ポケモンチャンピオンズのミルホッグの育成論と対策です。チャンピオンズミルホッグのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミルホッグの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ミルホッグの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0505 ミルホッグ![]() | HP | 278位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 195位 | |
| 防御 | 263位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 268位 | |
| 素早 | 181位 | |
| 合計 | 315位/ 328 | |
| 1.1m / 27.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1はっこう | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
|---|---|
| 特性2するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
| 隠れ特性アナライズ | ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 133 | 121 | 89 | 80 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 133 | 121 | 89 | 80 |
| すばやさ | 141 | 129 | 97 | 87 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミルホッグのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 233位 |
|---|---|---|
| 特性 |










イダイトウ(オス)

デスカーン
マリルリ

ヤミラミ

ヒスイジュナイパー

ヒスイウインディ

オンバーン

ズルズキン

マニューラ

ガラルヤドキング

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 235位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

リキキリン

リザードン

フシギバナ

プテラ

アヤシシ

イッカネズミ
カエンジシ

ヤナッキー
バオッキー
ミルホッグの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼きあいのタスキ型 きあいのタスキを盾に、いかりのまえばで相手を削ったり状態異常にして起点を作成する型 |
ミルホッグの評価
| 強い点 | ・相手のHPを半減する削り ・豊富な変化技とサポート ・特性アナライズによる火力補強 |
|---|---|
| 弱い点 | ・全体的な種族値の低さ ・素早さが中途半端で遅れがち ・変化技への依存度が高い |
相手のHPを半減する削り
ミルホッグは
豊富な変化技とサポート
きあいのタスキ型の育成論
きあいのタスキ型ミルホッグの役割
先発などで登場し、自身の低い耐久力をタスキで補いながら相手を弱体化させる役割を担います。相手の耐久力が高い場合は

ミルホッグの対策
かくとう技で弱点を突く
ミルホッグはノーマルタイプであるため、かくとうタイプの技で攻めるのが効果的です。
ちょうはつで変化技を封じる
高速アタッカーで上から叩く
素早さ種族値が77と突出していないため、それを超える素早さを持つポケモンで先手を取る立ち回りが安定します。行動の機会を与えずに高火力技で倒し切ることで、相手の展開を防ぐ戦術が有効です。
ミルホッグが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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