鈴蘭の剣のシャナズと宿命の独握は引くべき?です。シャナズガチャのおすすめ理由や、モチーフ装備宿命の独握ガチャについて掲載。鈴蘭の剣シャナズガチャを引くべきかはこちらを参考にしてください。
シャナズ | 宿命の独握 |
シャナズは引くべき?
非常に強力なため最優先で引きたい
シャナズは範囲攻撃とノックバック/引き寄せに優れ、衝突ダメージや衝突時に範囲攻撃が発生する「晶石グラビティ」を駆使して圧倒的な範囲ダメージを与えられます。他にも位置入れ替えやバフ付与など様々な立ち回りが可能で非常に強力なため、最優先で引きたいキャラとなります。
EN/解放の付与でより強力
| 解放付与に優れたキャラ例 | ||
ルカマール | ヘシアン | - |
| EN回復に優れたキャラ例 | ||
ターイル | クリデンザ | キャンドル |
全てのスキルEN消費は0ですが、代わりに「人造の原初の刻痕ポイント(以下pt)」を駆使して戦うことが大きな特徴の1つです。毎ターンENや解放(5スタック必要)が全て同量のptに変換され、そのptを使用して性能を発揮するため、EN回復や解放付与に優れたキャラとの相性が良いです。
宿命の独握は引くべき?
与ダメージを伸ばしたい場合に引くべき

「宿命の独握」は、ノックバックorワープ効果を含むスキル発動前に、装備者からの被ダメ&被クリ率UPの「命運の独握」と非衝突ダメージUPの「衝突虚弱」を付与する効果を持ちます。シャナズの与ダメージを底上げできるため、より高い攻撃性能を目指す場合は引きましょう。
汎用性は低い装具
シャナズとは相性が良い一方、ノックバックやワープが主力スキルなキャラは少ないため汎用性は低めとなります。
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