ポケモンチャンピオンズのウェーニバルの育成論と対策です。チャンピオンズウェーニバルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンウェーニバルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ウェーニバルの種族値・特性・弱点
ウェーニバルの基本情報
![]() No.0914 ウェーニバル![]() ![]() | HP | 86位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 62位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 147位 | |
| 特防 | 181位 | |
| 素早 | 116位 | |
| 合計 | 86位/ 283 | |
| 1.8m / 61.9kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 189 | 172 | 140 | 126 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ウェーニバルの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・特性じしんかじょうでの全抜き ・専用技アクアステップの性能 ・広い攻撃技の範囲と対面操作 弱い点 ・弱点タイプが多く突かれやすい ・素早さ種族値が中途半端 ・耐久ステータスが平均的で脆い |
特性じしんかじょうでの全抜き
ウェーニバルは特性じしんかじょうにより、相手のポケモンを倒すと自身の攻撃が1段階上がります。専用技のアクアステップと組み合わせることで、攻撃と素早さを同時に高めながら相手のパーティを全抜きするエースとして活躍できます。
専用技アクアステップの性能
タイプ一致の専用技であるアクアステップは、相手にダメージを与えつつ自身の素早さを1段階上げる追加効果を持ちます。攻撃しつつ素早さ関係を逆転できるため、物理アタッカーとして非常に優秀なメインウェポンです。
ASタスキ型の育成論
きあいのタスキによる行動保証を盾にして専用技のアクアステップを使用し、安全に素早さを上げながら全抜きを狙う型のウェーニバルです。攻撃と素早さに最大まで能力ポイントを振り、性格補正も乗せて物理アタッカーとしての性能を底上げしています。
じしんかじょうエース型の役割
きあいのタスキで攻撃を耐えつつアクアステップで素早さを逆転し、特性と合わせて攻撃と素早さを同時に高めながら相手を一掃するエースの役割を担います。アイススピナーなどの広い技範囲と先制技のアクアジェットを持ち、単体での対面性能にも優れています。

ウェーニバルの対策
能力上昇前に上から押し切る
ウェーニバルは素早さを上げる前は中速帯にとどまり、弱点も多いです。素早さで勝るアタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
有利な耐性を持つ物理受け
主力となるみず技やかくとう技の両方を半減できる物理耐久の高い受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから変化技でペースを崩す立ち回りが安定します。
やけど状態にして火力を削ぐ
物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に強力です。やけどで攻撃力を半減させ、全抜きの脅威を大きく削ぐことができます。
ウェーニバルのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99.5% | |
| 2位 | 89% | |
| 3位 | 38.5% | |
| 4位 | 35% | |
| 5位 | 26.2% | |
| 6位 | 26.2% | |
| 7位 | 20.8% | |
| 8位 | 16% | |
| 9位 | 9.6% | |
| 10位 | 7.9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 36% |
| 2位 | ![]() | 25.3% |
| 3位 | ![]() | 18.2% |
| 4位 | ![]() | 13.8% |
| 5位 | ![]() | 3.4% |
| 6位 | ![]() | 1% |
| 7位 | ![]() | 0.7% |
| 8位 | ![]() | 0.5% |
| 9位 | ![]() | 0.5% |
| 10位 | ![]() | 0.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 97.9% | |
| 2位 | 2% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 65.4% | |
| 2位 | 31.2% | |
| 3位 | 2.4% | |
| 4位 | 0.5% | |
| 5位 | 0.5% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 13200032 | 17% |
| 2位 | 13210032 | 15.3% |
| 3位 | 13200132 | 14.3% |
| 4位 | 31020032 | 14.3% |
| 5位 | 93200025 | 7.3% |
| 6位 | 23200032 | 5.5% |
| 7位 | 1510160025 | 4.5% |
| 8位 | 32500029 | 3% |
| 9位 | 03200232 | 2.5% |
| 10位 | 205210020 | 2.5% |
ウェーニバルが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手をアンコール状態にする。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使用した次のターン、自分は反動状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- フィールドを解除する。
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 味方の攻撃防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 5ターンの間全体の場をミストフィールド状態にする。
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