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ワールドボス「カークス」メトセラミッション挑戦パーティ紹介

デスティニーチャイルド ワールドボス「カークス」メトセラミッション挑戦パーティ紹介

最終更新 : デスチャ攻略班
ワールドボス「カークス」メトセラミッション挑戦パーティ紹介

デスチャ(デスティニーチャイルド)におけるワールドボス、「救世の鎌使い カークス」のメトセラミッション(ダメージチャレンジ)記事です。ミッションの報酬や実際のパーティイメージをまとめています。

実際の達成パーティやおすすめチャイルドは、イグニッション無しを前提としています。

目次

救世の鎌使いカークスの攻略はこちら

ミッションの内容と報酬

今回のメトセラミッション

メトセラ

今回のワールドボスでは、ダメージチャレンジに相当するメトセラミッションが存在する。目標は1回のバトルで100万、500万、1500万ダメージを出すことだ。

メトセラミッションの報酬

1回のバトルで15,000,000ダメージ達成
黄泉の花x1
1回のバトルで5,000,000ダメージ達成
★5確定召喚チケットx1
1回のバトルで1,000,000ダメージ達成
10連★3~5召喚チケットx1

1500万ダメージの参考パーティ

実際の使用チャイルド

※細工の厳選で必要凸数は大きく変わります。
※イグニッションは含まないパーティ編成です。

アタッカーの選択

中毒は重複しないが、そもそも水属性には中毒アタッカーが多いため、育成次第では重複などを意識せずに複数体いれていこう。もちろん、ノーマルとスライドの威力を最優先で考えたい。

ヒーラーの選択

WBでは全員回復のマアトが安定で、1500万を目指すなら1体で耐久できるようにしたい。厳しい場合、ヒーラーを増やすのもいいが、後述するデバフ役に敵の手数を減らすジュノーなどを試してみるのもおすすめ。

バッファー&デバッファーの選択

バフに関しては加速や火力アップ安定で、強打無効等の強打対策も欲しい。デバフも耐久ダウン系でスコアアップを狙うのはもちろん、今回はボスの火力が高いため、敵の手数を減らすジュノーやバベルを入れると安定感が増す。

欲しいデバフ
【耐久に対するデバフ】
・防御力ダウン
・弱点防御ダウン
・スライドスキル防御ダウン
・全スキル防御ダウン
・強殖
【持続ダメージデバフ】
・踊る刃
・水ヘビ
・中毒
・火傷
【その他のデバフ】
・デバフ回避率ダウン
・デバフ延長
・スキルチャージ量ダウン
・ドライブゲージ減少
・感電

代用チャイルド

今回は耐えられさえすればスコアは稼ぎやすく、代用の幅も広い。例えば、サポーター枠にはサポーター代用と限らず、代わりに妨害やアタッカーを増やしても届いたりする。育成状況や手持ちと相談して調整し挑戦してみよう。

アタッカーの代用

他の編成や育成状況にもよるが、代用候補はかなり多く、今回は★4アタッカーでも1500万は狙える。もちろん、その分他チャイルドの必要凸数は多くなる可能性が高い。

バッファーの代用

こちらもアタッカー同様、代用候補はかなり多い。やはり必要凸数は高くなる可能性が高いのと、組み合わせ次第ではあるが、★4チャイルドをいれても一応いけるといえばいける。

デバッファーの代用

同じ役割ができる代用を入れたいのはもちろんだが、やはり★4チャイルドでもいける。特に最近のイベントでジュノーやレーサーダビを凸れているなら最優先で入れても良い。

装備とソウルカルタ

装備と細工

後列のアタッカーには、できればグレードB以上の攻撃力かスキルダメージアップが欲しい。この細工によっても必要な凸数は大きく変わってくる。

ソウルカルタ

育成状況や編成にもよるが、前列も攻撃寄りカルタで耐久可能な場合も。また、強打は防御力の高い味方が受けるため、対象を調整するのも一つの手。アタッカーは攻撃力やクリ等を上げ、WB適正や火力アップOPがあると心強い。

Tipsカークスはスライドで防御力減少を使ってくるので、こちらが防御力を調整してもターゲットがずれる可能性はある。

500万の参考パーティ

使用チャイルド例

※グレードC以下の細工のみです。
※イグニッションは含まないパーティ編成です。

アタッカーの選択

上記編成例では、中毒アタッカーを2体使っている。しかし、これは中毒目的というより、シンプルな火力目的で採用している。他の★5がいる場合、凸と相談したり、細工の厳選でハードルを下げよう。

タンカーの選択

もし回復型だけで耐久が厳しい時はバリアタンカーで耐久を上げるのも有効。★5マルスは20人全員にバリアをはれるので、ワールドボスでは味方の耐久を上げるのに適している。

ヒーラーの選択

安定のマアトに加え、デバフ対策もできるポモナがいると心強い。耐久が厳しければ持続回復量を上げる★4レダも候補に。ここが落ちると全滅なのでもちろん、凸次第では後列においた方が良い。

サポーターの選択

バフに関しては加速と火力アップ安定で、強打対策もできると心強い。また、できるだけ同じバフは掛け合わないようにしたい。魔境商店で交換できるスク水ダビは、火力補助等が強力なので、交換したら必ず連れて行こう。

欲しいバフ
【加速バフ】
・スキルチャージ量アップ
・スキルチャージ速度アップ
・クールタイムダウン
【火力アップバフ】
・攻撃力アップ
・クリティカル率アップ
・クリティカルダメージアップ
・諸刃の剣(攻撃力アップと重複可)
・弱点ダメージアップ
・スライドダメージアップ
・スキルダメージアップ
・応援
・覚醒
・攻撃態勢
【その他のバフ】
・持続回復
・持続回復量アップ
・強打無効
・強打解除
・持続ダメデバフ解除
・デバフ解除
・デバフ無効

デバッファーの選択

スコアを稼ぐため、敵の耐久を下げるデバフは最優先で。ただ500万のハードルはそこまで高くないため、生き残ることを優先してスキルゲージ量やドライブゲージを減らす減速系を優先しても良い。

欲しいデバフ
【耐久に対するデバフ】
・防御力ダウン
・弱点防御ダウン
・スライドスキル防御ダウン
・全スキル防御ダウン
・強殖
【持続ダメージデバフ】
・踊る刃
・水ヘビ
・中毒
・火傷
【その他のデバフ】
・デバフ回避率ダウン
・デバフ延長
・攻撃力ダウン
・スキルチャージ量ダウン
・ドライブゲージ減少
・感電

代用チャイルド

アタッカーの代用

参考パーティーではあえて★4アタッカーを使っているが、もちろん必須ではない。★5チャイルドの方が優秀ではあるが、6凸の★4と比べて火力が劣らないことが大前提なのは言うまでもない。

バッファーの代用

加速と火力のバッファーさえバランスよく積めるなら、比較的選択の範囲は広い。やはり★4チャイルドも候補に入るが、こちらはアタッカー以上に必要凸数は高くなる可能性がある。

デバッファーの代用

5分間戦い抜けさえすれば、割と500万は出せることが多く、まずは敵の火力ダウンを優先しよう。もし過去のイベントでジュノーを手に入れていれば、無凸でもいいので育てて編成してみよう。敵の手数が大きく減るはずだ。

装備とソウルカルタ

装備と細工

前列の味方がダメージを受けるため、できるだけ前列は耐久をしっかりめにしよう。後列のアタッカーには、できればグレードC以上の攻撃力かスライド・ノーマルダメアップが欲しい。細工によっても必要な凸数は変わる。

ソウルカルタ

前列も攻撃寄りのカルタで戦い抜ける可能性はあるが、耐久が厳しければ前列は耐久よりに。後列は、特に攻撃型は火力をしっかりめに上げ、WB専用や、水の攻撃型の火力アップOP付きのカルタがあればダメージアップも可能。

100万がギリギリの場合

100万

チャイルドの育成優先度

100万ミッションのハードルは決して高くないが、デスチャを始めたばかりとかでは流石に苦しい。特に序盤は進化のハードルがかなり高いため、今後のプレイングも含めてチャイルドの育成優先度を考えて行こう。

アタッカーの育成

スコアを稼ぐ上では一番大事な役割。当然だが、アタッカーのステータスが高いほど、スコアが伸びやすくなる。ただし、デスチャ全体で考えると、進化の優先度はサポーターの方が高め。ひとまずは進化前で頑張ってみよう。

ヒーラーの育成

本来、ヒーラーはスコアの伸びに影響しづらいが、チャイルドが少しでも生き残ればそれだけダメージを稼ぐチャンスは増える。デスチャ全体で考えても出番は多いので、育成優先度は2番目くらいで考えよう。

サポーターの育成

サポーター、特にスキルゲージが早くたまる通称”加速系”と、火力アップ系のバッファーはデスチャ全体を通じて育成優先度が高め。手持ちで誰から育てようか迷ったら、まずはサポーターの育成を最優先としたい。

装備とソウルカルタ

装備の選択

序盤は装備の強化どころか、パーティの20体全員に装備をつけるだけでも一苦労。ただしあるのとないのではステータスの違いが大きいので、★4でも★3でもいいので、★5にこだわらずとにかく全員につけること。

Tipsどの装備から強化するべきか迷ったら、一覧でステータスの高いものを優先しよう。
▶︎装備のステータスランキングはこちら

細工の選択

細工に関しては、最低でも+5以上の装備が必要。もし細工付与できる装備があるなら、どんな効果でもでもいいのでとりあえずグレードC以上はあると嬉しい。厳選はエンドコンテンツなので、今は忘れよう。

ソウルカルタの選択

装備同様、とにかくレア度にこだわらず全員につけたい。アタッカーは攻撃とクリ、それ以外はHPと防御が安定で、サポーターは機敏性も上がると嬉しい。オプションに関しては、序盤はほぼ選択肢がないため気にしないで良い。

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