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【ポケモンチャンピオンズ】ウェーニバルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ウェーニバルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのウェーニバルの育成論と対策です。チャンピオンズウェーニバルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンウェーニバルの育成論の参考にしてください。

ウェーニバル関連記事
ウェーニバルウェーニバル育成論育成論
育成論一覧

目次

ウェーニバルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ウェーニバル
No.0914
ウェーニバル
みずかくとう
HP
85
98
攻撃
120
73
防御
80
163
特攻
85
169
特防
75
209
素早
85
133
合計
530
106/ 323
1.8m / 61.9kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1げきりゅうHPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性じしんかじょう攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき189172140126
ぼうぎょ14513210090
とくこう15013710594
とくぼう1391279585
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきひこうエスパーフェアリー
  2. ほのおみずこおりむしいわあくはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ウェーニバルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/26(金) - シーズンM-3

ウェーニバル
みずかくとう
採用率 119位
特性 じしんかじょう(94.8%)
げきりゅう(5.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
みずアクアステップ96.2%
かくとうインファイト80.5%
こおりトリプルアクセル49.4%
みずアクアジェット37.5%
こおりアイススピナー23.0%
ノーマルつるぎのまい17.1%
ノーマルアンコール13.7%
あくはたきおとす10.4%
ノーマルバトンタッチ9.2%
ひこうブレイブバード8.2%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ44.1%
いのちのたまいのちのたま13.9%
ラムのみラムのみ9.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.5%
しんぴのしずくしんぴのしずく4.8%
オボンのみオボンのみ4.5%
しろいハーブしろいハーブ2.6%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.4%
たべのこしたべのこし2.0%
メトロノームメトロノーム1.8%
能力ポイント
44.1%
8.8%
8.1%
7.1%
4.2%
3.1%
1.2%
0.9%
0.9%
0.7%
性格 (能力補正)
ようき49.9%
いじっぱり42.8%
やんちゃ2.1%
わんぱく2.0%
さみしがり0.7%
しんちょう0.5%
むじゃき0.5%
せっかち0.4%
のんき0.3%
ゆうかん0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/26(金) - シーズンM-3

ウェーニバル
みずかくとう
採用率 177位
特性 じしんかじょう(97.1%)
げきりゅう(2.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
みずアクアステップ84.4%
かくとうインファイト83.7%
ノーマルまもる40.9%
こおりトリプルアクセル33.2%
こおりアイススピナー26.8%
みずアクアジェット25.0%
あくはたきおとす18.3%
みずウェーブタックル17.0%
かくとうかわらわり10.5%
かくとうみきり10.3%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ15.9%
いのちのたまいのちのたま15.7%
しろいハーブしろいハーブ13.1%
しんぴのしずくしんぴのしずく11.4%
せんせいのツメせんせいのツメ10.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.6%
ちからのハチマキちからのハチマキ6.6%
オボンのみオボンのみ6.1%
たつじんのおびたつじんのおび3.7%
たべのこしたべのこし2.5%
能力ポイント
36.4%
12.0%
11.8%
4.1%
2.8%
2.7%
1.5%
1.5%
1.4%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり59.1%
ようき31.1%
さみしがり1.8%
やんちゃ1.7%
しんちょう1.6%
おとなしい1.2%
わんぱく1.0%
ゆうかん0.7%
むじゃき0.4%
せっかち0.3%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
4位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ウェーニバルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ウェーニバル
きあいのタスキ
▼ASタスキ型
きあいのタスキを持たせて行動保証を確保しつつアクアステップとじしんかじょうで強化しながら全抜きを狙う物理エース型

ウェーニバルの評価

強い点・アクアステップで素早さアップ
・中速を補えるアクアジェット
・タイプ一致インファイトが強力
弱い点・弱点タイプが多く突かれやすい
・素早さ種族値が中途半端
・耐久ステータスが平均的で脆い
最強ポケモンランキング

特性じしんかじょうでの全抜き

ウェーニバルは特性じしんかじょうにより、相手のポケモンを倒すと自身の攻撃が1段階上がります。専用技のアクアステップと組み合わせることで、攻撃と素早さを同時に高めながら相手のパーティを全抜きするエースとして活躍できます。

専用技アクアステップの性能

タイプ一致の専用技であるアクアステップは、相手にダメージを与えつつ自身の素早さを1段階上げる追加効果を持ちます。攻撃しつつ素早さ関係を逆転できるため、物理アタッカーとして非常に優秀なメインウェポンです。

ASタスキ型の育成論

対象レギュM-A

きあいのタスキによる行動保証を盾にして専用技のアクアステップを使用し、安全に素早さを上げながら全抜きを狙う型のウェーニバルです。攻撃と素早さに最大まで能力ポイントを振り、性格補正も乗せて物理アタッカーとしての性能を底上げしています。

技の入れ替え候補

サブウェポンが選択肢になる

  1. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  1. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  2. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。

アイススピナーの枠は他の技との入れ替え候補になります。トリプルアクセルは連続攻撃でタスキなどを貫通でき、はたきおとすは相手の持ち物をなくすことができます。

じしんかじょうエース型の役割

きあいのタスキで攻撃を耐えつつアクアステップで素早さを逆転し、特性と合わせて攻撃と素早さを同時に高めながら相手を一掃するエースの役割を担います。アイススピナーなどの広い技範囲と先制技のアクアジェットを持ち、単体での対面性能にも優れています。

苦手なポケモン

物理耐久の高いポケモンが苦手

このウェーニバルは素早さを上げて全抜きを狙いますが、攻撃方面で戦うため物理耐久の高いポケモンが苦手です。さらに、いかくなどで攻撃を下げられると積みの起点になってしまうため、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ウェーニバルの対策

能力上昇前に上から押し切る

ウェーニバルは素早さを上げる前は中速帯にとどまり、弱点も多いです。素早さで勝るアタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性を持つ物理受け

主力となるみず技やかくとう技の両方を半減できる物理耐久の高い受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから変化技でペースを崩す立ち回りが安定します。

やけど状態にして火力を削ぐ

物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に強力です。やけどで攻撃力を半減させ、全抜きの脅威を大きく削ぐことができます。

ウェーニバルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  12. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  20. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  21. アクアステップアクアステップ
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触踊り
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  24. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  25. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  26. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  27. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  28. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  29. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  30. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  31. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  32. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  33. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  34. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  35. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  36. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  37. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  39. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  40. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  41. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  42. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  43. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  45. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  46. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  47. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  49. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  50. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  51. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  52. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  53. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  58. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  59. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。

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