スプラ3(スプラトゥーン3)のガチホコの解説記事です。ルールや立ち回り方、おすすめ武器はこちらをご覧ください。
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| アップデート | ver.3.0.0 |
|---|---|
| 配信日 | 2/28(水) |
調整内容
・プレイヤーがガチホコバリアと地形の隅の間に挟まれたとき、地形を抜けてしまうことがある不具合を修正
・ゴールやカンモンに向かってスーパージャンプするとき、タイミングよくゴールやカンモンがせりあがると、内部に入り込んでしまうことがある不具合を修正
過去のアップデートによる調整内容
▼ver.2.0.0の調整内容ver.2.0.0調整内容
| アップデート | ver.2.0.0 |
|---|---|
| 配信日 | 11/30(金) |
・カンモンの上に相手のスプラッシュシールドが置かれているとき、ガチホコを設置するアニメーションが行われたにもかかわらず、設置されないことがある問題を修正
・カンモンを突破しないまま相手ゴールに向かった場合にも、表彰「ベストカウント更新」が獲得できてしまう問題を修正
・延長戦中、カンモンの突破と同時にカウントリードとなる場合に、カウントリードの瞬間にガチホコを持っているプレイヤーが相手に倒されると、カウントリードしているにもかかわらず試合が続行されることがある問題を修正
・味方が、エナジースタンドを投げた直後にガチホコを取得したとき、エナジースタンドの設置位置にガチホコのアイコンが表示される問題を修正
ガチホコのルール
| ① | ▼ガチホコを持ってゴールまで運ぶ |
|---|---|
| ② | ▼中立のホコはバリアに守られている |
| ③ | ▼ホコを持ったときの仕様について |
| ④ | ▼必ずカンモンを経由しなければならない |
| ⑤ | ▼敵にホコを持たれるとスペシャルが溜まる |
| ⑥ | ▼終了時に逆転チャンスがあると延長戦へ |
ガチホコを持ってゴールまで運ぶ
ガチホコは、ステージ中央に配置されたホコを持って相手陣地のゴールまで運ぶことが目的のルール。ホコを相手陣地のゴールに近づけると「カウント」が減っていき、このカウントをどれだけ減らせたかで勝敗が決まる。
ゴールする(カウント0にする)とノックアウト勝利
ホコをゴールまで運んでカウントを0まで減らせた場合、試合時間が残っていてもノックアウト判定で勝利となる。逆に、相手がゴールしてカウントを0にしたらノックアウト負けになる。
タイムアップだとカウントが少ないチームが勝利
どちらのチームのノックアウトされないまま5分経過してタイムアップとなった場合、カウントを多く減らせたチームが勝利となる。
中立のホコはバリアに守られている

試合開始時やどちらかのチームがホコを失ったときなど、中立状態のホコはバリアに守られている。インクを当てるとバリアが膨らんでいき、限界まで膨らませるとバリアが爆発してホコを持てるようになる。ちなみに、お互いのチームが同量のインクを同時に当てると、ダメージが相殺されてバリアが一切膨らまない。
ホコを持ったときの仕様について
| ・ホコを持つと通常のブキとスーパージャンプが使えない └その代わりにガチホコショットを撃てる(ZR長押し) ・移動速度が遅くなる(ヒト、イカ両方) ・ホコを自分から手放すことはできない ・ホコを持てる時間は60秒 └60秒経過するとホコが敵のインクの色で爆発してしまう ・自陣に戻りすぎると進入禁止エリア判定される └ホコを持てる秒数が短くなってしまう ・ガチホコを持っている人は光るので位置がバレる |
必ずカンモンを経由しなければならない

スプラ3からはガチヤグラと同じようにガチホコにも「カンモン」が追加され、ゴールまで運ぶためには必ずカンモンを通らなければならなくなった。カンモンには台座が設置されており、ホコを持ったまま台座に乗るとカンモンを突破できる。一度突破したカンモンは次からは素通り可能だ。
カンモンは2か所のどちらかを通れば良い
ガチホコではカンモンは2か所設置されているが、その内のどちらか一方を経由すればOK。つまり、ルートの選択肢が2通りあるということだ、
敵にホコを持たれるとスペシャルが溜まる
| 自動で溜まる条件 |
|---|
| ①敵がホコを持っている または ②両チームともホコを持っておらず、自チームが負けている |
上記のどちらかを満たしていると、味方全員のスペシャルゲージが少しずつ溜まっていく。特に条件①が重要で、相手のターンになったときにスペシャルが溜まるので、ホコを取り返すときはスペシャルを溜めてから戦いに行くと良い。
終了時に逆転チャンスがあると延長戦へ

時間切れになったときに、負けているチームに逆転のチャンスが残っていると「延長」に突入する。逆転のチャンスがなくなると延長が終了するので、勝っている側も負けている側も下記の条件を頭に入れておこう。
延長に突入する条件
| 時間切れ時に①か②のどちらかを満たしているとき |
|---|
| ①負けているチームがホコを持っている ②負けているチームが直前までホコを持っていて、現在は中立状態 |
延長が終了する条件
| 延長中に①か②のどちらかを満たしているとき |
|---|
| ①負けているチームがガチホコを失う ②勝っているチームがガチホコを確保する ③中立状態のガチホコを両チームとも確保せず数秒経過する └「延長中」の文字の背景(ゲージ)を見ると時間経過が分かる |
ガチホコの立ち回りとコツ
| ① | ▼ガチホコを運ぶ・守る意識を持つ |
|---|---|
| ② | ▼初動は素早くガチホコ周辺に向かう |
| ② | ▼ホコを進めるときに意識すること ・人数差を付けてからホコを持って進める ・ホコを持っていない人はホコを守りながら進む ・ホコ持ちはガチホコショットで牽制しながら進む ・敵の守りが薄いルートを選択をしよう ・ホコを持ってデスしそうになったら可能な限り進む ・敵陣側へ進めているときはスーパージャンプで復帰 |
| ③ | ▼ホコを止めるときに意識すること ・1人で突っ込まずに4人で一緒に戦う ・取り返しに行く前にスペシャルを溜める ・両方のルートを見張るようにする ・高所を確保して迎え撃つ ・1人は裏取りに行くのもあり ・ホコ取り返し後にマップ外落下すると中央に戻せる |
ガチホコを運ぶ意識を持つ

ガチホコの勝利条件は「ガチホコを持って敵陣へ進んでカウントを減らす」ことなので、当たり前に聞こえるかもしれないがガチホコを運ぶことが一番重要だ。だれもホコを持たなかったり、ホコを持っていない人がホコと関係ない場所で戦うのは勝利に結びつかないので、ホコを持つこととホコを護衛することを強く意識しよう。
初動は素早くガチホコ周辺に向かう

試合開始直後はなるべく早くステージ中央のガチホコ周辺へ向かい、可能であれば敵より先にガチホコのバリアを割ろう。バリアが割れると割った側の色のインクが大きく飛び散るため、周囲一帯を一気に塗れたり、相手を爆発に巻き込んでキルできたりする。もし割れそうにない場合は、ガチホコは一旦無視して戦闘に入ろう。
ホコを進めるときに意識すること
人数差を付けてからホコを持って進める

ホコを持つとブキやサブなどで攻撃できなくなるだけでなく、敵に位置がバレてしまい狙われやすくなってしまう。4vs4の状態で持つと危険なので、まずは普通に戦って人数差を作ることが重要だ。敵をキルして安全を確保できたらホコを持って進めていこう。
ホコを持っていない人はホコを守りながら進む

ホコを持っていない3人は、ホコを持っている人を守りながら進路を塗ってあげよう。基本の陣形はホコの前に2人とホコの後ろに1人で、前にいる2人で敵をはじきながら道を作り、後ろにいる1人が裏取りでホコに近づいてくる敵をキルするという役割分担だ。
ホコ持ちはガチホコショットで牽制しながら進む

ホコを持っている人は、人数差ができるまではZR長押しのガチホコショットで敵を近づけないように牽制するのが基本。その間に味方がキルを取ってくれて人数差ができたら、安全を確認しながら敵陣へ進んでいこう。
敵の守りが薄いルートを選択をしよう

カンモンは2か所に配置されているが、その内のどちらか1つを通るだけでよい。そのため、敵の守りが手薄なカンモンを見極めてホコを運んでいくのがおすすめだ。
ホコを持ってデスしそうになったら可能な限り進む
自分がホコを持っていて自分以外の3人がデスしてしまったときなど、どうしようもない状況になったらなるべく敵陣側へ進んでからデスするようにしよう。単純にカウントを減らせるだけでなく、敵陣深くまで進めるほど敵が攻めてくるまでの時間を稼ぐことができる。
敵陣側へ進めているときはスーパージャンプで復帰

ホコを敵陣側にあってまだ進められそうな場合は、スーパージャンプで前線へ復帰しよう。仮にそのままデスしてしまったとしても次の復帰で十分守りが間に合うので、低リスクで攻めを1回行える。
ホコを止めるときに意識すること
1人で突っ込まずに4人で一緒に戦う

ガチホコに限ったことではないが、1人で突っ込んでも状況を好転させられる可能性は限りなく低い。そのため、味方のリスポーンを待って、4人でタイミングを合わせて戦うことが重要だ。味方が複数人デスしたら、敵にホコを明け渡して退却して良い。
取り返しに行く前にスペシャルを溜める

スペシャルがあるだけで劣勢を覆せることがあるので、ホコを取り返しに行く前に自陣を塗ってスペシャルを溜めよう。また、スペシャルは単体でも強力だが、味方のスペシャルとタイミング合わせるとさらに状況を好転させやすいので意識すること。
両方のルートを見張るようにする

攻めのときと同じ考えで、2か所あるカンモンのどちらルートを敵が進んでくるか分からない。守りが片方に寄っていると簡単に突破されてしまうので、敵の進行ルートが確定するまではチーム全体で両方のルートを見張れるように人員を配置しよう。
高所を確保して迎え撃つ

ガチホコは通るルートがある程度決まっているので、敵がどのルートを通るかはある程度予測できる。敵の侵攻ルート上に対して撃ち下ろせる高所を確保しておくと、敵の侵攻を止めやすい。事前に敵に高所を取られないように抑えつつ、ホコが近づいてきたらそのポジションからホコへ圧力をかけていこう。
1人は裏取りに行くのもあり
特に野良ではホコを持っている人が最後列で誰にも守られていない場合が多い。つまり、裏取りしてホコ持ちをキルしやすい。自陣の守りが手薄にならないように、1人までなら裏取りに行くのもありだ。
ホコ取り返し後にマップ外落下すると中央に戻せる
ホコを取り返した後、ホコを持ったままマップ外へ落下するとガチホコをマップ中央に戻すことができる。自陣深くまで進められていて、確実に中央まで戻したいときに活用しよう。
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せっかくリードしてたのに、終了間近に味方の一人が自陣へホコを持ち帰ったあげく敵にやられてデス。そのままホコ割られてリードされるって事があった。本当に勘弁してほしいわ。
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