ポケモンチャンピオンズのツンベアーの育成論と対策です。チャンピオンズツンベアーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンツンベアーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ツンベアーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0614 ツンベアー![]() | HP | 48位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 47位 | |
| 防御 | 163位 | |
| 特攻 | 205位 | |
| 特防 | 177位 | |
| 素早 | 265位 | |
| 合計 | 187位/ 323 | |
| 2.6m / 260.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1ゆきがくれ | |
|---|---|
| 特性2ゆきかき | |
| 隠れ特性すいすい |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ツンベアーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 199位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ペリッパー

ラグラージ

ブリジュラス

ユキメノコ

アローラキュウコン

ガブリアス

ヤドキング

リザードン

バイバニラ
イダイトウ(オス)

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 186位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ユキメノコ

ペリッパー

アローラキュウコン

ブリジュラス

ラグラージ

イダイトウ(オス)

ヤミラミ

ユキノオー

ライチュウ
ミロカロス
ツンベアーの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けタスキゆきかき型 きあいのタスキで素早さを補いつつ、特性ゆきかきで素早さを2倍にするダブルバトル向けの型 |
ツンベアーの評価
| 強い点 | ・天候下での圧倒的な制圧力 ・広範囲の高火力物理技 ・便利な先制技と積み技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・天候への依存度が高い ・メジャーな弱点タイプの多さ ・耐久ステータスは並程度 |
天候下での圧倒的な制圧力
ツンベアーは特性
広範囲の高火力物理技
タイプ一致の
ダブル向けタスキゆきかき型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、
ダブル向けタスキゆきかき型の役割
味方の天候サポートを受けて高い素早さを確保し、

ツンベアーの対策
天候を書き換えて無力化する
ツンベアーは特性による素早さ上昇を軸とすることが多いため、
弱点の先制技で上から縛る
素早さが上がった状態でも先制技であれば上から攻撃できるため、
物理受けポケモンで受け流す
攻撃力は高いものの物理技に偏っているため、
ツンベアーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 必ず急所に当たる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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