ポケモンチャンピオンズのダストダスの育成論と対策です。チャンピオンズダストダスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンダストダスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ダストダスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0569 ダストダス![]() | HP | 125位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 160位 | |
| 防御 | 165位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 173位 | |
| 素早 | 182位 | |
| 合計 | 282位/ 328 | |
| 1.9m / 107.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1あくしゅう | 技でダメージを与えた時10%の確率で相手をひるませる。 |
|---|---|
| 特性2くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
| 隠れ特性ゆうばく | 接触技でひんしになると相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 147 | 134 | 102 | 91 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 147 | 134 | 102 | 91 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ダストダスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 216位 |
|---|---|---|
| 特性 |










スターミー

ハリーマン

ゲンガー

ミミッキュ

フシギバナ

ギャラドス

イダイトウ(オス)

ガブリアス

カビゴン
ペンドラー

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 228位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ヤミラミ

リキキリン

イダイトウ(オス)

ヤバソチャ

ユキメノコ

リザードン

コータス
バンバドロ
ライチュウ
シャンデラ

ダストダスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼タスキアタッカー兼起点作成型 設置技を展開しつつ「だいばくはつ」での相打ちを狙う |
ダストダスの評価
| 強い点 | ・優秀な設置技と自主退場 ・特性による素早さの上昇 ・タイプ一致の高威力技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・中途半端なステータス ・メジャーな弱点タイプ ・特性発動後の耐久低下 |
特性による素早さの上昇
特性くだけるよろいにより、物理技を受けると防御が下がる代わりに素早さが2段階上がります。行動順を逆転させて、追加の行動機会を得やすくなります。
中途半端なステータス
ダストダスは種族値が全体的に平均的であり、単体での決定力や耐久力は高くありません。高火力のアタッカーと対面すると、何もできずに倒されるリスクがあります。
タスキアタッカー兼起点作成型の育成論
攻撃と素早さを中心に能力ポイントを振り、「どくびし」「まきびし」のような設置技を組み合わせた起点作成型のダストダスです。相手の攻撃を持ち物で確実に耐えつつ、物理技を受けた際に特性で行動順を逆転させ、行動回数を稼いで盤面を整える構成となっています。
技の入れ替え候補
命中率100の技を採用する
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
「ダストシュート」は高威力ですが、命中率には不安があります。より確実な働きを重視する場合は命中率が100の「どくづき」もおすすめです。
タスキアタッカー兼起点作成型の役割
先発として場に出て、味方のエースが有利になるように盤面に設置技を展開していくのが主な役割です。高い威力のメイン技で相手に負担をかけたり、「だいばくはつ」を用いて隙を見せずに後続の味方を安全に盤面へ送り出す働きを担います。
苦手なポケモン
きあいのタスキを活かせないポケモン
特性くだけるよろいのダストダスは、「ドラゴンアロー」のような物理の連続技を受けると1発ごとに防御がダウンするので致命傷となります。他にも設置技・砂ダメージできあいのタスキを削られてしまうと性能を活かしきれなくなるので注意しましょう。

ダストダスの対策
高火力の弱点技で攻める
ダストダスは耐久力がそれほど高くないため、じめんタイプやエスパータイプの高火力技で攻撃するのが有効です。行動される前に効果抜群の技で一気に突破を図りましょう。
ちょうはつで変化技を封じる
まきびしやどくびしなどの変化技を主体に起点を作成してくるため、ちょうはつが非常に効果的です。相手の変化技を封じて役割を機能停止させることができます。
特殊アタッカーで対面する
特性のくだけるよろいは物理技にしか反応しないため、特殊アタッカーで攻撃するのが安全です。相手の素早さを上げさせることなく、優位な盤面を保ったまま倒しきれます。
ダストダスが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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