ハリーセンの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ハリーセンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのハリーセンの入手方法と種族値です。チャンピオンズハリーセンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのハリーセンについて調べる際にお役立て下さい。

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ハリーセンハリーセン育成論育成論
全ポケモン一覧

目次

ハリーセンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ハリーセン
No.0211
ハリーセン
みずどく
HP
65
270位
攻撃
95
179位
防御
85
157位
特攻
55
299位
特防
55
341位
素早
85
152位
合計
440
327位/ 358
0.5m / 3.9kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1どくのトゲ接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。
特性2すいすいあめ状態の時、素早さが2倍になる。
隠れ特性いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき161147115103
ぼうぎょ15013710594
とくこう1171077567
とくぼう1171077567
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. でんきじめんエスパー
  2. ほのおみずこおりかくとうどくむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハリーセンの入手方法

スタンダードセレクトM-Cで入手可能

ポケモンチャンピオンズのレギュレーションM-C
終了日時12月2日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのハリーセンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。

ハリーセンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元みず(星2)
SV
▶詳細
南パルデア海
西1番エリア
東パルデア海
南4番エリア
南5番エリア
東1番エリア
西パルデア海
東2番エリア
東3番エリア
西2番エリア
南6番エリア
ナッペ山
北パルデア海
BDSP
▶詳細
鋼鉄島(すごいつりざお/全国図鑑解禁後)
地下水脈の空洞(全国図鑑解禁後)
湿原の空洞(全国図鑑解禁後)
河岸の空洞(全国図鑑解禁後)
水鏡の大空洞(全国図鑑解禁後)
底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後)
剣盾
▶詳細
9番道路-水上
ハシノマ原っぱ(釣り)
ハシノマ原っぱ-水上(全天候)
砂塵の窪地(釣り)
げきりんの湖(釣り)

ハリーセンのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
わんぱくぼうぎょ⬆ / とくこう⬇
のんきぼうぎょ⬆ / すばやさ⬇
やんちゃこうげき⬆ / とくぼう⬇

ハリーセンにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」、防御を伸ばして素早さを下げる「のんき」、攻撃を伸ばして特防を下げる「やんちゃ」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ハリーセン
    みず
    どく
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    のんき (ぼうぎょ↑ すばやさ↓)
    特性
    1. クイックターン
    2. でんじは
    3. どくびし
    4. まきびし

ハリーセンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  9. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  10. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  11. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  21. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  22. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  23. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  24. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  25. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  26. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  27. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  28. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  29. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  32. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  33. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  34. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  36. どくばりセンボンどくばりセンボン
    どく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体
    50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態・もうどく状態の場合、威力が2倍になる。
  37. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  38. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  40. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  41. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  42. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  43. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  45. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  46. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  47. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  49. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  54. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  55. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  58. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  59. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  61. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  62. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  63. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  64. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触弾
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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