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【ポケモンチャンピオンズ】トリミアンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】トリミアンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのトリミアンの育成論と対策です。チャンピオンズトリミアンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャントリミアンの育成論の参考にしてください。

トリミアン関連記事
トリミアントリミアン育成論育成論
育成論一覧

目次

トリミアンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

トリミアン
No.0676
トリミアン
ノーマル
HP
75
164
攻撃
80
218
防御
60
294
特攻
65
231
特防
90
124
素早
102
75
合計
472
284/ 328
1.2m / 28.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ファーコート物理技で受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき14513210090
ぼうぎょ1231128072
とくこう1281178576
とくぼう15614211099
すばやさ169154122109

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

トリミアンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

トリミアン
ノーマル
採用率 211位
特性 ファーコート(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさコットンガード68.8%
でんきでんじは39.2%
ノーマルほえる30.0%
こおりこおりのキバ27.8%
あくふいうち22.9%
エスパーサイコファング19.2%
エスパーねむる18.0%
ノーマルとっておき16.0%
むしとんぼがえり15.7%
あくバークアウト15.5%
持ち物
たべのこしたべのこし44.2%
オボンのみオボンのみ15.7%
カゴのみカゴのみ6.3%
ヨプのみヨプのみ5.4%
シルクのスカーフシルクのスカーフ3.8%
ラムのみラムのみ3.7%
いのちのたまいのちのたま3.6%
ひかりのこなひかりのこな3.3%
せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
くろいメガネくろいメガネ1.5%
能力ポイント
18.7%
6.5%
5.7%
4.9%
2.6%
2.4%
2.2%
2.2%
2.0%
1.9%
性格 (能力補正)
わんぱく43.8%
いじっぱり21.3%
しんちょう12.4%
ようき7.5%
ずぶとい5.0%
おだやか2.1%
のんき1.9%
ゆうかん1.0%
おくびょう0.9%
ひかえめ0.9%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115
7位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
8位ヒスイゾロアークヒスイゾロアーク
ノーマルゴースト
551006012560110
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

トリミアン
ノーマル
採用率 220位
特性 ファーコート(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさコットンガード50.3%
あくバークアウト38.4%
あくふいうち31.6%
エスパーサイコファング27.9%
ノーマルまもる24.2%
フェアリーつぶらなひとみ22.4%
でんきでんじは18.1%
ノーマルてだすけ17.8%
こおりこおりのキバ14.2%
ノーマルほえる12.9%
持ち物
たべのこしたべのこし39.0%
オボンのみオボンのみ17.9%
ヨプのみヨプのみ9.5%
いのちのたまいのちのたま7.1%
ひかりのこなひかりのこな3.5%
ラムのみラムのみ3.2%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
シルクのスカーフシルクのスカーフ2.2%
きあいのタスキきあいのタスキ1.8%
メンタルハーブメンタルハーブ1.5%
能力ポイント
12.6%
8.2%
7.1%
4.9%
3.6%
3.3%
3.3%
2.5%
2.4%
2.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり29.3%
しんちょう16.7%
わんぱく13.2%
ようき10.9%
おだやか6.6%
なまいき4.6%
ずぶとい4.1%
さみしがり2.6%
ひかえめ2.1%
おとなしい1.9%
1位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
2位ヒスイゾロアークヒスイゾロアーク
ノーマルゴースト
551006012560110
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090

トリミアンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
トリミアン
たべのこし
▼たべのこし物理受け型
特性ファーコートとコットンガードで物理耐久を極限まで高めて物理アタッカーを受ける型

トリミアンの評価

強い点・ファーコートで物理耐久
・豊富な変化技による妨害
・とんぼがえりで対面操作
弱い点・全体的な火力の低さが課題
・特殊耐久は標準レベル
・安定した回復技を持たない
最強ポケモンランキング

ファーコートで物理耐久

トリミアンは特性ファーコートにより、受ける物理技のダメージを半減できます。防御種族値は60と控えめですが、実質的な防御力は非常に高く、物理アタッカーに対して有利に立ち回ることが可能です。

豊富な変化技による妨害

でんじはあまえるといった優秀な変化技を、素早さ種族値102の高さから先手で使いやすいです。自身の防御を大幅に上げるコットンガードも備えており、相手の物理エースを機能停止に追い込むことができます。

たべのこし物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性ファーコートと防御特化のステータスで物理耐久を極限まで高め、コットンガードでさらに要塞化できるようにした型のトリミアンです。たべのこしによる継続回復とでんじはの妨害を合わせ、相手の物理アタッカーを完全に機能停止に追い込む構成となっています。

たべのこし物理受け型の役割

物理アタッカーとの対面に繰り出し、コットンガードを積んで相手の攻撃を無力化する役割を担います。相手が積み技で対抗してきても、ほえるを使って強制的に交代させ盤面をリセットしながら麻痺を撒く立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

トリミアンの対策

特殊アタッカーで攻め込む

トリミアンは特殊耐久に特性の補正が乗らないため、かくとうタイプの強力な特殊技で攻めるのが効果的です。きあいだまはどうだんなどの高火力特殊技を押し付ければ、特性を無視して一気に突破することが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

でんじはあまえるコットンガードなどの変化技に依存しやすいため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。相手の技の選択肢を狭め、厄介なサポート展開や要塞化を未然に防ぐことができます。

かたやぶりで特性を無視

特性かたやぶりを持つ物理アタッカーであれば、ファーコートによる物理半減を無視して攻撃できます。本来の低い防御種族値をそのまま突けるため、物理技であっても大きな負担をかけて倒し切る立ち回りが安定します。

トリミアンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の防御を3段階上げる。
  20. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  25. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  27. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  28. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  29. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  30. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  31. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  32. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  33. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  34. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  35. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  37. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  38. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  39. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  40. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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