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【ポケモンチャンピオンズ】ミルホッグの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ミルホッグの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのミルホッグの育成論と対策です。チャンピオンズミルホッグのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミルホッグの育成論の参考にしてください。

ミルホッグ関連記事
ミルホッグミルホッグ育成論育成論
育成論一覧

目次

ミルホッグの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ミルホッグ
No.0505
ミルホッグ
ノーマル
HP
60
278
攻撃
85
195
防御
69
263
特攻
60
251
特防
69
268
素早
77
181
合計
420
315/ 328
1.1m / 27.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1はっこう相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
隠れ特性アナライズターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき15013710594
ぼうぎょ1331218980
とくこう1231128072
とくぼう1331218980
すばやさ1411299787

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミルホッグのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ミルホッグ
ノーマル
採用率 233位
特性 アナライズ(87.4%)
はっこう(8.6%)
するどいめ(3.9%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルいかりのまえば58.0%
こおりれいとうパンチ50.7%
ノーマルすてみタックル27.5%
でんきかみなりパンチ27.3%
ほのおほのおのパンチ25.5%
エスパーさいみんじゅつ22.4%
あくかみくだく19.6%
ノーマルギガインパクト18.0%
ノーマルメロメロ14.6%
でんきでんじは13.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ37.1%
いのちのたまいのちのたま13.0%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう12.4%
ひかりのこなひかりのこな6.4%
きあいのハチマキきあいのハチマキ4.9%
シルクのスカーフシルクのスカーフ4.1%
フォーカスレンズフォーカスレンズ2.3%
ヨプのみヨプのみ2.3%
オボンのみオボンのみ2.0%
たつじんのおびたつじんのおび1.9%
能力ポイント
17.9%
13.4%
10.9%
9.9%
6.5%
5.1%
3.8%
3.6%
3.1%
2.5%
性格 (能力補正)
ゆうかん40.5%
いじっぱり32.9%
ひかえめ10.0%
ようき4.9%
わんぱく3.4%
さみしがり1.8%
おくびょう1.8%
やんちゃ0.8%
おだやか0.8%
なまいき0.7%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位デスカーンデスカーン
ゴースト
58501459510530
3位マリルリマリルリ
みずフェアリー
1005080608050
4位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
5位ヒスイジュナイパーヒスイジュナイパー
くさかくとう
8811280959560
6位ヒスイウインディヒスイウインディ
ほのおいわ
9511580958090
7位オンバーンオンバーン
ひこうドラゴン
8570809780123
8位ズルズキンズルズキン
あくかくとう
65901154511558
9位マニューラマニューラ
あくこおり
70120654585125
10位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ミルホッグ
ノーマル
採用率 235位
特性 アナライズ(75.5%)
するどいめ(15.1%)
はっこう(9.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりれいとうパンチ48.5%
かくとうけたぐり40.4%
エスパーさいみんじゅつ38.7%
かくとうみきり37.4%
あくかみくだく27.9%
ノーマルギガインパクト27.6%
ノーマルいかりのまえば23.6%
どくダストシュート20.1%
でんきかみなりパンチ18.6%
ノーマルまもる13.9%
持ち物
ヨプのみヨプのみ32.1%
オボンのみオボンのみ11.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.8%
きあいのタスキきあいのタスキ8.0%
たつじんのおびたつじんのおび7.2%
いのちのたまいのちのたま5.9%
きせきのタネきせきのタネ5.7%
シルクのスカーフシルクのスカーフ5.5%
シュカのみシュカのみ3.5%
フォーカスレンズフォーカスレンズ2.4%
能力ポイント
21.4%
19.3%
11.5%
7.7%
4.5%
4.3%
2.7%
2.6%
2.3%
2.3%
性格 (能力補正)
ゆうかん37.6%
わんぱく27.0%
いじっぱり12.4%
ようき8.8%
のんき6.6%
さみしがり2.2%
おくびょう1.3%
ずぶとい1.0%
しんちょう0.8%
おっとり0.8%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
5位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
6位アヤシシアヤシシ
ノーマルエスパー
103105721057565
7位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
8位カエンジシカエンジシ
ほのおノーマル
86687210966106
9位ヤナッキーヤナッキー
くさ
7598639863101
10位バオッキーバオッキー
ほのお
7598639863101

ミルホッグの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ミルホッグ
きあいのタスキ
▼きあいのタスキ型
きあいのタスキを盾に、いかりのまえばで相手を削ったり状態異常にして起点を作成する型

ミルホッグの評価

強い点・相手のHPを半減する削り
・豊富な変化技とサポート
・特性アナライズによる火力補強
弱い点・全体的な種族値の低さ
・素早さが中途半端で遅れがち
・変化技への依存度が高い
最強ポケモンランキング

相手のHPを半減する削り

ミルホッグはいかりのまえばを習得するため、相手の残りHPを半分にすることができます。自身の火力が低くても、耐久力の高いポケモンに対して強引に削りを入れる立ち回りが可能です。

豊富な変化技とサポート

さいみんじゅつでんじはといった優秀な状態異常技を多数習得します。つるぎのまいなどの積み技とバトンタッチを組み合わせ、相手を妨害しながら後続のエースを補助することも得意です。

きあいのタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキによる行動保証を持たせ、でんじはさいみんじゅつで相手の行動を制限できるようにした型のミルホッグです。攻撃特化のステータスと特性アナライズを活かし、自身より速い相手には手痛い反撃を与えながら状態異常を撒く構成となっています。

きあいのタスキ型ミルホッグの役割

先発などで登場し、自身の低い耐久力をタスキで補いながら相手を弱体化させる役割を担います。相手の耐久力が高い場合はいかりのまえばで強引に削りを入れ、後続のエースが安全に起点にしたり倒しきれる盤面を整える立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ミルホッグの対策

かくとう技で弱点を突く

ミルホッグはノーマルタイプであるため、かくとうタイプの技で攻めるのが効果的です。インファイトなどの高火力技を押し付ければ、低い耐久力を突いて一撃で処理することが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

でんじはさいみんじゅつバトンタッチなどの変化技に依存しやすいため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。相手の技の選択肢を狭め、厄介なサポート展開を未然に防ぐことができます。

高速アタッカーで上から叩く

素早さ種族値が77と突出していないため、それを超える素早さを持つポケモンで先手を取る立ち回りが安定します。行動の機会を与えずに高火力技で倒し切ることで、相手の展開を防ぐ戦術が有効です。

ミルホッグが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  22. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  24. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  33. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  34. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  35. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  36. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  38. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  39. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  41. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  44. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  45. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  47. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  48. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  49. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  50. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  51. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  52. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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