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【ポケモンチャンピオンズ】イッカネズミの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】イッカネズミの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのイッカネズミの育成論と対策です。チャンピオンズイッカネズミのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイッカネズミの育成論の参考にしてください。

イッカネズミ関連記事
イッカネズミイッカネズミ育成論育成論
育成論一覧

目次

イッカネズミの種族値・特性・弱点

イッカネズミの基本情報

イッカネズミ
No.0925
イッカネズミ
ノーマル
HP
74
166
攻撃
75
193
防御
70
207
特攻
65
200
特防
75
181
素早
111
34
合計
470
245/ 283
0.3m / 2.3kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1フレンドガード味方が受けるダメージを3/4にする。
特性2ほおぶくろきのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。
隠れ特性テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1341229081
とくこう1281178576
とくぼう1391279585
すばやさ179163131118

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

イッカネズミの基本情報

イッカネズミ
No.0925
イッカネズミ
ノーマル
HP
74
166
攻撃
75
193
防御
70
207
特攻
65
200
特防
75
181
素早
111
34
合計
470
245/ 283
0.3m / 2.8kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1フレンドガード味方が受けるダメージを3/4にする。
特性2ほおぶくろきのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。
隠れ特性テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1341229081
とくこう1281178576
とくぼう1391279585
すばやさ179163131118

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

イッカネズミの評価

解説
強い点
・攻守に優れた専用積み技
・テクニシャンによる連続技
・相手の行動を制限する変化技
弱い点
・ゴーストへの有効打の乏しさ
・基礎ステータスの物足りなさ
・接触ダメージによる自滅リスク
最強ポケモンランキング

テクニシャンによる連続技

特性テクニシャンによって威力が1.5倍になった専用技のネズミざんは、最大10回ヒットするため非常に高い合計火力を叩き出します。

接触ダメージによる自滅リスク

主力技が接触する連続攻撃であるため、さめはだやてつのトゲといった攻撃してきた相手にダメージを与える特性を持つ相手には反動ダメージで自滅しやすいです。

ダブル向けサポート型の育成論

HPと防御に能力ポイントを特化し、味方へのダメージを軽減する特性と相手の攻撃を自身に集める技を組み合わせて、隣のポケモンを守るサポート型のイッカネズミです。攻撃を受けつつ持ち物でHPを回復して行動回数を確保することで、継続的に味方を守ることができます。

技の入れ替え候補

サポート技が豊富

  1. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  2. 相手をちょうはつ状態にする。
  1. 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  2. 相手をアンコール状態にする。
  3. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  4. 相手をまひ状態にする。

イッカネズミの「てだすけ」と「ちょうはつ」は他のサポート技に変更しても良いです。「いかりのまえば」や「アンコール」、「フェイント」や「でんじは」のように攻撃の実数値が低くても良い技を採用しましょう。

サポート型の役割

味方の攻撃の威力を引き上げたり、相手の変化技を防いだりと、味方のエースが動きやすい盤面を作る役割としてダブルバトルで活躍します。特性のおかげで場に居座るだけで味方が受けるダメージを常に減らし続けるため、耐久力の低い味方と並べる立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

格闘タイプや「ちょうはつ」が苦手

イッカネズミは格闘タイプや「ちょうはつ」が苦手です。格闘タイプは弱点であるため一撃で倒されやすく、「ちょうはつ」をされると「このゆびとまれ」等の変化技を使えなくなります。苦手なポケモンが来たら、「まもる」か交代で技の被弾を防ぎましょう。

ダブル向けアタッカー型の育成論

素早さを高めつつ、特性で威力の上がる専用の連続技と、味方を守る変化技を両立したサポート兼アタッカー型のイッカネズミです。耐久力の低さを持ち物の行動保証で補い、確実な削りや展開補助を遂行しやすくなっています。

技の入れ替え候補

フェイントの代わりに変化技もおすすめ

  1. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  1. 相手をちょうはつ状態にする。
  2. 相手をアンコール状態にする。
  3. 相手をまひ状態にする。

フェイントの代わりに変化技もおすすめです。ちょうはつやアンコール、でんじはのように素早さを活かせる変化技を採用しましょう。

サポート兼アタッカー型の役割

先発や味方の退場後に場に出て、自身の高火力な連続攻撃で相手に負担をかけるのが主な役割です。また、相手の攻撃を自身に引き寄せて味方のエースを行動しやすくするなど、柔軟な立ち回りで味方を援護する働きも担います。

苦手なポケモン

ゴーストタイプや「さめはだ」が苦手

イッカネズミはゴーストタイプや特性「さめはだ」が苦手です。ゴーストタイプにはネズミざんが効きません。また、特性「さめはだ」のポケモンにネズミざんを使うと、9回当てた時点でイッカネズミが倒れてしまいます。苦手なポケモンは、隣のポケモンで倒しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

イッカネズミの対策

ゴーストタイプで主力技を無効化する

イッカネズミは最大のダメージ源がノーマル技であるため、それを無効化できるゴーストタイプで対応するのが効果的です。安全に後出ししてから変化技などでペースを崩す立ち回りが非常に安定します。

接触ダメージを与える特性で自滅を誘う

連続で接触攻撃をしてくるため、特性「さめはだ」を持つポケモンを後出しする動きが刺さります。相手が攻撃するたびに反動ダメージが入りそのまま削り切る展開を作れます。

かくとうタイプの技で上から押し切る

耐久力は全体的に低く設定されているため、素早さで勝るかくとうアタッカーで上から弱点を突くのが有効です。能力を上げられる前に高火力のかくとう技で一撃で倒し切る展開を狙いましょう。

イッカネズミのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位ノーマルネズミざん100%
2位ノーマルおかたづけ100%
3位あくかみつく74.3%
4位くさタネマシンガン47.2%
5位ノーマルアンコール44.5%
6位むしとんぼがえり12.1%
7位あくかみくだく9.5%
8位あくちょうはつ6.8%
9位ノーマルバトンタッチ4%
10位でんきでんじは1.3%
順位持ち物使用率
1位ラムのみラムのみ37.7%
2位シルクのスカーフシルクのスカーフ25.7%
3位おうじゃのしるしおうじゃのしるし16.2%
4位きあいのタスキきあいのタスキ8.1%
5位しろいハーブしろいハーブ6.8%
6位オボンのみオボンのみ4%
7位ピントレンズピントレンズ1.3%
順位特性使用率
1位テクニシャン100%
順位性格使用率
1位ようき90.5%
2位いじっぱり9.5%
  1. 1位
    リザードン
    リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  2. 2位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. 3位
    ギルガルド
    ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  4. 4位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  5. 5位
    ギャラドス
    ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  6. 6位
    ハッサム
    ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  7. 7位
    サザンドラ
    サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  8. 8位
    エルレイド
    エルレイド
    【種族値】
    68-125-65-65-115-80 (518)
  9. 9位
    イダイトウ(オス)
    イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  10. 10位
    ドラパルト
    ドラパルト
    【種族値】
    88-120-75-100-75-142 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
03220032
32.4%
2位
23200032
28.3%
3位
83210124
24.2%
4位
53260023
5.4%
5位
111750132
4%
6位
83260020
2.7%
7位
03200032
1.3%

ダブルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールダブルバトル
集計日時26/4/10
順位わざ使用率
1位ノーマルこのゆびとまれ99.6%
2位ノーマルまもる91%
3位ノーマルいかりのまえば80.9%
4位あくちょうはつ42.2%
5位ノーマルアンコール24.2%
6位ノーマルてだすけ24%
7位ノーマルフェイント13.3%
8位ノーマルネズミざん10.5%
9位でんきでんじは3.2%
10位むしとんぼがえり2.7%
順位持ち物使用率
1位ヨプのみヨプのみ43.7%
2位きあいのタスキきあいのタスキ26.8%
3位オボンのみオボンのみ11.8%
4位メンタルハーブメンタルハーブ4.1%
5位ひかりのこなひかりのこな4%
6位ラムのみラムのみ3.5%
7位たべのこしたべのこし3.4%
8位おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.1%
9位シルクのスカーフシルクのスカーフ0.9%
順位特性使用率
1位フレンドガード96.4%
2位テクニシャン3.5%
3位ほおぶくろ0.1%
順位性格使用率
1位ようき58.5%
2位わんぱく17.3%
3位おくびょう11.3%
4位ずぶとい5%
5位しんちょう4%
6位おだやか2.2%
7位いじっぱり0.8%
8位なまいき0.3%
9位てれや0.2%
10位ゆうかん0.1%
  1. 1位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. 2位
    オオニューラ
    オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  3. 3位
    ガオガエン
    ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  4. 4位
    リザードン
    リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  5. 5位
    ドドゲザン
    ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  6. 6位
    エルフーン
    エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  7. 7位
    フラエッテ
    フラエッテフラエッテ
    【種族値】
    54-45-47-75-98-52 (371)
  8. 8位
    ファイアロー
    ファイアロー
    【種族値】
    78-81-71-74-69-126 (499)
  9. 9位
    イダイトウ(オス)
    イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
32010132
13.3%
2位
24090132
11.3%
3位
32020032
11%
4位
30040032
5.8%
5位
320200140
5%
6位
32000032
2.9%
7位
23200032
2.4%
8位
320190150
2.2%
9位
32032020
1.1%
10位
32025090
1%

イッカネズミが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    3. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    4. 2回連続で攻撃する。
    5. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
    6. 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
    7. 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
    8. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    9. 相手の「みがわり」状態を貫通する。
    10. 全体の場のねばねばネット、ステルスロック、みがわり、まきびし、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
    11. 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
    12. 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
    13. 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
    14. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    15. 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
    16. 相手をアンコール状態にする。
    17. 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
    18. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    19. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    20. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    21. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    22. 通常の攻撃技。
    23. 自分の素早さを1段階上げる。
    24. 2ー5回連続で攻撃する。
    25. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    26. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    27. 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
    28. 相手の攻撃を1段階下げる。
    29. 5ターンの間あめ状態にする。
    30. 相手をまひ状態にする。
    31. 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
    32. 必ず命中する。
    33. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    34. 相手の素早さを1段階下げる。
    35. 相手の命中率を1段階下げる。
    36. 相手の素早さを1段階下げる。
    37. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    38. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    39. 自分の素早さを2段階上げる。
    40. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    41. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    42. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
    43. 30%の確率で相手をひるませる。
    44. 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
    45. 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
    46. 相手の特防を2段階下げる。
    47. 相手をちょうはつ状態にする。
    48. 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
    49. 相手の攻撃を1段階下げる。
    50. 相手の攻撃を2段階下げる。

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