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【ポケモンチャンピオンズ】ダストダスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ダストダスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのダストダスの育成論と対策です。チャンピオンズダストダスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンダストダスの育成論の参考にしてください。

ダストダス関連記事
ダストダスダストダス育成論育成論
育成論一覧

目次

ダストダスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ダストダス
No.0569
ダストダス
どく
HP
80
125
攻撃
95
160
防御
82
165
特攻
60
251
特防
82
173
素早
75
182
合計
474
282/ 328
1.9m / 107.3kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1あくしゅう技でダメージを与えた時10%の確率で相手をひるませる。
特性2くだけるよろい物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
隠れ特性ゆうばく接触技でひんしになると相手の最大HPの1/4のダメージを与える。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき161147115103
ぼうぎょ14713410291
とくこう1231128072
とくぼう14713410291
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. じめんエスパー
  2. くさかくとうどくむしフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ダストダスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ダストダス
どく
採用率 216位
特性 くだけるよろい(56.5%)
ゆうばく(36.1%)
あくしゅう(7.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルだいばくはつ67.0%
どくダストシュート44.9%
どくどくびし41.6%
ノーマルいたみわけ26.0%
あくなげつける22.7%
どくどくどく22.0%
じめんじだんだ20.6%
かくとうドレインパンチ18.9%
じめんまきびし15.3%
いわロックブラスト13.7%
持ち物
でんきだまでんきだま22.3%
きあいのタスキきあいのタスキ14.2%
オボンのみオボンのみ12.5%
シュカのみシュカのみ6.2%
たべのこしたべのこし5.5%
せんせいのツメせんせいのツメ5.4%
いのちのたまいのちのたま4.6%
シルクのスカーフシルクのスカーフ3.0%
しろいハーブしろいハーブ2.8%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし2.4%
能力ポイント
17.0%
12.1%
11.7%
6.7%
3.9%
3.9%
2.2%
2.0%
1.9%
1.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり33.0%
わんぱく31.3%
ゆうかん10.4%
ようき10.0%
しんちょう5.5%
ずぶとい2.1%
おだやか1.2%
やんちゃ1.1%
おくびょう1.0%
ひかえめ0.9%
1位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115
2位ハリーマンハリーマン
あくどく
8511595656585
3位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
6位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位カビゴンカビゴン
ノーマル
160110656511030
10位ペンドラーペンドラー
むしどく
60100895569112

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ダストダス
どく
採用率 228位
特性 ゆうばく(43.4%)
くだけるよろい(31.7%)
あくしゅう(24.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
どくダストシュート57.5%
ノーマルまもる45.1%
かくとうドレインパンチ36.6%
ノーマルだいばくはつ34.2%
どくどくづき25.9%
いわロックブラスト21.2%
どくどくどく18.8%
じめんじだんだ16.9%
どくどくびし16.1%
くさタネばくだん12.2%
持ち物
たべのこしたべのこし16.9%
オボンのみオボンのみ15.8%
きあいのタスキきあいのタスキ10.7%
いのちのたまいのちのたま10.1%
しろいハーブしろいハーブ8.4%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし7.8%
どくバリどくバリ6.7%
メトロノームメトロノーム3.8%
せんせいのツメせんせいのツメ3.0%
シュカのみシュカのみ2.9%
能力ポイント
11.2%
8.1%
7.7%
4.8%
4.2%
4.2%
2.9%
2.7%
2.6%
2.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり49.1%
ゆうかん10.9%
ようき8.9%
わんぱく8.8%
しんちょう7.4%
なまいき3.0%
のんき2.2%
のうてんき2.0%
てれや1.1%
せっかち1.1%
1位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位バンバドロバンバドロ
じめん
100125100558535
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080

ダストダスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ダストダス
きあいのタスキ
▼タスキアタッカー兼起点作成型
設置技を展開しつつ「だいばくはつ」での相打ちを狙う

ダストダスの評価

強い点・優秀な設置技と自主退場
・特性による素早さの上昇
・タイプ一致の高威力技
弱い点・中途半端なステータス
・メジャーな弱点タイプ
・特性発動後の耐久低下
最強ポケモンランキング

特性による素早さの上昇

特性くだけるよろいにより、物理技を受けると防御が下がる代わりに素早さが2段階上がります。行動順を逆転させて、追加の行動機会を得やすくなります。

中途半端なステータス

ダストダスは種族値が全体的に平均的であり、単体での決定力や耐久力は高くありません。高火力のアタッカーと対面すると、何もできずに倒されるリスクがあります。

タスキアタッカー兼起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さを中心に能力ポイントを振り、「どくびし」「まきびし」のような設置技を組み合わせた起点作成型のダストダスです。相手の攻撃を持ち物で確実に耐えつつ、物理技を受けた際に特性で行動順を逆転させ、行動回数を稼いで盤面を整える構成となっています。

技の入れ替え候補

命中率100の技を採用する

  1. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。

「ダストシュート」は高威力ですが、命中率には不安があります。より確実な働きを重視する場合は命中率が100の「どくづき」もおすすめです。

タスキアタッカー兼起点作成型の役割

先発として場に出て、味方のエースが有利になるように盤面に設置技を展開していくのが主な役割です。高い威力のメイン技で相手に負担をかけたり、「だいばくはつ」を用いて隙を見せずに後続の味方を安全に盤面へ送り出す働きを担います。

苦手なポケモン

きあいのタスキを活かせないポケモン

特性くだけるよろいのダストダスは、「ドラゴンアロー」のような物理の連続技を受けると1発ごとに防御がダウンするので致命傷となります。他にも設置技・砂ダメージできあいのタスキを削られてしまうと性能を活かしきれなくなるので注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ダストダスの対策

高火力の弱点技で攻める

ダストダスは耐久力がそれほど高くないため、じめんタイプやエスパータイプの高火力技で攻撃するのが有効です。行動される前に効果抜群の技で一気に突破を図りましょう。

ちょうはつで変化技を封じる

まきびしやどくびしなどの変化技を主体に起点を作成してくるため、ちょうはつが非常に効果的です。相手の変化技を封じて役割を機能停止させることができます。

特殊アタッカーで対面する

特性のくだけるよろいは物理技にしか反応しないため、特殊アタッカーで攻撃するのが安全です。相手の素早さを上げさせることなく、優位な盤面を保ったまま倒しきれます。

ダストダスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  10. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  11. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  19. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  27. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  31. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  32. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  33. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  34. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  35. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  36. ふしょくガスふしょくガス
    どく変化
    -
    100
    20
    対象:全体
    自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
  37. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  38. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  39. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  40. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  42. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  43. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  44. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  45. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  49. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  53. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。

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