エーフィの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】エーフィの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのエーフィの入手方法と種族値です。チャンピオンズエーフィの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのエーフィについて調べる際にお役立て下さい。

エーフィ関連記事
エーフィエーフィ育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

エーフィの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エーフィ
No.0196
エーフィ
エスパー
HP
65
216
攻撃
65
227
防御
60
251
特攻
130
36
特防
95
91
素早
110
36
合計
525
106/ 283
0.9m / 26.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1シンクロ相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
隠れ特性マジックミラー相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1231128072
とくこう200182150135
とくぼう161147115103
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エーフィの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのエーフィは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

エーフィの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元ノーマル(星5)
異次元エスパー(星4)
◆進化前(イーブイ)
ワイルドゾーン19
ベール地区
ローズ地区
ブルー地区
ジョーヌ地区
ルージュ地区
異次元ノーマル(星2/星5)
異次元ほのお(星4)
異次元みず(星4)
異次元くさ(星4)
異次元でんき(星4)
異次元こおり(星4)
異次元エスパー(星4)
異次元あく(星4)
異次元フェアリー(星4)
SV
▶詳細
西3番エリア
プルピケ山道
北3番エリア
エリアゼロ
アルセウス
▶詳細
◆進化前(イーブイ)
蹄鉄ヶ原(黒曜の原野)
渡りのなぞえ(群青の海岸)
雪崩坂(純白の凍土)
クレベース氷塊(純白の凍土)
BDSP
▶詳細
◆進化前(イーブイ)
全国図鑑の解放後にヨスガシティのポケモンセンター右の民家にいるミズキから入手。
剣盾
▶詳細
◆進化前(イーブイ)
4番道路
巨人の寝床(晴れ)
ボールレイクの湖畔(晴れ)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのエーフィ入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではミアレシティ内で進化前のイーブイを捕まえ、なつき度を上げて朝や昼に進化させるか、DLCの異次元ミアレで直接捕まえて入手できます。

ストーリーを進める

メインミッション03(マップ解放)

メインミッション03「ミアレ生活の幕開け」までストーリーを進めます。

ストーリー攻略チャート

イーブイを捕獲する

ミッションが進行するとミアレシティの各地区を探索できるようになります。ベール地区やローズ地区などで野生のイーブイが出現するので捕獲しましょう。

イーブイの出現場所(ZA)

エーフィに進化

イーブイを手持ちに入れてなつき度(なかよし度)を十分に上げ、ゲーム内の時間が朝または昼の時にレベルアップさせてエーフィに進化させましょう。

なつき度(なかよし度)の上げ方(ZA)

進化後ポケモンの直接入手

本編クリア後に遊べるDLC「M次元ラッシュ」の異次元ノーマル(★5)などで、進化後のエーフィを直接捕獲することも可能です。

エーフィの出現場所(ZA)

エーフィのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇

エーフィにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. エーフィ
    エスパー
    能力
    ポイント
    1
    -
    1
    32
    -
    32
    性格
    ひかえめ (とくこう↑ こうげき↓)
    1. サイコキネシス
    2. みわくのボイス
    3. シャドーボール
    4. トリック

エーフィが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  15. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  20. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  21. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  22. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  23. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  24. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  25. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  26. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  27. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  28. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  29. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  30. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  31. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  34. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  37. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  38. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  39. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  40. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  41. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  43. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  44. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  45. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  46. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  47. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  48. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  49. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  50. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  51. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  52. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  53. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  54. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  58. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  60. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  61. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  63. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  64. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  65. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  66. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  67. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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