ポケモンチャンピオンズのデスバーンの育成論と対策です。チャンピオンズデスバーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデスバーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧デスバーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0867 デスバーン![]() ![]() | HP | 260位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 129位 | |
| 防御 | 12位 | |
| 特攻 | 255位 | |
| 特防 | 50位 | |
| 素早 | 264位 | |
| 合計 | 222位/ 283 | |
| 1.6m / 66.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1さまようたましい | 接触技を受けると相手と特性を入れ替える。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 165 | 133 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
デスバーンのバトルデータまとめ
デスバーン![]() ![]() | 使用率 | シングル124位 (前回:123位)ダブル位 (前回:位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/20のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75.3% | |
| 2位 | 53.2% | |
| 3位 | 38% | |
| 4位 | 37% | |
| 5位 | 32.2% | |
| 6位 | 31.7% | |
| 7位 | 26.7% | |
| 8位 | 22.8% | |
| 9位 | 17.3% | |
| 10位 | 13.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 40% |
| 2位 | ![]() | 18.2% |
| 3位 | ![]() | 12.1% |
| 4位 | ![]() | 8.8% |
| 5位 | ![]() | 3.2% |
| 6位 | ![]() | 2.9% |
| 7位 | ![]() | 2.5% |
| 8位 | ![]() | 2% |
| 9位 | ![]() | 1.7% |
| 10位 | ![]() | 1.6% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 34% | |
| 2位 | 24.1% | |
| 3位 | 14.3% | |
| 4位 | 12.6% | |
| 5位 | 5% | |
| 6位 | 3.7% | |
| 7位 | 3.7% | |
| 8位 | 1.7% | |
| 9位 | 0.4% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32032020 | 21.2% |
| 2位 | 32020320 | 16.7% |
| 3位 | 320201418 | 6.9% |
| 4位 | 32232000 | 5% |
| 5位 | 32000320 | 2.7% |
| 6位 | 323232000 | 2.2% |
| 7位 | 32040300 | 2% |
| 8位 | 31030320 | 2% |
| 9位 | 32322000 | 1.7% |
| 10位 | 32032000 | 1.7% |
デスバーンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼トリックルーム展開型 高い耐久でステルスロックとトリックルームを展開する型 |
デスバーンの評価
| 強い点 | ・非常に高い物理耐久力 ・接触技を抑制する特性 ・豊富な変化技による盤面作成 |
|---|---|
| 弱い点 | ・低いHPによる総合耐久の不安 ・安定した回復手段の欠如 ・鈍足で上から弱点を突かれやすい |
接触技を抑制する特性
特性さまようたましいにより、接触技を受けると相手と特性を入れ替えます。相手の強力な特性を奪いつつ自身の特性を押し付けることができるため、相手は接触技による攻撃を躊躇せざるを得ません。
安定した回復手段の欠如
じこさいせいなどの安定した回復技を覚えず、回復手段はねむるやいたみわけなどに限られます。そのため、何度も相手の攻撃を受け流して体力を保つような長期的なサイクル戦には不向きです。
トリックルーム展開型の育成論
HPと特防に能力ポイントを特化し、トリックルームやステルスロックを展開する起点作成型のデスバーンです。のろいや相手からの被弾をオボンの実で補い、後続が戦いやすい盤面を確実に整える構成となっています。
トリックルーム展開型の役割
高い耐久力を盾にしてトリックルームを発動し、のろいで退場して後続に繋ぐのが主な役割です。接触した相手の特性を奪う特性さまようたましいやステルスロックも備えているため、相手の展開を阻害しつつ味方のエースを安全に場に送り出す働きを担います。

デスバーンの対策
非接触の特殊弱点技で攻める
デスバーンは物理耐久が高く、接触技に反応する特性さまようたましいを持つため、非接触の特殊技で攻撃するのが最も安全です。あくやみずなどの特殊技を用いれば、特性を気にせず効果抜群のダメージで突破を図れます。
ちょうはつで変化技を封じる
ステルスロックやおにび、のろいなどの変化技を軸に戦う起点作成型が多いため、ちょうはつが非常に有効です。相手の行動を大きく制限し、役割を完全に機能停止させることができます。
回復手段の乏しさを突く
安定した回復技を持たないため、定数ダメージや高火力の等倍技で削りを入れる立ち回りが効果的です。相手に盤面を整えられる前に、メージを蓄積させて強引に倒しきりましょう。
デスバーンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 相手の場を
どくびし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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