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【ポケモンチャンピオンズ】デスバーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】デスバーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのデスバーンの育成論と対策です。チャンピオンズデスバーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデスバーンの育成論の参考にしてください。

デスバーン関連記事
デスバーンデスバーン育成論育成論
育成論一覧

目次

デスバーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

デスバーン
No.0867
デスバーン
じめんゴースト
HP
58
298
攻撃
95
155
防御
145
14
特攻
50
291
特防
105
58
素早
30
303
合計
483
257/ 323
1.6m / 66.6kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1さまようたましい接触技を受けると相手と特性を入れ替える。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-165133-
こうげき161147115103
ぼうぎょ216197165148
とくこう1121027063
とくぼう172157125112
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおりゴーストあく
  2. むしいわ
  3. どく
  4. ノーマルでんきかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

デスバーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

デスバーン
じめんゴースト
採用率 113位
特性 さまようたましい(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん67.3%
いわステルスロック59.6%
ほのおおにび52.3%
エスパートリックルーム40.0%
ゴーストポルターガイスト34.5%
ゴーストのろい29.2%
かくとうボディプレス20.2%
あくおきみやげ17.3%
ゴーストみちづれ15.8%
はがねてっぺき10.2%
持ち物
オボンのみオボンのみ38.8%
たべのこしたべのこし23.0%
きあいのタスキきあいのタスキ8.0%
メンタルハーブメンタルハーブ6.8%
せんせいのツメせんせいのツメ4.2%
ラムのみラムのみ2.1%
イトケのみイトケのみ2.1%
リンドのみリンドのみ1.6%
カゴのみカゴのみ1.4%
フォーカスレンズフォーカスレンズ1.3%
能力ポイント
23.4%
17.4%
4.0%
3.4%
3.2%
2.6%
2.1%
2.0%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
わんぱく38.0%
しんちょう18.7%
のんき12.6%
なまいき12.3%
いじっぱり8.1%
ゆうかん5.3%
ずぶとい2.5%
おだやか1.4%
ようき0.3%
さみしがり0.2%
1位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

デスバーン
じめんゴースト
採用率 153位
特性 さまようたましい(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパートリックルーム78.3%
ほのおおにび45.2%
ゴーストポルターガイスト43.7%
じめんじしん41.6%
かくとうボディプレス32.2%
エスパーサイドチェンジ27.8%
ノーマルまもる21.4%
いわいわなだれ12.1%
ゴーストみちづれ11.1%
ゴーストゴーストダイブ7.9%
持ち物
たべのこしたべのこし27.5%
オボンのみオボンのみ19.5%
メンタルハーブメンタルハーブ12.2%
きあいのタスキきあいのタスキ11.9%
ナモのみナモのみ4.9%
イトケのみイトケのみ4.0%
せんせいのツメせんせいのツメ2.6%
いのちのたまいのちのたま2.6%
ひかりのこなひかりのこな1.7%
カシブのみカシブのみ1.5%
能力ポイント
17.2%
9.5%
6.5%
4.6%
3.7%
3.6%
3.4%
3.2%
2.1%
1.6%
性格 (能力補正)
のんき30.3%
なまいき20.0%
ゆうかん16.4%
わんぱく11.2%
しんちょう8.8%
いじっぱり8.7%
れいせい1.4%
おだやか1.1%
ずぶとい1.1%
のうてんき0.3%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位シビルドンシビルドン
でんき
85115801058050
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560

デスバーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
デスバーン
オボンのみ
▼トリックルーム展開型
高い耐久でステルスロックとトリックルームを展開する型

デスバーンの評価

強い点・非常に高い物理耐久力
・接触技を抑制する特性
・豊富な変化技による盤面作成
弱い点・低いHPによる総合耐久の不安
・安定した回復手段の欠如
・鈍足で上から弱点を突かれやすい
最強ポケモンランキング

接触技を抑制する特性

特性さまようたましいにより、接触技を受けると相手と特性を入れ替えます。相手の強力な特性を奪いつつ自身の特性を押し付けることができるため、相手は接触技による攻撃を躊躇せざるを得ません。

安定した回復手段の欠如

じこさいせいなどの安定した回復技を覚えず、回復手段はねむるやいたみわけなどに限られます。そのため、何度も相手の攻撃を受け流して体力を保つような長期的なサイクル戦には不向きです。

トリックルーム展開型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に能力ポイントを特化し、トリックルームやステルスロックを展開する起点作成型のデスバーンです。のろいや相手からの被弾をオボンの実で補い、後続が戦いやすい盤面を確実に整える構成となっています。

トリックルーム展開型の役割

高い耐久力を盾にしてトリックルームを発動し、のろいで退場して後続に繋ぐのが主な役割です。接触した相手の特性を奪う特性さまようたましいやステルスロックも備えているため、相手の展開を阻害しつつ味方のエースを安全に場に送り出す働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

デスバーンの対策

非接触の特殊弱点技で攻める

デスバーンは物理耐久が高く、接触技に反応する特性さまようたましいを持つため、非接触の特殊技で攻撃するのが最も安全です。あくやみずなどの特殊技を用いれば、特性を気にせず効果抜群のダメージで突破を図れます。

ちょうはつで変化技を封じる

ステルスロックやおにび、のろいなどの変化技を軸に戦う起点作成型が多いため、ちょうはつが非常に有効です。相手の行動を大きく制限し、役割を完全に機能停止させることができます。

回復手段の乏しさを突く

安定した回復技を持たないため、定数ダメージや高火力の等倍技で削りを入れる立ち回りが効果的です。相手に盤面を整えられる前に、メージを蓄積させて強引に倒しきりましょう。

デスバーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  10. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  16. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  17. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  22. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  23. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  24. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  25. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  26. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  27. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  28. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  29. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  31. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  33. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  34. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  35. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  37. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  38. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  39. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  40. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  41. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  42. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  43. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  44. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  45. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  46. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  47. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  50. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  51. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  52. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  53. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  54. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  56. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  57. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  58. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  59. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  60. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  61. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  62. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  63. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  64. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  65. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  66. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  67. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  68. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  69. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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