炎炎ノ消防隊コラボ第2弾 真実追い求む”天使”(ランキングクエスト/ランクエ)の攻略解説です。適正ユニットや攻略のコツ、クリアターン&ダメージスコアの詳細などを掲載しています。
| 開催期間 | 6/2(月) 15:00 ~ 6/8(日) 23:59 |
|---|---|
| 特殊ルール | ・コンティニュー不可 ・助っ人枠は自分のユニットのみ ・黄属性のみ入場可 |
| 目玉報酬 | 象日下部 ランクエ勲章 |
攻略まとめ
攻略のポイント
- SSS報酬のランクエ勲章を目指そう!
- コラボ限定ユニットの「象日下部」も貰える!
- 黄属性のみ入場可!
- クエストを通して全CPが無効
└追加ルールのCP無効は実質デメリットなし - 新門紅丸がいれば耐性を得られる
- 各先制で爆風DOWN&赤・緑ドロップ率UP
└爆風強化で上書きできると◎ - 2F・ボス先制でステUP効果解除
- 道中は敵が緑属性でダメージが伸びにくい
- ダメパネとお邪魔を対策
SSS報酬のランクエ勲章を目指そう!

評価SSS=3000万点報酬の目玉はランクエ勲章!交換所でコスト74ユニット「アイオワ」の入手に繋がるアイオワ性能試験キーなどを交換できる。また、今回はコラボ限定ユニットの「象日下部」も入手できる。
ランクエ勲章交換アイテムの一覧はこちら!| 交換アイテム | 必要勲章 | 交換上限 |
|---|---|---|
| アイオワ性能試験キー | 50 | なし |
| レベル上限突破クッキー | 50 | なし |
| アクセサ解放キー | 50 | なし |
| Sランクアクセサのかけらx3 | 50 | なし |
| 炎のMラビット×5 | 50 | なし |
| 森のMラビット×5 | 50 | なし |
| 水のMラビット×5 | 50 | なし |
| 雷のMラビット×5 | 50 | なし |
| エナドリ(100)×15 | 50 | なし |
黄属性のみ入場可!道中は敵が緑属性

緑属性以外はそもそも入場できない。スコア計算は標準的だが、今回はクエストを通して全CP無効が展開されている上、道中が不利な緑属性の敵となっているためダメージスコアを伸ばしにくい。
| Tips! | そもそも全CPが無効になっているため、追加ルールのCP無効は無条件でおすすめです。 |
|---|
新門紅丸のCP無効耐性が有効

CP無効耐性を持つ新門紅丸がいると、Cスキルメインでの攻略が可能になり、評価SSSのハードルがぐっと下がる。解除不可のステUPや、追加ルールの対象種族を2つとも持っている点にも注目だ。
いない場合はミライなどで高カウントを稼ぐ
黄属性でCP無効耐性を持つのは新門紅丸のみなので、いない場合はパネル強化やCBPを中心に高カウントを稼ぐ戦略を取ろう。幸い、ミライなども追加ルールの対象となるため、スコア倍率を上げやすい。
ダメパネとお邪魔を対策
1Fはお邪魔、2Fはダメパネ、ボス戦では両方が個数制限付きでドロップする。1Fではダメパネ対策が不要となるので、編成できるユニットの幅は広めだ。
おすすめ追加ルール
おすすめ度【★★★★】
| ルール | 倍率 |
|---|---|
| 11チェイン以下のCP無効 | +20% |
| 種族ヒューマンを2体以上編成 | +20% |
| 種族Unknownを2体以上編成 | +20% |
また、CP無効は通常であればデメリットが厳しいが、今回はクエスト自体にCP無効があるため実質ノーデメリット。種族制限についても、今回はどちらもメジャー種族なので、苦なく達成できる。
おすすめ度【★★★・】
| ルール | 倍率 |
|---|---|
| 確率でハッキングパネルがドロップ | +15% |
| 確率でポイズンパネルがドロップ | +15% |
| 確率でワームパネルがドロップ | +15% |
| 確率でパネルプロテクトでドロップ | +15% |
| パーティ合計コストが258以下 | +30% |
ギミックパネルは先頭で殴るユニットに合わせていずれかを選択するのがおすすめ。コスト制限は上昇倍率が高く、評価SSS狙いの場合に低コストユニットを加えるor3体編成が効果的。
おすすめ度【★★・・】
| ルール | 倍率 |
|---|---|
| スキルの使用回数が合計6回以下 | +20% |
| 全ユニットにお邪魔ブレイク付与 | -20% |
| 全ユニットにダメージパネルブレイク付与 | -20% |
スキルの使用回数は制限が厳しいが、合計コスト制限などと組み合わせるとスコアを伸ばしやすい。
ブレイク付与はスコア倍率がマイナスとなるが、ギミックに対応しない先頭ユニットを編成したい場合におすすめ。
おすすめ度【★・・・】
| ルール | 倍率 |
|---|---|
| 全ユニットのHP5000UP | -5% |
| 全ユニットの攻撃力5000UP | -5% |
| 全ユニットの回復力5000UP | -5% |
有利効果の場合、スコア倍率はマイナスとなる。基本的にステータスが足りずどうしてもクリアできない場合に設定しよう。
適正ユニット
適正
スコア計算
スコアの計算方法
トータルスコアは以下の4つのスコアの合計となる。
- ボーナススコア
- クリアターンスコア
- ダメージスコア
- 回復スコア
ボーナススコア
クエストクリアで2,000,000スコアを獲得。
クリアターンスコア
| 1F | 1ターン以内:3,000,000 2ターン:2,500,000 3ターン:2,000,000 4ターン:1,500,000 5ターン:1,000,000 6ターン:0 |
|---|---|
| 2F | 1ターン以内:3,000,000 2ターン:2,500,000 3ターン:2,000,000 4ターン:1,500,000 5ターン:1,000,000 6ターン:0 |
| ボス | 1ターン以内:3,000,000 2ターン:2,500,000 3ターン:2,000,000 4ターン:1,500,000 5ターン:1,000,000 6ターン:0 |
ダメージスコア
敵に与えたダメージに応じてスコアを獲得。与えたダメージが大きいほどダメージスコア倍率が下がるが、固定加算スコアを得られる。
| 与ダメージ | 倍率 | 固定加算 スコア |
|---|---|---|
| 0〜 | 100ダメージでスコア20 | なし |
| 1000万〜 | 100ダメージでスコア10 | 1,000,000 |
| 2500万〜 | 100ダメージでスコア7.5 | 1,625,000 |
| 5000万〜 | 100ダメージでスコア5 | 2,875,000 |
| 1億〜 | 100ダメージでスコア0.01 | 7,865,000 |
| 10億〜 | 100ダメージでスコア0.001 | 7,955,000 |
回復スコア
HPの回復量に応じてスコアを獲得。
| 回復量 | 倍率 | 固定加算 スコア |
|---|---|---|
| 0〜 | 100回復でスコア300 | なし |
| 25万.00000〜 | 100回復でスコア250 | 125,000 |
| 50万.00000〜 | 100回復でスコア200 | 375,000 |
| 75万.00000〜 | 100回復でスコア100 | 1,125,000 |
| 100万.00000〜 | 100回復でスコア50 | 1,625,000 |
| 200万〜 | 100回復でスコア25 | 2,125,000 |
| 500万〜 | 100回復でスコア10 | 2,875,000 |
| 1000万〜 | 100回復でスコア0.5 | 3,825,000 |
被ダメージスコアの概算
| 1フロアで受けたダメージ (最大HP中) | 被ダメージスコア |
|---|---|
| 0%〜 | 0〜 |
1Fの敵情報
鬼の焰ビト

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
鬼の焰ビト | 200万 | Unknown | 攻撃 |
| 先制行動 |
|---|
| GYAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! 全ユニットの全CP無効+ ボムの爆風を25%DOWN+ 超高確率でハートパネルが青のお邪魔パネルとしてドロップ(最大50個)+ 赤&緑パネルドロップ率UP 【!】5回目の行動で即死級のダメージ【!】 |
※各ダメージは黄属性攻略を想定した数値です。
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①AARRRRRRGGGGGG!! 28000固定ダメージ |
| ②AAAEEEEEE! 28000固定ダメージ+ 超高確率でハートパネルが青のお邪魔パネルとしてドロップ(最大50個)+ お邪魔パネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+2000) 【!】3回後の行動で即死級のダメージ【!】 |
| ③AARRRRRRGGGGGG!! 28000固定ダメージ |
| ④AAIIIIIIIIIIIIEEEEEEEAAAAA!! 28000固定ダメージ+ お邪魔パネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+2000) 【!】次の行動で即死級のダメージ【!】 |
| ⑤AARRGGHHHH!! 残りHPの9900%ダメージ! |
2Fの敵情報
アロー

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
アロー | 300万 | ヒューマン Unknown | 攻撃 |
| 先制行動 |
|---|
| 通しはしない ステータスUPの効果を解除+ ボムの爆風を50%DOWN+ 超高確率でハートパネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ(最大50個)+ 赤&緑パネルドロップ率UP 【!】5回目の行動で即死級のダメージ【!】 |
※各ダメージは黄属性攻略を想定した数値です。
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①団長のもとへは行かせない 39000固定ダメージ |
| ②お前の動きは読めている ダメージパネルを吸収して攻撃(90000/1つにつき+7500)+ 超高確率でハートパネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ(最大50個) 【!】3回後の行動で即死級のダメージ【!】 |
| ③団長のもとへは行かせない 39000固定ダメージ |
| ④無駄に足掻くな ダメージパネルを吸収して攻撃(90000/1つにつき+7500)+ 超高確率でハートパネルが青のダメージパネル(威力:5000)としてドロップ(最大50個) 【!】3回後の行動で即死級のダメージ【!】 |
| ⑤…団長に触れさせるものか 残りHPの9900%ダメージ! |
ボス戦の敵情報
象日下部(1ゲージ目)

敵情報
| ユニット | HP | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
象日下部 | 1200万 | ヒューマン Unknown | テクニカル |
| 先制行動 |
|---|
| 気安く入ってくるな… ステータスUPの効果を解除+ ボムの爆風を75%DOWN+ ハートパネルが青のお邪魔&ダメージパネル(威力:5000)としてドロップ(最大各100個)+ 赤&緑パネルドロップ率UP 【!】5回目の行動で即死級のダメージ【!】 |
| 行動パターン(行動頻度:1ターン) |
|---|
| ①兄の炎は…温かい… 52000固定ダメージ |
| ②血の繋がりに…何の意味がある 52000固定ダメージ+ ハートパネルが青のお邪魔&ダメージパネル(威力:5000)としてドロップ(最大各100個)+ お邪魔&ダメージパネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+10万) |
| ③兄の炎は…温かい… 52000固定ダメージ |
| ④俺に過去などない…過去などいらない 52000固定ダメージ+ お邪魔&ダメージパネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+10万) |
| ⑤くだらん… 残りHPの9900%ダメージ! |
| 編成 | セリフ |
|---|---|
| 共通 | 俺は…何を… |
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