ポケモンチャンピオンズのモルペコの育成論と対策です。チャンピオンズモルペコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンモルペコの育成論の参考にしてください。
育成論一覧モルペコの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0877 モルペコ![]() ![]() | HP | 303位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 160位 | |
| 防御 | 312位 | |
| 特攻 | 209位 | |
| 特防 | 314位 | |
| 素早 | 105位 | |
| 合計 | 310位/ 328 | |
| 0.3m / 3.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1はらぺこスイッチ | ターン終わりにまんぷくもよう、はらぺこもようと交互に姿を変える。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 165 | 133 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 121 | 110 | 78 | 70 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 121 | 110 | 78 | 70 |
| すばやさ | 163 | 149 | 117 | 105 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
種族値・特性
![]() No.0877 モルペコ![]() ![]() | HP | 303位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 160位 | |
| 防御 | 312位 | |
| 特攻 | 209位 | |
| 特防 | 314位 | |
| 素早 | 105位 | |
| 合計 | 310位/ 328 | |
| 0.3m / 3.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1はらぺこスイッチ | ターン終わりにまんぷくもよう、はらぺこもようと交互に姿を変える。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 165 | 133 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 121 | 110 | 78 | 70 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 121 | 110 | 78 | 70 |
| すばやさ | 163 | 149 | 117 | 105 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
モルペコのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 163位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ミミッキュ

ガブリアス

アシレーヌ

マスカーニャ

ライチュウ
リザードン

イッカネズミ
ゲッコウガ

マフォクシー

ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 172位 |
|---|---|---|
| 特性 |










エルフーン

オオニューラ

ヤバソチャ

アローラキュウコン

ミロカロス
ガブリアス

ムクホーク

リキキリン

リザードン

イッカネズミ
モルペコの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼初手投げ安定型 ねこだましとすてゼリフで初手の打ち合いを強化した型 |
モルペコの評価
| 強い点 | ・専用技での火力と素早さ上昇 ・毎ターンの攻撃タイプ変化 ・優秀な補助技と対面性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・打たれ弱い耐久ステータス ・任意のタイプを選べない縛り ・メジャーな弱点タイプの多さ |
専用技での火力と素早さ上昇
モルペコは威力110の専用技である
毎ターンの攻撃タイプ変化
特性の
初手投げ安定型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、
初手投げ安定型の役割
先発で繰り出し、

モルペコの対策
弱点の先制技で上から縛る
モルペコはかくとうタイプが弱点であり、耐久ステータスも低いです。そのため、
物理受けポケモンで受け流す
高い物理火力を持つものの、能力を上げる積み技の習得には乏しいです。そのため、高い物理耐久を持つポケモンで攻撃を受け止めれば、相手の攻めをいなしながら安全に消耗させることができます。
フォルムに合わせて受け出す
モルペコが覚える技
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。
- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階上げ、
こんらん状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。
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