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【クラフィ】レミントン攻略|ALICE/New World【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】レミントン攻略|ALICE/New World【クラッシュフィーバー】

ALICE/New World the 1st 銃弾に悲願を込めて(極ウィザード)の攻略解説です。攻略のポイントや適正ユニット、詳細な敵データなどを掲載しています。

銃弾に悲願を込めて

こちらの記事は2022/3/24の大型アップデート以前のものです。敵HPは修正済みですが、現在は敵行動の威力などが異なる可能性があります。

ALICE/New World the 1st情報まとめ

目次

各フロアの敵情報

クエストの基本情報

クエスト詳細

クエスト難易度極ウィザード級
フロア数3
ボスのゲージ数3
登場ギミックダメパネ、パネル無効

クエスト報酬

初回クリア
アイコンヌルポン(コスト58/バグ99)×1
アイコンギガ超越の果実×5
ボスドロップ
レミントン(バグ2)
クリアボーナス
レミントン(バグ2or3)
バグボーナス
レミントン(バグ1)

攻略まとめ

リロードの隙を突いて攻めよう

敵の連続攻撃は強烈なものの、銃のリロードのため行動頻度に穴がある。初回行動までボス1ゲージ目は2ターン、3ゲージ目は3ターンの猶予があるので、じっくり攻めてもOK。

CPやダメージスキル、カウンターが有効

クエストを通してパネル無効が頻発。ボス3ゲージ目の赤パネル無効対策として、CPドロップやダメージスキルなどの突破手段を用意しよう。もしくはイツミ森羅&アーサーのカウンターでも確実に撃破できる。

緑属性パーティーでの攻略も

パネル無効化の影響を受けにくい緑属性パーティーでの攻略もおすすめ。ボス2ゲージ目は黄ドロップ率がUPするため、ダーウィン編成で非常にワンパンしやすく、1・3ゲージ目は初回行動が遅いので安全だ。

ダメージパネルを対策

登場するギミックパネルはダメージパネルのみ。緑→緑ダメパネドロップを中心に多数登場するので、パーティーはダメパネB中心に編成しよう。

適正ユニット

適正

適正(バグマ枠/報酬)

赤属性ユニット一覧はこちら

攻略パーティー例

攻略パーティー例①

リーダー2番目3番目助っ人
ダメパネBダメパネBイヴ&アダムアイコン萬山財神

・オート高速周回パーティー

攻略パーティー例②

リーダー2番目3番目助っ人
ダメパネBダメパネBダメパネBダーウィン

・オート周回パーティー

1Fの敵情報

1F

敵データ

ユニットHP種族タイプ
アマラアマラ50万ヒューマン
アニマル
攻撃
先制行動
突然大きな音がしたと思ったら…
緑パネルを緑のダメージパネル(威力:3000)に変換+
緑パネルが緑のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
アマラの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1ターン/以降2)
①一体何なのよ…!?
5回攻撃(合計20000)+
青パネルを青のダメージパネル(威力:3000)に変換+
1ターン青パネルが青のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
②森羅躍動の神風
5回攻撃(合計20000)+
1ターン赤パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ+
2ターンダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)
③一体何なのよ…!?
5回攻撃(合計20000~)+
青パネルを青のダメージパネル(威力:3000)に変換+
1ターン青パネルが青のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
④森羅躍動の神風
5回攻撃(合計20000~)+
1ターン赤パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ+
2ターンダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)
③〜④くり返し

2Fの敵情報

2F

敵データ

ユニットHP種族タイプ
八咫烏八咫烏50万アニマルサポート
先制行動
聞こえたわ…闇の咆哮が…!
ダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)+
2ターン青パネル無効
【1回目の行動で強力な連続攻撃!】
八咫烏の行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは1ターン/以降2)
①終焉の眼が開かれたというの…!?
8回攻撃(合計24000~)+
2ターンハートパネル無効+
赤パネルを赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+
3ターン赤パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
②宣誓フィナーレ・グエッラ
4回攻撃(合計20000~)+
2ターン青パネル無効+
特定エリアを黄のダメージパネル(威力:3000)に変換
③くっ!片目が疼く!
4回攻撃(合計20000~)+
特定エリアを青のダメージパネル(威力:3000)に変換
②〜③くり返し

ボス戦の敵情報

レミントン(1ゲージ目)

1F

敵データ(1ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
レミントン1レミントン300万ヒューマン攻撃
先制行動
ALICEはなくなるべきなんです
1ターンダメージパネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+1000)+
青パネル無効
特定ユニット編成時の先制行動はこちら

行動に変化なし

編成セリフ
スプリングフィールド準備はいいですね…行きますよ!
ウィンチェスター準備はいいですね…行きますよ!
シャーマン非暴力主義では
何も解決できませんよ
レミントンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:2ターン)
①手ぶらでは帰れません
6回攻撃(合計48000)+
2ターンダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)
②オペレーション・ペイバック
3回攻撃(合計42000~)+
2ターンダメージパネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+1000)
③手ぶらでは帰れません
6回攻撃(合計48000~)+
2ターンダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)
②〜③くり返し

レミントン(2ゲージ目)

3F2

敵データ(2ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
レミントン2レミントン300万ヒューマン攻撃
先制行動
人間は今やALICEの奴隷…!
黄パネル無効+
黄パネルドロップ率UP+
赤パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ(最大50個)+
1ターンダメージパネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+1000)
【2回行動するごとに強力な連続攻撃】
レミントンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:1ターン)
①人々を解放するためには…
貴方の存在が邪魔なんですよ!

3回攻撃(合計21000)+
2ターン行動頻度変更(→2ターン)+
2ターンダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)
【次の行動で強力な連続攻撃】
②オペレーション・ゲットバック
8回攻撃(合計32000~)+
赤パネルを赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+
赤パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ(最大50個)
③人々を解放するためには…
貴方の存在が邪魔なんですよ!

3回攻撃(合計21000~)+
2ターン行動頻度変更(→2ターン)+
2ターンダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)
【次の行動で強力な連続攻撃】
②〜③くり返し

レミントン(3ゲージ目)

3F3

敵データ(3ゲージ目)

ユニットHP種族タイプ
レミントン3レミントン300万ヒューマン攻撃
先制行動
もう我慢の限界なんです…!!
3ターン赤パネル無効+
1ターンダメージパネルを吸収して防御力UP(1/1つにつき+1000)
【行動するたびに強力な連続攻撃】
レミントンの行動パターン
行動パターン(行動頻度:行動①までは3ターン/②までは2ターン/以降1)
①覚悟はいいですね…適合者…!
8回攻撃(合計60800)+
2ターンダメージパネルを吸収して攻撃力UP(1/1つにつき+1000)+
2ターンハートパネル無効
②貴方さえ消えてくれれば…!
8回攻撃(合計60800~)+
1ターン赤パネル無効
③こんな世界…こんな世界!!
8回攻撃(合計60800~)+
赤パネルを赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+
1ターン赤パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
④ヘイト・イット・シンシアリィ
8回攻撃(合計60800)+
2ターンハートパネル無効
⑤こんな世界…こんな世界!!
8回攻撃(合計60800)+
赤パネルを赤のダメージパネル(威力:3000)に変換+
1ターン赤パネルが赤のダメージパネル(威力:3000)としてドロップ
④〜⑤くり返し
撃破時のセリフはこちら
編成セリフ
共通くっ…弾が…!
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