スプラ3(スプラトゥーン3)のサメライドの効果と使い方です。サメライドの効果や使い方を動画付きで掲載。スプラ3サメライドについて参考にどうぞ。
サメライドのアプデ情報
Ver.11.0.0で爆風範囲や塗り性能が調整
| 調整内容まとめ |
|---|
| ・220.0ダメージを与える爆発範囲の半径が約20%拡大 ┗70.0ダメージを与える範囲の半径は変わらず ・爆発の中心位置がわずかに高くなり、小さな段差では遮られにくいように調整 ・爆発による塗りの半径が約7%縮小 ・突進の最長距離が約19%短縮 ・爆発の効果範囲を示す円の大きさが、塗りの半径ではなく、220.0ダメージを与える範囲の半径に連動するように調整 |
更新データVer.11.0.0で、最大ダメージの爆発範囲の拡大や爆発の中心位置が上がるなどの強化が入り、これまでよりもキル性能が上昇した。代わりに塗りの範囲や移動距離が減少したため、ガチエリアでの強制確保などはしづらくなった。
▶アップデートの最新情報サメライドの効果
サメライド | 攻撃力 | 突進:220 近爆風:220 遠爆風:70 |
|---|---|---|
| 塗り性能 | 塗りあり | |
| 【スペシャルの効果】 狙った方向の直線上に突撃し、突撃後に爆発して周囲にダメージを与える。突撃中にZRを押すことで、突撃途中でも爆発ダメージを与えられる。 | ||
効果詳細
| 直接当てる | 220ダメージ |
|---|---|
| 至近距離爆発 | 220ダメージ |
| 遠距離爆発 | 70ダメージ |
突進中は無敵
突進中は無敵状態になるため、敵との距離を強引に詰めることができる。ただし、発動の前後に若干の硬直があるので、その隙を突かれないように注意が必要。
レールに沿って塗りが発生
アップデートにより、レールに沿ってインクが塗られるようになった。ボタンを押すと同時に発生するので、機動力の低い敵であれば、瞬時に足場を奪いキルすることが可能だ。
スペシャル性能アップの効果
爆発範囲の拡大
サメライドの使い方・立ち回り
高所や横からなど敵の意識外から使用する
サメライドは直線状にしか移動できないので、闇雲に撃っても軌道を読まれて避けられてしまう。高所や坂上、横からや逃げ場の無い敵など、意識外から使用することで確実にキルが取れるぞ。
スペシャルに対して使うのも有効
サメライドはグレートバリアの中に入り込むことが可能。グレートバリア内まで入り、その中で爆破させることで複数キルが狙えることもある。その他にも、エナジースタンドを取りに来ている敵や、スペシャル発動後の無防備な敵に使うのも有効的だ。
サーモンランでオオモノシャケ撃破に使う
サメライドはオオモノシャケ撃破に使える。下記オオモノシャケはサメライドの爆発ダメージで撃破出来るため、シャケが密集したり緊急時に活用しよう。
サメライドが有効なオオモノシャケ
サメライドの対策方法
発動前と発動後の隙を狙って攻撃する
乗って移動して爆発するまでの間は無敵状態だが、サメに乗るまでの間と爆発直後はアーマーも無く無防備。硬直状態にもなるため、この隙を狙って攻撃したり、予め爆発地点にボムを投げておくことで簡単に対処可能だ。
イカロールで避けられなくなった
11/30のアップデートによりサメライドの爆発を、イカロールで避けようとしても倒されるようになった。サメライドが近づいた場合は遠くへ逃げるようにしよう。
サメライドを使える武器一覧
| 武器 | サブ | 解放ランク |
|---|---|---|
プロモデラーMG | タンサンボム | 5 |
スパイガジェット | トラップ | 18 |
クアッドホッパーブラック | ロボットボム | 17 |
スパッタリー・ヒュー | トーピード | 26 |
S-BLAST92 | スプリンクラー | 20 |
モップリン | キューバンボム | 15 |
LACT-450デコ | スプラッシュシールド | 12 |
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| スペシャル一覧 | ||
|---|---|---|
アメフラシ | ウルトラショット | ウルトラハンコ |
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ホップソナー | マルチミサイル | メガホンレーザー |
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名無しさん
15時間前
60931
サメライド強化内容 ・発生から終了5秒後まで100のアーマー ・ボム消し ・走行中のジャンプ ・水上でも走行できる機能 を追加しました
名無しさん
3ヶ月前
59653
同じスペシャルを持っていても武器種によって、その武器種独自の立ち回りやサブとの相性なんかで結構使い勝手が変わるように感じる。 最近、青スパ使うようになったけど、赤スパッタリーに比べて遥かに立ち回りやすくてキルもバンバン取れて最高。 以前は、コメントや配信者等の影響もあって サメライドに対して、弱いイメージを強く持っていたけど、使い所をしっかり考えて使えば前隙や後隙でやられる事もそんなにないし、ルール次第では意外と使えるのかなと思い始めてる。
名無しさん
3ヶ月前
59365
ボム消し付けて
名無しさん
4ヶ月前
59147
こいつって「スペシャルを狩れるスペシャル」みたいな感じじゃない?アーマーあるスペシャルは一撃で割れてキルできるし先に打ったスペシャルを狩ってキル出来るのが偉いと思う。あとはエリアの強制確保。個人的にはそんなボロくそ言われなくてもいいスペシャルだとは思うが周りがアホだから低く評価されてる印象。あと弱い弱い言ってる奴はしっかり画面見てバトル状況を確認して打てば別YouTubeの動画で出てくるような感じにはならないと思うよ。
名無しさん
5ヶ月前
57620
相手に注意を引くことに長けるスペシャルだ!って運営は言ってるけど、キルできんのかい!って話だし。そもそも、注意を引くことすらできない場合もある。ラグで、無敵状態になってる(明らかに突進している)のに、やられることがある。あれは何なん?
名無しさん
5ヶ月前
57580
おいこれスペ増積みまくって初動敵いるとこに向かってサメライドめちゃくちゃ早く使えばめちゃくちゃ強いぞwwwそれで初動サメで3キル出来た
名無しさん
5ヶ月前
57093
フェイクレールシャークで1試合に2回ソロ4キル取ったんですけど通報されました…これは僕が悪いんですか?でも仕様ですよね…?レールは本体より小さいという仕様を使ってできた技なんですから…これ修正されてできなくなったら発狂やなみんなで発狂準備フェイクレールシャーク消したらイカ研前隙とか1角範囲めっちゃ強化するならいいで
名無しさん
7ヶ月前
55084
インフィニティシャークで勝ちたいって?ホストになれ!!!!w ホストにならないと負けます(ガチの話) ウルトラ着地でも強制確保できるよwマヒマヒとかだったらスペ性⒊9で拳2つ消されても強制確保できるからね 多分デカラインもできる
名無しさん
7ヶ月前
54995
結構強いんちゃう(?)だってウルショはキルトルネは塗りドリンクサポートテイオウヘイトと圧だけどキルはサメでいいですよね塗りもサメでいいですよねサポートもサメの広い爆風でいいですよねヘイトと圧もサメでいいですよねあれれおっかしいぞーw
名無しさん
7ヶ月前
54974
贅沢は言いません!! 塗りポイント多くても構いません! せめて 前後の硬直に50のアーマーをください。。。
名無しさん
7ヶ月前
54810
サメライドちゃーんはーい!何が隙?前隙後隙ジャンプ中の隙ラグの隙!(アイスクリーム サメライダーシンラさんの)
名無しさん
7ヶ月前
54613
可愛いからサメはティア1ですね。と言いたいですが流石に弱い。長所が強制確保と塗りだけ。せめてボム消し、後硬直減少は欲しいところ。段差と水没はマヒマヒが悪い。
名無しさん
10ヶ月前
52798
サメライドは、爆発ダメージを今の2倍、前後硬直時間を今の半分、ガチアサリのときに爆発した後で所持アサリを散らさない、走行可能距離を今の1.5倍、速度を今の1.2倍に変更して欲しい。これでも足りないくらい。 ウルチャクが強すぎて撃たれたら回避手段がほぼないとか、ハンコではアサリが散らないとか、他の後発スペシャルの優遇処置に比べて理不尽に弱すぎる。マジでふざけるなって言いたい。
名無しさん
1年前
51015
スパイガジェット、クアッドホッパーブラック、 SBLAST92、スパッタリー・ヒュー、このあたりをよく使ってたら、サメライドついてないブキまともに使えなくなった。
名無しさん
1年前
46376
力を溜め、一気に突進し相手を倒す! サメライド☆
名無しさん
1年前
42784
基本、相手の意識外からの発動でないと相手有利になるのがキツイ キルとれても周囲に別の敵がいたら後隙でやられるし、 それが織り込み済みになってる感じもなんだかねぇ いまだにボム消しすらついてないわけだし
名無しさん
1年前
42730
せめてSPだけでも減らしてほしい 強い地形依存で撃てるタイミングも限られるわけだから 不発のデメリットがデカい
名無しさん
1年前
42716
ハンコよりかまし
名無しさん
1年前
42601
攻守のバランスが合ってないんよね。 守備側に偏り過ぎて残念なままって感じ。 大会みてもサメブキプレイヤーは少ない印象。 発売からサメというより深海魚だな。
名無しさん
1年前
42581
強いとは思わんが可愛い 可愛さならNo.1