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【ポケモンチャンピオンズ】モルペコの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】モルペコの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのモルペコの育成論と対策です。チャンピオンズモルペコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンモルペコの育成論の参考にしてください。

モルペコ関連記事
モルペコモルペコ育成論育成論
育成論一覧

目次

モルペコの種族値・特性・弱点

種族値・特性

モルペコ
No.0877
モルペコ
でんきあく
HP
58
303
攻撃
95
160
防御
58
312
特攻
70
209
特防
58
314
素早
97
105
合計
436
310/ 328
0.3m / 3.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1はらぺこスイッチターン終わりにまんぷくもよう、はらぺこもようと交互に姿を変える。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-165133-
こうげき161147115103
ぼうぎょ1211107870
とくこう1341229081
とくぼう1211107870
すばやさ163149117105

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめんむしフェアリー
  2. でんきひこうゴーストあくはがね
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

モルペコ
No.0877
モルペコ
でんきあく
HP
58
303
攻撃
95
160
防御
58
312
特攻
70
209
特防
58
314
素早
97
105
合計
436
310/ 328
0.3m / 3.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1はらぺこスイッチターン終わりにまんぷくもよう、はらぺこもようと交互に姿を変える。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-165133-
こうげき161147115103
ぼうぎょ1211107870
とくこう1341229081
とくぼう1211107870
すばやさ163149117105

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめんむしフェアリー
  2. でんきひこうゴーストあくはがね
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

モルペコのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

モルペコ
でんきあく
採用率 163位
特性 はらぺこスイッチ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
でんきオーラぐるま99.5%
ノーマルまもる46.8%
ノーマルがむしゃら43.4%
ノーマルでんこうせっか33.9%
ノーマルねこだまし27.5%
あくすてゼリフ23.8%
あくはたきおとす19.8%
かくとうきしかいせい19.1%
あくちょうはつ11.6%
こおりこおりのキバ10.5%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ83.6%
いのちのたまいのちのたま3.9%
たつじんのおびたつじんのおび1.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.3%
たべのこしたべのこし1.3%
オボンのみオボンのみ1.3%
メトロノームメトロノーム1.2%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
じしゃくじしゃく0.8%
ひかりのこなひかりのこな0.7%
能力ポイント
61.9%
11.0%
7.9%
4.2%
2.8%
0.6%
0.6%
0.5%
0.5%
0.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり58.6%
ようき33.9%
やんちゃ2.0%
さみしがり1.6%
むじゃき1.1%
せっかち0.9%
ゆうかん0.6%
わんぱく0.3%
しんちょう0.2%
のんき0.1%
1位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
8位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
9位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

モルペコ
でんきあく
採用率 172位
特性 はらぺこスイッチ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
でんきオーラぐるま98.8%
ノーマルねこだまし75.4%
ノーマルまもる65.6%
あくすてゼリフ32.7%
あくはたきおとす19.9%
ノーマルがむしゃら16.3%
エスパーサイコファング12.4%
あくちょうはつ11.1%
ノーマルバトンタッチ7.1%
こおりこおりのキバ6.5%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ71.3%
いのちのたまいのちのたま6.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.7%
オボンのみオボンのみ2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.0%
ひかりのこなひかりのこな1.7%
たべのこしたべのこし1.5%
たつじんのおびたつじんのおび1.4%
じしゃくじしゃく1.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.1%
能力ポイント
52.2%
10.9%
9.4%
4.4%
4.0%
1.5%
1.2%
0.9%
0.8%
0.7%
性格 (能力補正)
ようき51.9%
いじっぱり34.1%
やんちゃ4.1%
さみしがり2.8%
せっかち2.1%
ゆうかん1.7%
むじゃき1.1%
わんぱく0.7%
おくびょう0.5%
しんちょう0.4%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
5位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111

モルペコの育成論一覧

シングルバトルの育成論
モルペコ
きあいのタスキ
▼初手投げ安定型
ねこだましとすてゼリフで初手の打ち合いを強化した型

モルペコの評価

強い点・専用技での火力と素早さ上昇
・毎ターンの攻撃タイプ変化
・優秀な補助技と対面性能
弱い点・打たれ弱い耐久ステータス
・任意のタイプを選べない縛り
・メジャーな弱点タイプの多さ
最強ポケモンランキング

専用技での火力と素早さ上昇

モルペコは威力110の専用技であるオーラぐるまを習得します。攻撃しつつ自身の素早さを1段階上げられるため、相手に負担をかけながら自身の全抜き性能を高めることができます。

毎ターンの攻撃タイプ変化

特性のはらぺこスイッチにより、毎ターン終了時にフォルムが変化します。これに合わせてオーラぐるまのタイプもでんきとあくに切り替わるため、1つの技で広範囲の相手に弱点を突く立ち回りが可能です。

初手投げ安定型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、きあいのタスキを持たせることで低い耐久力を補強した対面・起点作成両立型のモルペコです。ねこだましで相手の行動を一度防ぎつつ、専用技でダメージを与えながら素早さを上げて先手を取る盤面を作ることができます。

初手投げ安定型の役割

先発で繰り出し、オーラぐるまはたきおとすで相手に負担をかけつつ盤面を荒らすのが主な役割です。自身が倒されそうな不利な状況や相手の展開が厄介な場面でも、すてゼリフ相手の火力を削ぎつつ後続のエースを安全に降臨させる働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

モルペコの対策

弱点の先制技で上から縛る

モルペコはかくとうタイプが弱点であり、耐久ステータスも低いです。そのため、マッハパンチなどの先制技を持つポケモンで、相手に素早さを上げられても上から縛って確実に処理する立ち回りが安定します。

物理受けポケモンで受け流す

高い物理火力を持つものの、能力を上げる積み技の習得には乏しいです。そのため、高い物理耐久を持つポケモンで攻撃を受け止めれば、相手の攻めをいなしながら安全に消耗させることができます。

フォルムに合わせて受け出す

オーラぐるまのタイプは、まんぷくもようの時はでんき、はらぺこもようの時はあくと規則的に変化します。じめんタイプやフェアリータイプを後出しし、相手の攻撃を無効化・半減して有利な対面を作る戦術が刺さります。

モルペコが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  2. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  21. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  22. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  23. オーラぐるまオーラぐるま
    でんき物理
    110
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
  24. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  25. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  27. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  28. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  29. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  30. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  31. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  33. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  34. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  35. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  36. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  37. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  40. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  41. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  42. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  45. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  46. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  47. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  48. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  49. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  50. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  51. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  52. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  53. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  54. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  55. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  56. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  57. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  59. すてゼリフすてゼリフ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
  60. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  61. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  65. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。

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