サモンズボードにおけるミカヅチの評価や使い方をまとめています。進化素材やスキルの効果も掲載しているので、ミカヅチをパーティーに入れる際の参考にして下さい。
【★7】雷獣神ミカヅチのスキル性能
雷獣神ミカヅチの評価点
リーダー評価 | サブ評価 |
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6.0 /10点 | 7.5 /10点 |
基本情報
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | アタック | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
17399 | 216×3(4) | 3枠 |
特性
弱点付与 |
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覚醒変身直後と、覚醒者側のターン開始時に敵に弱点方向を付与する。さらに、弱点を衝くと敵のターンをスキップすることがある |
能力
能力 | 効果 |
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飛来ダメージ吸収 Lv2 | 自身と周囲8マスの飛来ダメージを無効化し、スキルターンを1ターン減少する。 |
貫通 Lv2&ジャイアントキラー | 貫通 Lv2の効果+「2×2マス」の敵に通常攻撃または反撃時、相手に矢印が無いものとしてスタンゲージを増加させる。 |
バリア | 敵のダメージスキルを2回無効化する。 |
スキル
神鳴る剣 |
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[チェーン][回数制限:3]横一列の味方が1ターンの間攻撃力2倍&横一列の味方と共に下方向へ攻撃力×50倍ダメージで突撃 |
スキルターン |
9ターン → 1ターン |
リーダースキル
雷珠の輝印 |
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光属性の味方は、攻撃力が3.5倍&HPが1.5倍&攻撃時のスタンゲージの増加量が少し上昇 |
進化前の入手方法
協力マップ「雷咆の大地」
スキル上げモンスター
ミカヅチ
ミカヅチの評価と使い方
ミカヅチの評価
貴重なスタンダメージスキル
通常攻撃ではスタンダメージを蓄積させるのに時間がかかるが、ミカヅチのスキルなら一撃でスタン状態にすることも可能。敵をスタンさせることで、強化効果を解除や被ダメージを2倍にできるので、いざという場面で重宝する。
おすすめソウル
- HP強化
- HP回復
- 攻撃力強化
【★7】【解放】雷光ミカヅチ
基本ステータス
矢印 | ||
---|---|---|
属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | アタック | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
17399 | 195×3(4) | 3枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
飛来ダメージ吸収 Lv1 | 自身の飛来ダメージを無効化し、スキルターンを1ターン減少する。 |
貫通 Lv2&ジャイアントキラー | 貫通 Lv2の効果+「2×2マス」の敵に通常攻撃または反撃時、相手に矢印が無いものとしてスタンゲージを増加させる。 |
スキル
雷絶 |
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[チェーン][回数制限:3]十字4マスの敵に絶大×2連続スタンダメージ[2nd]さらに斜め4マスの敵に絶大×2連続スタンダメージ |
スキルターン |
14ターン → 6ターン |
リーダースキル
雷珠の輝印 |
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光属性の味方は、攻撃力が3.5倍&HPが1.5倍&攻撃時のスタンゲージの増加量が少し上昇 |
進化/覚醒素材
【★7】雷光ミカヅチ
基本ステータス
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | アタック | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
15680 | 170×3(4) | 3枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
飛来ダメージ吸収 Lv1 | 自身の飛来ダメージを無効化し、スキルターンを1ターン減少する。 |
貫通 Lv2&ジャイアントキラー | 貫通 Lv2の効果+「2×2マス」の敵に通常攻撃または反撃時、相手に矢印が無いものとしてスタンゲージを増加させる。 |
スキル
雷絶 |
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[チェーン][回数制限:3]十字4マスの敵に絶大×2連続スタンダメージ[2nd]さらに斜め4マスの敵に絶大×2連続スタンダメージ |
スキルターン |
14ターン → 6ターン |
リーダースキル
雷珠の刻印 |
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光属性の味方は、攻撃力が3.2倍&HPが1.5倍&攻撃時のスタンゲージの増加量が少し上昇 |
進化素材
【★6】ミカヅチ
基本ステータス
矢印 | ||
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属性 | タイプ1 | タイプ2 |
バランス | アタック | |
最大HP | 最大攻撃力 | 初期ソウル枠 |
12300 | 145×3 | 2枠 |
能力
能力 | 効果 |
---|---|
飛来ダメージ吸収 Lv1 | 自身の飛来ダメージを無効化し、スキルターンを1ターン減少する。 |
スキル
雷絶 |
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[チェーン][回数制限:3]十字4マスの敵に絶大×2連続スタンダメージ[2nd]さらに斜め4マスの敵に絶大×2連続スタンダメージ |
スキルターン |
14ターン → 6ターン |
リーダースキル
雷珠の印 |
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光属性の味方は、攻撃力が2.9倍&HPが1.5倍&攻撃時のスタンゲージの増加量が少し上昇 |
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