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【ポケモンチャンピオンズ】ジジーロンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ジジーロンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのジジーロンの育成論と対策です。チャンピオンズジジーロンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンジジーロンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ジジーロンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ジジーロン
No.0780
ジジーロン
ノーマルドラゴン
HP
78
164位
攻撃
60
318位
防御
85
157位
特攻
135
27位
特防
91
129位
素早
36
328位
合計
485
267位/ 358
3.0m / 185.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1ぎゃくじょう相手の攻撃でHPが1/2以下になると特攻が1段階上がる。
特性2そうしょくくさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
隠れ特性ノーてんきあらゆる天気の影響をなくす。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-185153-
こうげき1231128072
ぼうぎょ15013710594
とくこう205187155139
とくぼう15714311199
すばやさ96885650

弱点・タイプ相性

  1. こおりかくとうドラゴンフェアリー
  2. ほのおみずくさでんき
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ジジーロンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

ジジーロン
ノーマルドラゴン
採用率 222位
特性 ノーてんき(50.0%)
ぎゃくじょう(50.0%)
(メガ後特性: ぎゃくじょう)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルハイパーボイス50.0%
じめんだいちのちから50.0%
ドラゴンりゅうせいぐん50.0%
くさくさむすび50.0%
ほのおかえんほうしゃ50.0%
こおりれいとうビーム50.0%
でんき10まんボルト50.0%
でんきかみなり50.0%
持ち物
ジジーロナイトジジーロナイト50.0%
いのちのたまいのちのたま50.0%
能力ポイント
100.0%
性格 (能力補正)
れいせい100.0%
1位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位エアームドエアームド
はがねひこう
6580140407070
4位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
5位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
6位マンムーマンムー
こおりじめん
11013080706080
7位エンブオーエンブオー
ほのおかくとう
110123651006565
8位ランクルスランクルス
エスパー
11065751258530
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

ジジーロン
ノーマルドラゴン
採用率 67位
特性 ノーてんき(100.0%)
(メガ後特性: ぎゃくじょう)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ほのおかえんほうしゃ68.1%
ノーマルまもる66.4%
じめんだいちのちから64.7%
ドラゴンりゅうのはどう49.1%
ノーマルハイパーボイス45.7%
ドラゴンりゅうせいぐん43.1%
でんき10まんボルト34.5%
ほのおねっぷう23.3%
ほのおだいもんじ1.7%
くさエナジーボール0.9%
持ち物
ジジーロナイトジジーロナイト61.2%
オボンのみオボンのみ20.7%
たつじんのおびたつじんのおび6.0%
いのちのたまいのちのたま4.3%
エレキシードエレキシード3.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
ハバンのみハバンのみ0.9%
ものしりメガネものしりメガネ0.9%
サイコシードサイコシード0.9%
能力ポイント
60.3%
30.2%
3.4%
0.9%
0.9%
0.9%
0.9%
0.9%
0.9%
0.9%
性格 (能力補正)
れいせい93.1%
ずぶとい3.4%
ひかえめ2.6%
おだやか0.9%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ミカルゲミカルゲ
ゴーストあく
50921089210835
6位ヤドキングヤドキング
みずエスパー
95758010011030
7位ローブシンローブシン
かくとう
10514095556545
8位オトスパスオトスパス
かくとう
8011890708042
9位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
10位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075

ジジーロンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ジジーロン
オボンのみ
▼めいそうぎゃくじょう型
耐久しながらぎゃくじょうの発動回数を稼ぎ、積みエースとして全抜きする型
メガシンカの育成論(別記事)
メガジジーロン
ジジーロナイト
広範囲特殊アタッカー型
高火力特殊アタッカーとして使いつつ、はねやすめをすることで特性ぎゃくじょうの複数回発動を狙える型

ジジーロンの評価

強い点・高い特攻と特性による火力補強
・優秀な攻撃範囲と豊富なサブ技
・相手の展開を阻害する特性
弱い点・極端な鈍足で後手に回りやすい
・物理方面の耐久に不安が残る
・環境に多い複数の弱点タイプ
最強ポケモンランキング

高い特攻と特性による火力補強

ジジーロンは特攻種族値135と高い特殊火力を誇ります。相手の攻撃でHPが半分以下になると発動する特性ぎゃくじょうにより、さらに特攻を引き上げて相手を制圧する立ち回りが得意です。

優秀な攻撃範囲と豊富なサブ技

タイプ一致のハイパーボイスやりゅうせいぐんに加え、かえんほうしゃや10まんボルトなど広範囲の特殊技を習得します。多くの相手に対して弱点を突いて負担をかけることが可能です。

めいそうぎゃくじょう型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化させて物理耐久を高め、めいそうとはねやすめで生存力を引き上げた型のジジーロンです。相手の攻撃でHPが半分以下になった際に、オボンのみの回復と特性ぎゃくじょうの特攻上昇を同時に発動させる構成となっています。

めいそうぎゃくじょう型の役割

高い耐久と回復技を活かして場に居座り、めいそうを積んで攻守の能力を高める役割を担います。自身の耐久を盾に相手の攻撃を受けつつ、上昇した特攻から放たれるタイプ一致の特殊技で相手を押し切る立ち回りが基本となります。

基本的にはメガシンカするのがおすすめ

メガジジーロンの特性もぎゃくじょうなため、同じ型でもメガストーンを持たせたほうが基本的には強いです。メガシンカ枠が余っている場合は、ジジーロンの持ち物をジジーロナイトにして、メガシンカで使いましょう。

メガジジーロンの育成論と対策
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ジジーロンの対策

格闘や妖精の物理技で叩く

ジジーロンはかくとうやフェアリータイプが弱点で、物理耐久はあまり高くありません。インファイトやじゃれつくなどの強力な物理技で攻めれば、相手の特性を発動させずに一撃で処理することが可能です。

高速アタッカーで上から叩く

素早さが極端に低いため、多くのアタッカーで上から攻撃することができます。相手の耐久ステータスを上回るアタッカーで、行動の機会を与えずに先手で高火力技を押し切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

はねやすめでの回復やへびにらみでの麻痺撒きなど、厄介な変化技を利用することが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の耐久展開や妨害を未然に防ぐことができます。

ジジーロンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  6. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  7. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。
  19. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6風
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  28. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  33. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体風
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  35. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  36. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  42. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  45. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  47. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  50. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  51. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  54. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  55. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  56. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  57. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  58. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  59. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  60. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方音
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  61. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  62. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  63. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  64. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体音
    相手の特攻を1段階下げる。
  65. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  66. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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