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【ポケモンチャンピオンズ】ドデカバシの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ドデカバシの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのドデカバシの育成論と対策です。チャンピオンズドデカバシのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンドデカバシの育成論の参考にしてください。

ドデカバシ関連記事
ドデカバシドデカバシ育成論育成論
育成論一覧

目次

ドデカバシの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドデカバシ
No.0733
ドデカバシ
ノーマルひこう
HP
80
135位
攻撃
120
83位
防御
75
226位
特攻
75
210位
特防
75
226位
素早
60
264位
合計
485
267位/ 358
1.1m / 26.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2スキルリンク連続技を使うと最高回数まで出せる。
隠れ特性ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき189172140126
ぼうぎょ1391279585
とくこう1391279585
とくぼう1391279585
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりいわ
  2. くさむし
  3. じめんゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドデカバシのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ドデカバシ
ノーマルひこう
採用率 94位
特性 スキルリンク(93.9%)
するどいめ(3.8%)
ちからずく(2.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ひこうくちばしキャノン98.6%
くさタネマシンガン88.4%
いわロックブラスト78.5%
ノーマルアンコール62.9%
ひこうはねやすめ23.0%
あくはたきおとす8.8%
ほのおやけっぱち8.5%
むしとんぼがえり8.2%
ノーマルつるぎのまい3.5%
ひこうおいかぜ2.6%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ30.9%
オボンのみオボンのみ21.2%
レッドカードレッドカード13.8%
ゴツゴツメットゴツゴツメット6.8%
いのちのたまいのちのたま6.8%
するどいくちばしするどいくちばし4.1%
ラムのみラムのみ3.8%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし2.8%
たべのこしたべのこし2.7%
たつじんのおびたつじんのおび2.1%
能力ポイント
9.8%
8.9%
8.4%
7.1%
5.0%
4.5%
2.9%
2.6%
2.3%
2.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり74.9%
わんぱく16.1%
ようき3.1%
しんちょう1.5%
ゆうかん1.5%
のんき0.9%
さみしがり0.7%
やんちゃ0.5%
のうてんき0.1%
なまいき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
7位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
8位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
9位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
10位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ドデカバシ
ノーマルひこう
採用率 229位
特性 スキルリンク(85.1%)
ちからずく(8.9%)
するどいめ(6.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
いわロックブラスト82.8%
くさタネマシンガン78.8%
ひこうくちばしキャノン75.6%
ノーマルまもる49.1%
ひこうおいかぜ29.7%
ひこうブレイブバード11.8%
むしとんぼがえり8.0%
ひこうはねやすめ5.8%
ノーマルアンコール5.6%
ひこうドリルくちばし5.6%
持ち物
おうじゃのしるしおうじゃのしるし21.9%
いのちのたまいのちのたま12.7%
きあいのタスキきあいのタスキ11.3%
ゴツゴツメットゴツゴツメット7.5%
たつじんのおびたつじんのおび7.3%
オボンのみオボンのみ6.5%
ピントレンズピントレンズ6.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ4.7%
こうかくレンズこうかくレンズ3.9%
するどいくちばしするどいくちばし3.1%
能力ポイント
10.8%
7.7%
7.6%
6.4%
5.1%
5.1%
4.0%
3.6%
3.4%
3.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり54.9%
ゆうかん14.8%
ようき13.9%
わんぱく5.1%
しんちょう2.8%
れいせい2.7%
なまいき1.4%
のんき1.1%
まじめ0.9%
ひかえめ0.8%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
4位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位ジジーロンジジーロン
ノーマルドラゴン
7860851359136
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061

ドデカバシの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ドデカバシ
たべのこし
▼物理受け型
くちばしキャノンで物理ポケモンを牽制しつつ連続技で負担をかける型

ドデカバシの評価

強い点・くちばしキャノンで火傷を狙いやすい
・後攻とんぼがえりを使える
・アンコールで起点回避も可能
弱い点・鈍足かつ先制技がない
・耐久ステータスは並程度
・特殊アタッカーには基本不利
最強ポケモンランキング

スキルリンクによる連続技

ドデカバシは特性「スキルリンク」により、ロックブラストやタネマシンガンといった連続技を必ず5回当てることができます。きあいのタスキやみがわりを貫通し、安定して高い物理火力を相手に押し付ける立ち回りが可能です。

専用技による物理牽制

優先度-3で放つ専用技くちばしキャノンは、攻撃前に接触してきた相手をやけど状態にする強力な効果を持ちます。相手の物理アタッカーの攻撃力を削ぎ落としながら高火力を叩き込む役割を担えます。

物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、物理攻撃を受け流しながら戦う物理受け型のドデカバシです。くちばしキャノンのやけど効果や回復手段で耐久を補強し、特性で最大回数当たる連続技を用いて盤面を維持しながら相手を削る構成となっています。

物理受け型の役割

物理アタッカーに対して繰り出し、やけどを付与して相手の火力を削ぎ落とすのが主な役割です。たべのこしと回復技で粘り強く立ち回りつつ、高威力のくちばしキャノンや連続技で相手に負担をかける働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドデカバシの対策

特殊の弱点技で上から縛る

ドデカバシは素早さと特防が高くないため、でんき・こおり・いわタイプの特殊技で攻めるのが効果的です。くちばしキャノンのやけど効果も受けないため、相手の強みを気にせずに上から一撃で処理する立ち回りが安定します。

ステルスロックでの定数削り

ひこうタイプを持つため、ステルスロックを展開しておくことで場に出るたびに大きな負担をかけることができます。サイクルの中で相手の体力を削り取り、行動回数を制限して有利な盤面を作ることが可能です。

物理受けで攻撃を受け止める

攻撃力は高いものの、能力を劇的に上げる積み技を持たないため、物理耐久の高いポケモンで受け流す戦術が有効です。はがねタイプなどであれば、メインウェポンを半減しながら安全に対処することができます。

ドデカバシが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体音
    通常の攻撃技。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  22. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  23. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  24. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  25. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  26. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  29. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. くちばしキャノンくちばしキャノン
    ひこう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体優先度-3弾
    技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。
  31. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  32. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  34. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  35. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  36. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  37. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  38. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体風
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  39. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  40. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り風
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場風
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  42. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  43. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  44. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  45. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  46. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  50. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  51. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  52. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  53. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

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