバフ状態にできる。ボスを一方的に攻撃したい場面を見極めて使おう。
ダメージトラップ持ちと編成する
ウルドは覚醒後にトラップ発動を持つので、味方のダメージトラップを踏む戦い方が可能。妨害役のためだけに投入しても良いが、特性を活かすならアシストメインのトラップパーティに入れると良いだろう。
★5でも育成しておく
塔ダンジョンで登場する、レアリティ★5以下制限ダンジョン用に育てておくのもあり。攻撃・スキル使用不可が使える★5キャラは多くないので、育てておいては損はない。
おすすめソウル
- スキルブースト
- HP強化
- 攻撃力強化
【★6】過去織姫神ウルド
基本ステータス
矢印 | ||
---|---|---|
属性 | タイプ1 | タイプ2 |
攻撃 | アシスト | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
8000 | 222×3 | 4枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
飛行 | 一部の障害物と敵モンスターを越えて移動ができる。 |
スキル
過去の束縛 |
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[チェーン]横一列と周囲の敵は、1ターンの間攻撃・スキル使用ができなくなる |
スキルターン |
10ターン → 5ターン |
リーダースキル
火炎の覚醒 |
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火属性の味方は、クリティカル時の倍率が6倍&ダメージを10%軽減 |
進化/覚醒素材
【★5】過去神ウルド
基本ステータス
矢印 | ||
---|---|---|
属性 | タイプ1 | タイプ2 |
攻撃 | アシスト | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
5194 | 149×3 | 4枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
飛行 | 一部の障害物と敵モンスターを越えて移動ができる。 |
スキル
過去の束縛 |
---|
[チェーン]横一列と周囲の敵は、1ターンの間攻撃・スキル使用ができなくなる |
スキルターン |
10ターン → 5ターン |
リーダースキル
火炎の覚醒 |
---|
火属性の味方は、クリティカル時の倍率が6倍&ダメージを10%軽減 |
進化素材
【★4】ウルド
基本ステータス
矢印 | ||
---|---|---|
属性 | タイプ1 | タイプ2 |
攻撃 | なし | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
2910 | 161×2 | 4枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
飛行 | 一部の障害物と敵モンスターを越えて移動ができる。 |
スキル
過去の束縛 |
---|
[チェーン]横一列と周囲の敵は、1ターンの間攻撃・スキル使用ができなくなる |
スキルターン |
10ターン → 5ターン |
リーダースキル
火の覚醒 |
---|
火属性の味方は、クリティカル時の倍率が4倍になる |
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