ポケモンチャンピオンズのエースバーンの入手方法と種族値です。チャンピオンズエースバーンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのエースバーンについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧エースバーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0815 エースバーン![]() | HP | 135位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 101位 | |
| 防御 | 226位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 226位 | |
| 素早 | 34位 | |
| 合計 | 115位/ 358 | |
| 1.4m / 33.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性リベロ | 登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 184 | 168 | 136 | 122 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 188 | 171 | 139 | 125 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エースバーンの入手方法
バトルパスで入手可能

| 終了日時 | 11月4日(水)10:59まで(シーズンM-7終了) |
|---|
ポケモンチャンピオンズのエースバーンは、バトルパスのランク27報酬で入手できます。シーズンM-7が終了するまでにランクを27に上げていないと受け取れないため、シーズンが終わる前にランクを上げておきましょう。
バトルパスの進め方と報酬スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのエースバーンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
エースバーンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ◆進化前(ヒバニー) ポーラエリア |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ヒバニー) 物語序盤でダンデからもらう |
エースバーンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
エースバーンにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
エースバーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 味方と相手の場の状態を入れ替える。経過ターン数は引き継がれる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うと自分のこおり状態 をなおす。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
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