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【ポケモンチャンピオンズ】ヘルガーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヘルガーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヘルガーの育成論と対策です。チャンピオンズヘルガーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヘルガーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヘルガーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヘルガー
No.0229
ヘルガー
あくほのお
HP
75
140
攻撃
90
145
防御
50
273
特攻
110
68
特防
80
152
素早
95
91
合計
500
165/ 283
1.4m / 35.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1はやおきねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。
特性2もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性きんちょうかん相手のきのみを食べられなくさせる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき15614211099
ぼうぎょ1121027063
とくこう178162130117
とくぼう14513210090
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. みずかくとうじめんいわ
  2. ほのおくさこおりゴーストあくはがね
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヘルガーのバトルデータまとめ

ヘルガーヘルガー
あくほのお
使用率
シングル139位 (前回:151位)ダブル142位 (前回:162位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位あくあくのはどう81.1%
2位ほのおかえんほうしゃ68.2%
3位ゴーストみちづれ41.3%
4位どくヘドロばくだん33.5%
5位あくふいうち23.7%
6位ほのおオーバーヒート22.7%
7位くさソーラービーム20.1%
8位あくわるだくみ18.2%
9位あくちょうはつ14.3%
10位ほのおだいもんじ11.2%
順位持ち物使用率
1位ヘルガナイトヘルガナイト60%
2位きあいのタスキきあいのタスキ33.6%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ2.5%
4位もくたんもくたん1.5%
5位ラムのみラムのみ0.5%
6位たべのこしたべのこし0.4%
7位くろいメガネくろいメガネ0.4%
8位ヨプのみヨプのみ0.2%
9位ひかりのこなひかりのこな0.2%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
順位特性使用率
1位もらいび86.7%
2位はやおき7.7%
3位きんちょうかん5.6%

※メガヘルガーの特性は「サンパワー」です。

順位性格使用率
1位おくびょう58.6%
2位ひかえめ17.6%
3位せっかち8.5%
4位れいせい6.1%
5位むじゃき3.5%
6位おっとり2%
7位ようき1.2%
8位うっかりや1%
9位さみしがり0.5%
10位ずぶとい0.5%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  3. ゲッコウガ
    【種族値】
    72-95-67-103-71-122 (530)
  4. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  5. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  6. サメハダー
    【種族値】
    70-120-40-95-40-95 (460)
  7. 7位
    スターミー
    スターミースターミー
    【種族値】
    60-75-85-100-85-115 (520)
  8. ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  9. 9位
    カメックス
    カメックスカメックス
    【種族値】
    79-83-100-85-105-78 (530)
  10. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
27.2%
2位
10132032
12.8%
3位
32003220
7.3%
4位
00032032
6.1%
5位
10032132
5.9%
6位
32003202
5.7%
7位
10032032
4.5%
8位
02032032
4.2%
9位
00032232
2.7%
10位
00232032
2.4%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルまもる89.9%
2位あくあくのはどう80.4%
3位ほのおねっぷう62.8%
4位あくわるだくみ36.2%
5位ほのおだいもんじ23.9%
6位ほのおかえんほうしゃ21.5%
7位あくバークアウト20.1%
8位くさソーラービーム18.2%
9位どくヘドロばくだん13.1%
10位じめんねっさのだいち8.2%
順位持ち物使用率
1位ヘルガナイトヘルガナイト68%
2位もくたんもくたん24.5%
3位イトケのみイトケのみ1.6%
4位シュカのみシュカのみ1.6%
5位ヨプのみヨプのみ0.9%
6位きあいのタスキきあいのタスキ0.8%
7位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.8%
8位オボンのみオボンのみ0.2%
9位ヨロギのみヨロギのみ0.2%
10位ひかりのこなひかりのこな0.2%
順位特性使用率
1位もらいび81.5%
2位きんちょうかん17.6%
3位はやおき0.9%
順位性格使用率
1位おくびょう77.2%
2位ひかえめ17.7%
3位ずぶとい2.1%
4位せっかち0.8%
5位おっとり0.6%
6位むじゃき0.5%
7位おだやか0.5%
8位れいせい0.3%
9位うっかりや0.2%
10位いじっぱり0.2%
  1. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  2. ウツボット
    【種族値】
    80-105-65-100-70-70 (490)
  3. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  4. ゴロンダ
    【種族値】
    95-124-78-69-71-58 (495)
  5. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  6. バサギリ
    【種族値】
    70-135-95-45-70-85 (500)
  7. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  8. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  9. ヤミラミ
    【種族値】
    50-75-75-65-65-50 (380)
  10. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
38.1%
2位
4012241214
13%
3位
00032232
5.9%
4位
2010261018
5.1%
5位
2012261214
4.9%
6位
30132029
4.7%
7位
00232032
3.5%
8位
250021020
2.7%
9位
60032028
1.7%
10位
90432120
1.7%

ヘルガーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヘルガー
きあいのタスキ
▼きあいのタスキアタッカー型
きあいのタスキを盾に戦い、みちづれで相手を持っていく型
メガシンカの育成論(別記事)
メガヘルガー
ヘルガナイト
晴れ全抜きエース型
「ニトロチャージ」で素早さを上げながら広範囲の特殊技で攻める全抜きエースの型

ヘルガーの評価

強い点・優秀な耐性と無効化耐性
・紀州や妨害技の豊富な選択肢
・メガシンカでの大幅な火力向上
弱い点・物理耐久ステータスの低さ
・激戦区を下回る中途半端な速度
・環境に多い複数の弱点タイプ
最強ポケモンランキング

優秀な耐性と無効化特性

ヘルガーはあくとほのおの複合タイプにより、エスパータイプの技を無効化できます。特性もらいびを選択すればほのおタイプの技も無効化できるため、相手の攻撃を安全に受けて自身の火力を高める立ち回りが得意です。

奇襲や妨害技の豊富な選択肢

みちづれカウンターほうふくなど、相手の意表を突いて倒す技を多数習得します。相手の攻撃を利用して反撃したり、不利な状況からでも1対1の交換に持ち込んだりする戦術が可能です。

きあいのタスキアタッカー型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを特化させ、きあいのタスキを持たせることで低い物理耐久を補い確実に行動できるようにした型のヘルガーです。あえて防御の下がる性格を選択して被ダメージを増やし、強力なカウンターや特殊技で相手を強引に倒す構成となっています。

きあいのタスキアタッカー型の役割

きあいのタスキを盾に対面した相手の攻撃を耐え、カウンターでの物理アタッカーの処理や特殊技で相手に負担をかける役割を担います。自身が倒されそうな場面でも、みちづれを使って1対1の交換に持ち込み後続をサポートする立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヘルガーの対策

地面や格闘の物理技で叩く

ヘルガーは物理耐久が低く、じめんタイプやかくとうタイプの技が弱点となります。じしんインファイトなどの高火力な弱点物理技で攻めれば、相手の反撃や奇襲を許さずに一撃で処理することが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

みちづれおにびといった厄介な変化技に依存した立ち回りをすることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の妨害や道連れ戦術を未然に防ぐことができます。

高速アタッカーで上から叩く

素早さ種族値が95と激戦区を下回っているため、それを超える速度を持つアタッカーで上から攻撃する戦術が効果的です。ふいうちに注意しつつ、相手に行動の機会を与えずに先手で押し切る立ち回りが安定します。

ヘルガーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  10. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  26. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  27. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  28. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  29. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    相手をやけど状態にする。
  32. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  35. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  36. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  37. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  38. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  39. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  40. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  41. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  42. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  43. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  45. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  46. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  47. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  51. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  52. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  53. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  54. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  56. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  57. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  58. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. ほうふくほうふく
    あく物理
    -
    100
    12
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  61. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  62. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  64. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  65. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  66. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    相手を連続不可状態にする。
  67. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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