ポケモンチャンピオンズのヘルガーの育成論と対策です。チャンピオンズヘルガーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヘルガーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ヘルガーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0229 ヘルガー![]() ![]() | HP | 161位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 173位 | |
| 防御 | 313位 | |
| 特攻 | 76位 | |
| 特防 | 177位 | |
| 素早 | 105位 | |
| 合計 | 192位/ 323 | |
| 1.4m / 35.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1はやおき | |
|---|---|
| 特性2もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
| 隠れ特性きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 |
| ぼうぎょ | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヘルガーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 160位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










コータス
フシギバナ

ガブリアス

ハッサム

マスカーニャ

エルフーン

アシレーヌ

アーマーガア

ミミッキュ

ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 133位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










コータス
フシギバナ

リキキリン

コノヨザル

ガルーラ
エルフーン

キュウコン
ガブリアス

ムクホーク

オオニューラ

ヘルガーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼きあいのタスキアタッカー型 きあいのタスキを盾に戦い、みちづれで相手を持っていく型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 晴れ全抜きエース型 「ニトロチャージ」で素早さを上げながら広範囲の特殊技で攻める全抜きエースの型 |
ヘルガーの評価
| 強い点 | ・優秀な耐性と無効化耐性 ・紀州や妨害技の豊富な選択肢 ・メガシンカでの大幅な火力向上 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久ステータスの低さ ・激戦区を下回る中途半端な速度 ・環境に多い複数の弱点タイプ |
優秀な耐性と無効化特性
ヘルガーはあくとほのおの複合タイプにより、エスパータイプの技を無効化できます。特性
奇襲や妨害技の豊富な選択肢
きあいのタスキアタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化させ、
きあいのタスキアタッカー型の役割

ヘルガーの対策
地面や格闘の物理技で叩く
ヘルガーは物理耐久が低く、じめんタイプやかくとうタイプの技が弱点となります。
ちょうはつで変化技を封じる
高速アタッカーで上から叩く
素早さ種族値が95と激戦区を下回っているため、それを超える速度を持つアタッカーで上から攻撃する戦術が効果的です。
ヘルガーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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