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【ポケモンチャンピオンズ】ツンベアーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ツンベアーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのツンベアーの育成論と対策です。チャンピオンズツンベアーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンツンベアーの育成論の参考にしてください。

ツンベアー関連記事
ツンベアーツンベアー育成論育成論
育成論一覧

目次

ツンベアーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ツンベアー
No.0614
ツンベアー
こおり
HP
95
48
攻撃
130
47
防御
80
163
特攻
70
205
特防
80
177
素早
50
265
合計
505
187/ 323
2.6m / 260.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1ゆきがくれゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
特性2ゆきかきゆき状態の時、素早さが2倍になる。
隠れ特性すいすいあめ状態の時、素早さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき200182150135
ぼうぎょ14513210090
とくこう1341229081
とくぼう14513210090
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとういわはがね
  2. こおり

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ツンベアーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ツンベアー
こおり
採用率 199位
特性 ゆきかき(57.9%)
すいすい(38.5%)
ゆきがくれ(3.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりつららおとし73.8%
じめんじしん67.9%
かくとうインファイト58.4%
みずアクアジェット32.5%
ノーマルつるぎのまい25.2%
みずアクアブレイク20.6%
こおりつららばり15.7%
いわいわなだれ12.0%
あくかみくだく8.3%
いわストーンエッジ8.3%
持ち物
いのちのたまいのちのたま46.6%
きあいのタスキきあいのタスキ12.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ6.0%
オボンのみオボンのみ5.9%
たつじんのおびたつじんのおび4.7%
ラムのみラムのみ3.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.8%
とけないこおりとけないこおり2.4%
たべのこしたべのこし2.4%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.7%
能力ポイント
40.8%
10.7%
6.9%
5.1%
3.6%
2.9%
2.3%
2.1%
1.8%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり59.2%
ようき33.4%
やんちゃ1.7%
しんちょう1.6%
ゆうかん1.0%
さみしがり0.8%
わんぱく0.7%
むじゃき0.4%
なまいき0.3%
せっかち0.2%
1位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
2位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
5位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ヤドキングヤドキング
みずエスパー
95758010011030
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位バイバニラバイバニラ
こおり
7195851109579
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ツンベアー
こおり
採用率 186位
特性 ゆきかき(54.0%)
すいすい(41.7%)
ゆきがくれ(4.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりつららおとし77.4%
ノーマルまもる60.5%
かくとうインファイト56.6%
いわいわなだれ40.4%
みずアクアブレイク24.6%
じめんじしん18.4%
みずアクアジェット15.7%
あくじごくづき13.4%
こおりれいとうパンチ12.6%
かくとうかわらわり6.8%
持ち物
いのちのたまいのちのたま43.1%
きあいのタスキきあいのタスキ12.4%
たつじんのおびたつじんのおび7.7%
オボンのみオボンのみ5.2%
こうかくレンズこうかくレンズ4.5%
しろいハーブしろいハーブ4.0%
とけないこおりとけないこおり3.9%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし3.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.0%
能力ポイント
39.1%
9.5%
8.9%
3.7%
2.6%
2.5%
2.0%
1.9%
1.9%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり61.9%
ようき28.4%
やんちゃ2.4%
ゆうかん2.2%
さみしがり1.7%
わんぱく1.0%
しんちょう0.6%
むじゃき0.6%
おとなしい0.3%
せっかち0.2%
1位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
2位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
3位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
8位ユキノオーユキノオー
くさこおり
909275928560
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

ツンベアーの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ツンベアー
きあいのタスキ
▼ダブル向けタスキゆきかき型
きあいのタスキで素早さを補いつつ、特性ゆきかきで素早さを2倍にするダブルバトル向けの型

ツンベアーの評価

強い点・天候下での圧倒的な制圧力
・広範囲の高火力物理技
・便利な先制技と積み技
弱い点・天候への依存度が高い
・メジャーな弱点タイプの多さ
・耐久ステータスは並程度
最強ポケモンランキング

天候下での圧倒的な制圧力

ツンベアーは特性すいすいゆきかきにより、特定の天候下で自身の素早さを2倍に引き上げることができます。攻撃種族値130という高い物理火力と合わせ、上から相手のパーティを一掃する全抜きエースとして機能します。

広範囲の高火力物理技

タイプ一致のつららおとしに加え、じしんインファイトアクアブレイクといった優秀なサブウェポンを多く習得します。複数のタイプの相手に弱点を突いて負担をかける立ち回りが可能です。

ダブル向けタスキゆきかき型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキで行動保証を持たせて戦う物理アタッカー型のツンベアーです。特性ゆきかきによって雪下での素早さを2倍に引き上げ、上から高火力の物理技を押し付けて相手に負担をかけていきます。

ダブル向けタスキゆきかき型の役割

味方の天候サポートを受けて高い素早さを確保し、つららおとしいわなだれで相手を削りつつひるみを狙うエースの役割を担います。苦手なはがねタイプ等にはインファイトで弱点を突き、相手からの集中攻撃はまもるで防いで生存する柔軟な立ち回りが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ツンベアーの対策

天候を書き換えて無力化する

ツンベアーは特性による素早さ上昇を軸とすることが多いため、にほんばれすなおこしなどで別の天候に上書きする戦術が刺さります。相手の素早さを奪い上から弱点技を押し付けて安全に処理することが可能です。

弱点の先制技で上から縛る

素早さが上がった状態でも先制技であれば上から攻撃できるため、マッハパンチバレットパンチなどが非常に有効です。高い火力を発揮される前に弱点を突いて一気に削り切る立ち回りが安定します。

物理受けポケモンで受け流す

攻撃力は高いものの物理技に偏っているため、てっぺきなどを持つ物理耐久の高いポケモンで受け止めるのが効果的です。相手の攻撃をいなしながら反撃して確実に消耗させることができます。

ツンベアーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  13. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  22. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  25. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  26. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  27. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  28. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  29. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  32. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  33. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  44. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  45. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  46. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  47. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  48. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  49. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  51. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  52. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  53. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  54. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  55. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  56. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  57. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  58. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  59. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  60. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  61. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  62. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  64. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  65. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  66. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  67. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  68. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  69. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  70. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  71. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  72. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  73. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  74. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  75. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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