ポケモンチャンピオンズのトリミアンの育成論と対策です。チャンピオンズトリミアンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャントリミアンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧トリミアンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0676 トリミアン![]() | HP | 164位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 218位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 231位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 75位 | |
| 合計 | 284位/ 328 | |
| 1.2m / 28.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ファーコート | 物理技で受けるダメージが半減する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 169 | 154 | 122 | 109 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
トリミアンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 211位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

マスカーニャ

ライチュウ
ムクホーク

ミミッキュ

スターミー

キラフロル

ヒスイゾロアーク

カイリュー

ミミロップ
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 220位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ムクホーク

ヒスイゾロアーク

ヤバソチャ

ニンフィア
ガオガエン

ヤレユータン

リキキリン

イダイトウ(オス)

ガブリアス

ガルーラ
トリミアンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼たべのこし物理受け型 特性ファーコートとコットンガードで物理耐久を極限まで高めて物理アタッカーを受ける型 |
トリミアンの評価
| 強い点 | ・ファーコートで物理耐久 ・豊富な変化技による妨害 ・とんぼがえりで対面操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・全体的な火力の低さが課題 ・特殊耐久は標準レベル ・安定した回復技を持たない |
ファーコートで物理耐久
トリミアンは特性
豊富な変化技による妨害
たべのこし物理受け型の育成論
特性
たべのこし物理受け型の役割
物理アタッカーとの対面に繰り出し、

トリミアンの対策
特殊アタッカーで攻め込む
トリミアンは特殊耐久に特性の補正が乗らないため、かくとうタイプの強力な特殊技で攻めるのが効果的です。
ちょうはつで変化技を封じる
かたやぶりで特性を無視
特性
トリミアンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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