トリデプスの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】トリデプスの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのトリデプスの入手方法と種族値です。チャンピオンズトリデプスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのトリデプスについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

トリデプスの種族値・特性・弱点

トリデプスの基本情報

トリデプス
No.0411
トリデプス
いわはがね
HP
60
239
攻撃
52
268
防御
168
9
特攻
47
264
特防
138
7
素早
30
264
合計
495
183/ 283
1.3m / 149.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性ぼうおん音の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1141047265
ぼうぎょ242220188169
とくこう108996760
とくぼう209190158142
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめん
  2. みず
  3. こおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
  4. ノーマルひこう
  5. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

トリデプスの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのトリデプスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

トリデプスの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
◆進化前(タテトプス)
キャニオンエリア(バイオレット)
アルセウス
▶詳細
◆進化前(タテトプス)
時空の歪みのみで出現
BDSP
▶詳細
◆進化前(タテトプス)
※パール限定
「たてのカセキ」を復元して入手

ポケモンLAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのトリデプス入手でおすすめの他作品はポケモンLAです。ポケモンLAでは天冠の山麓の時空の歪みでタテトプスを捕まえ、レベル30まで育てて進化させれば入手できます。

メイン任務11まで進める

メイン任務11「あぶない山登り」

ストーリーを進め、メイン任務11まで進行させて新しいフィールドを解放しましょう。

ストーリー攻略チャート

天冠の山麓へ向かう

天冠の山麓

タテトプスが出現する天冠の山麓へ向かいましょう。

天冠の山麓のマップと出現ポケモン

タテトプスを捕獲する

天冠の山麓で発生する時空の歪みに出現する野生のタテトプスを探してバトルし、捕獲しましょう。

タテトプスの出現場所(アルセウス)

トリデプスに進化させる

捕まえたタテトプスをレベル30まで育てて、トリデプスに進化させましょう。

効率的なレベル上げ方法(アルセウス)

シャイニングパールでの入手方法

シャイニングパールでは、地下大空洞で「たてのカセキ」を発掘・復元してタテトプスを入手できます。最速を狙う場合はこちらがおすすめです。

化石の入手方法と復元(BDSP)

トリデプスが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    3. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    4. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    5. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    6. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    7. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    8. 相手をにげられない状態にする。
    9. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    10. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    11. 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
    12. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    13. 相手の素早さを2段階下げる。
    14. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    15. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    16. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    17. 相手の防御を2段階下げる。
    18. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    19. 自分の素早さを1段階上げる。
    20. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    21. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    22. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    23. 5ターンの間あめ状態にする。
    24. 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    25. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    26. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    27. 30%の確率で相手をひるませる。
    28. 相手の素早さを1段階下げる。
    29. 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
    30. 2ー5回連続で攻撃する。
    31. 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
    32. 通常の攻撃技。
    33. 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
    34. 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
    35. 相手の場をステルスロック状態にする。
    36. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    37. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    38. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    39. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    40. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    41. 相手をバインド状態にする。
    42. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
    43. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    44. 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
    45. 相手の命中率を1段階下げる。
    46. この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
    47. 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
    48. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    49. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
    50. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
    51. 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
    52. 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
    53. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    54. 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
    55. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    56. 自分はあばれ状態になる。
    57. 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
    58. 相手をちょうはつ状態にする。
    59. 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
    60. 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    61. 30%の確率で相手をひるませる。
    62. 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
    63. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    64. 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
    65. 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
    66. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    67. 自分の防御を2段階上げる。
    68. 相手の特防を2段階下げる。

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