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【ポケモンチャンピオンズ】トリデプスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】トリデプスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのトリデプスの育成論と対策です。チャンピオンズトリデプスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャントリデプスの育成論の参考にしてください。

トリデプス関連記事
トリデプストリデプス育成論育成論
育成論一覧

目次

トリデプスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

トリデプス
No.0411
トリデプス
いわはがね
HP
60
273
攻撃
52
308
防御
168
9
特攻
47
303
特防
138
8
素早
30
303
合計
495
211/ 323
1.3m / 149.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性ぼうおん音の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1141047264
ぼうぎょ242220188169
とくこう108996760
とくぼう209190158142
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめん
  2. みず
  3. こおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
  4. ノーマルひこう
  5. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

トリデプスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

トリデプス
いわはがね
採用率 195位
特性 がんじょう(84.6%)
ぼうおん(15.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
はがねメタルバースト69.8%
かくとうボディプレス61.3%
いわステルスロック54.0%
じめんじわれ37.3%
はがねてっぺき30.6%
ノーマルほえる24.9%
あくイカサマ22.0%
はがねヘビーボンバー14.2%
ノーマルまもる11.3%
かくとうカウンター8.5%
持ち物
たべのこしたべのこし46.2%
オボンのみオボンのみ20.1%
せんせいのツメせんせいのツメ5.2%
ラムのみラムのみ4.6%
きあいのハチマキきあいのハチマキ4.0%
カゴのみカゴのみ2.4%
ヨプのみヨプのみ2.3%
ひかりのこなひかりのこな2.2%
フォーカスレンズフォーカスレンズ1.6%
メンタルハーブメンタルハーブ1.4%
能力ポイント
32.3%
14.5%
7.0%
3.3%
3.2%
3.1%
3.0%
2.9%
2.8%
2.3%
性格 (能力補正)
わんぱく32.5%
しんちょう20.2%
のんき16.0%
なまいき9.0%
ずぶとい6.0%
いじっぱり4.6%
ゆうかん3.7%
おだやか2.4%
のうてんき1.9%
さみしがり1.6%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

トリデプス
いわはがね
採用率 209位
特性 がんじょう(63.2%)
ぼうおん(36.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうボディプレス72.2%
いわワイドガード57.5%
はがねてっぺき35.9%
ノーマルまもる29.7%
はがねメタルバースト28.1%
はがねヘビーボンバー27.7%
あくイカサマ26.8%
いわいわなだれ15.8%
いわステルスロック8.7%
じめんじわれ8.1%
持ち物
たべのこしたべのこし35.0%
オボンのみオボンのみ15.1%
ヨプのみヨプのみ9.5%
せんせいのツメせんせいのツメ4.9%
きあいのタスキきあいのタスキ4.1%
かいがらのすずかいがらのすず3.2%
ひかりのこなひかりのこな3.1%
シュカのみシュカのみ2.9%
ラムのみラムのみ2.8%
メンタルハーブメンタルハーブ2.5%
能力ポイント
22.0%
14.4%
8.0%
4.4%
3.4%
3.0%
2.5%
2.5%
2.4%
1.8%
性格 (能力補正)
わんぱく24.7%
のんき24.3%
しんちょう13.6%
なまいき13.3%
いじっぱり9.7%
ゆうかん6.8%
ずぶとい2.6%
れいせい1.4%
おだやか1.3%
ひかえめ0.7%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位コータスコータス
ほのお
7085140857020
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

トリデプスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
トリデプス
たべのこし
▼先発ステロ撒き型
先発に出して高い防御を活かしてステルスロックを撒く型

トリデプスの評価

強い点・高い防御と特防のステータス
・豊富な半減耐性と無効タイプ
・がんじょうを盾にした反撃
弱い点・じめんとかくとうが4倍弱点
・極端な鈍足で後手に回りやすい
・安定した回復手段を持たない
最強ポケモンランキング

高い防御と特防のステータス

トリデプスは防御種族値が168、特防種族値が138と高く設定されており、多くの攻撃を受け切る耐久力を持っています。てっぺきで防御を上げつつ、防御の数値を参照するボディプレスで攻防一体の立ち回りを得意とします。

豊富な半減耐性と無効タイプ

いわとはがねの複合タイプにより、ノーマルやひこうタイプを1/4に抑えるなど合計9つのタイプを半減以下にでき、どくタイプは無効化します。これにより、有利なタイプの相手に対して後出しから壁として機能することができます。

先発ステロ撒き型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性がんじょうと防御特化のステータスで物理耐久を高め、防御を参照するボディプレスで攻防一体の立ち回りができるようにした型のトリデプスです。ステルスロックで相手のサイクルに負担をかけつつ、不利な相手にはじわれやメタルバーストでの強引な突破を狙う構成となっています。

先発ステロ撒き型トリデプスの役割

高い物理耐久を活かしてアタッカーの前に繰り出し、ステルスロックを撒いて味方のサポートを行う役割を担います。特性により一撃で倒されないため、たべのこしでHPを高く保ちながらメタルバーストでの確実な反撃で相手を処理する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

トリデプスの対策

じめんやかくとう技で攻める

トリデプスはじめんタイプやかくとうタイプの技が4倍弱点であるため、これらのタイプの技で攻めるのが効果的です。じしんインファイトなどの技を押し付ければ、高い耐久力を無視して大きなダメージを与えることが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

てっぺきステルスロックなどの変化技を軸に立ち回ることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが有効です。これにより、相手の要塞化や盤面作成を未然に防ぎ機能停止させることができます。

かたやぶりで特性を無視する

特性かたやぶりを持つアタッカーであれば、相手のがんじょうを無視して一撃で倒し切ることができます。4倍弱点を突ける技と組み合わせることで、厄介なメタルバーストでの反撃を許さずに処理する立ち回りが安定します。

トリデプスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  11. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  17. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  25. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  27. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  30. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  31. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  32. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  33. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  34. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  35. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  36. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  37. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  42. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  43. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  45. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  46. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  47. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  48. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  50. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  51. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  52. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  55. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  56. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  57. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  58. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  59. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  60. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  63. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  64. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  65. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  66. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  67. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  68. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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