ポケモンチャンピオンズのトリデプスの育成論と対策です。チャンピオンズトリデプスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャントリデプスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧トリデプスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0411 トリデプス![]() ![]() | HP | 273位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 308位 | |
| 防御 | 9位 | |
| 特攻 | 303位 | |
| 特防 | 8位 | |
| 素早 | 303位 | |
| 合計 | 211位/ 323 | |
| 1.3m / 149.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
|---|---|
| 隠れ特性ぼうおん | 音の技が効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 114 | 104 | 72 | 64 |
| ぼうぎょ | 242 | 220 | 188 | 169 |
| とくこう | 108 | 99 | 67 | 60 |
| とくぼう | 209 | 190 | 158 | 142 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
トリデプスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 195位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

マスカーニャ

ライチュウ
ミミッキュ

ムクホーク

イダイトウ(オス)

カイリュー

リザードン

メタグロス

ドドゲザン

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 209位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ヤバソチャ

リキキリン

バンギラス

コータス
ガオガエン

ムクホーク

エルフーン

ライチュウ
リザードン

ニンフィア
トリデプスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼先発ステロ撒き型 先発に出して高い防御を活かしてステルスロックを撒く型 |
トリデプスの評価
| 強い点 | ・高い防御と特防のステータス ・豊富な半減耐性と無効タイプ ・がんじょうを盾にした反撃 |
|---|---|
| 弱い点 | ・じめんとかくとうが4倍弱点 ・極端な鈍足で後手に回りやすい ・安定した回復手段を持たない |
高い防御と特防のステータス
トリデプスは防御種族値が168、特防種族値が138と高く設定されており、多くの攻撃を受け切る耐久力を持っています。
豊富な半減耐性と無効タイプ
いわとはがねの複合タイプにより、ノーマルやひこうタイプを1/4に抑えるなど合計9つのタイプを半減以下にでき、どくタイプは無効化します。これにより、有利なタイプの相手に対して後出しから壁として機能することができます。
先発ステロ撒き型の育成論
特性
先発ステロ撒き型トリデプスの役割
高い物理耐久を活かしてアタッカーの前に繰り出し、

トリデプスの対策
じめんやかくとう技で攻める
トリデプスはじめんタイプやかくとうタイプの技が4倍弱点であるため、これらのタイプの技で攻めるのが効果的です。
ちょうはつで変化技を封じる
かたやぶりで特性を無視する
特性
トリデプスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 通常の攻撃技。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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