ポケモンチャンピオンズのガチゴラスの育成論と対策です。チャンピオンズガチゴラスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガチゴラスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ガチゴラスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0697 ガチゴラス![]() ![]() | HP | 120位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 72位 | |
| 防御 | 47位 | |
| 特攻 | 221位 | |
| 特防 | 308位 | |
| 素早 | 193位 | |
| 合計 | 147位/ 323 | |
| 2.5m / 270.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1がんじょうあご | 噛む技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 189 | 157 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 190 | 173 | 141 | 126 |
| ぼうぎょ | 188 | 171 | 139 | 125 |
| とくこう | 133 | 121 | 89 | 80 |
| とくぼう | 122 | 111 | 79 | 71 |
| すばやさ | 135 | 123 | 91 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ガチゴラスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 190位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リザードン

ガブリアス

ブリジュラス

カバルドン
カイリュー

マスカーニャ

ミミッキュ

ライチュウ
マフォクシー

ムクホーク

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 136位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ムクホーク

キラフロル

カバルドン
サーフゴー

ミミッキュ

バンギラス

リキキリン

エルフーン

ヤバソチャ

プテラ

ガチゴラスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼竜舞アタッカー型 りゅうのまいから持ち物で強化した「もろはのずつき」の火力を押し付けます |
ガチゴラスの評価
| 強い点 | ・特性いしあたまの高火力技 ・特性と噛み合う広い技範囲 ・優秀な積み技での能力上昇 |
|---|---|
| 弱い点 | ・弱点が非常に多い複合タイプ ・特殊耐久の低さによる脆さ ・中途半端な素早さステータス |
特性いしあたまの高火力技
ガチゴラスは特性いしあたまにより、技の反動ダメージを受けません。これにより威力150の一致技であるもろはのずつきを反動なしで連発することが可能です。
中途半端な素早さステータス
素早さ種族値が71と平均的からやや遅い水準にとどまっています。りゅうのまいなどで素早さを上げる前は、高速アタッカーに上から弱点技を撃たれやすいです。
竜舞アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、「りゅうのまい」を用いて全抜きを狙う積みエース型のガチゴラスです。反動を無効化する特性と持ち物で威力を引き上げた高火力のいわ技が主軸で、積んだ後は一気に相手のパーティを崩す構成となっています。
竜舞アタッカー型の役割
味方のサポートで有利な対面を作った後に積み技で自身の能力を引き上げ、高い火力で盤面を制圧するのが主な役割です。素早さが上がれば多くの相手の先手を取れるようになり、広い技範囲を活かして複数の相手を連続で突破する働きを担います。

ガチゴラスの対策
特殊の弱点技で上から攻める
ガチゴラスは特防が低く弱点も多いため、フェアリーやこおりなどの特殊技で攻撃するのが確実です。行動される前に、効果抜群となる技で一気に倒しきりましょう。
高い物理耐久で攻撃を受ける
主力となる攻撃のほとんどが物理技であるため、防御が高いポケモンであれば比較的安全に受けられます。相手の攻撃を受け流しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。
上から高火力の物理技で縛る
素早さが高くないため、かくとうやじめんなど弱点を突ける物理アタッカーで上から攻撃するのも有効です。相手に積み技を使われる前に大きなダメージを与えて突破を図りましょう。
ガチゴラスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 50%の確率で相手を
もうどく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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