スキルチャージ効果SS一覧
精霊を条件で絞り込む精霊 | 見込 | スキル&必要正解数 | 点数 |
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![]() | 【SS1】MAXHP70%を消費し、隣接する味方のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:2) 必要正解数:2/2 | 9.0 | |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、下2箇所のジャンルパネルを光属性化し、攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナス、HP消費の効果を付与(効果値:800、3、-10、5) 必要正解数:1/3 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、デッキ内の<純属性:光>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)と攻撃力ステータスが25000以上ならカバーの効果を付与(効果値:500、対象:味方から受けるダメージ)(500ダメージより小さい場合は変化なし)、さらに右隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 10 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、デッキ内の<主属性:水、複属性:火>の精霊が多いほど、攻撃力アップの効果を付与(上限値:800)、複属性変換状態ならデッキ内の<主属性:水、複属性:雷>の精霊が多いほど、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与(上限値:600、2) 必要正解数:1/4 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、デッキ内の<主属性:雷、複属性:水>の精霊が多いほど、攻撃力アップの効果を付与(上限値:800)、複属性変換状態ならデッキ内の<主属性:雷、複属性:火>の精霊が多いほど、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与(上限値:600、2) 必要正解数:1/4 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS1】3ターンの間、2箇所のジャンルパネルを光属性化し、回復とスキルチャージの効果を付与(効果値:15、2)、味方によるステータスアップ・ダウン状態なら2箇所ではなく全箇所になる 必要正解数:0/2 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS1】3ターンの間、2箇所のジャンルパネルを光属性化し、回復とスキルチャージの効果を付与(効果値:15、2)、味方によるステータスアップ・ダウン状態なら2箇所ではなく全箇所になる 必要正解数:0/2 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、デッキ内の<主属性:火、複属性:水>の精霊が多いほど、攻撃力アップの効果を付与(上限値:800)、複属性変換状態ならデッキ内の<主属性:火、複属性:雷>の精霊が多いほど、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与(上限値:600、2) 必要正解数:1/4 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS1】3ターンの間、2箇所のジャンルパネルを光属性化し、回復とスキルチャージの効果を付与(効果値:15、2)、味方によるステータスアップ・ダウン状態なら2箇所ではなく全箇所になる 必要正解数:0/2 | 9.5 |
![]() | 2 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・光属性化し、チェインプラスの効果を付与(効果値:3)、解答したパネルの総色数が15色以上なら4ターンの間、全てのジャンルパネルを火・光属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:6、2) 必要正解数:1/3 | 7.5 |
![]() | 3 | 【SS1】1ターン溜めた後、4ターンの間、<純属性:水>の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与、特定AS強化状態なら溜めずに発動可能 必要正解数:0/2 | 9.5 |
![]() | 2 | 【SS1】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS1】1ターン溜めた後、4ターンの間、<純属性:雷>の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与、特定AS強化状態なら溜めずに発動可能 必要正解数:0/2 | 9.3 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを雷・光属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】1ターン溜めた後、4ターンの間、<純属性:火>の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与、特定AS強化状態なら溜めずに発動可能 必要正解数:0/2 | 9.3 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを水・光属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・闇属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを水・闇属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを雷・闇属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを闇属性化し、デッキ内の<主属性:水、複属性:闇>または<主属性:闇、複属性:水>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらにアンサー攻撃倍率アップの効果を付与(上限値:1.5倍) 必要正解数:1/3 | 10 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを闇属性化し、デッキ内の<主属性:火、複属性:闇>または<主属性:闇、複属性:火>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらにアンサー攻撃倍率アップの効果を付与(上限値:1.5倍) 必要正解数:1/3 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを闇属性化し、デッキ内の<主属性:雷、複属性:闇>または<主属性:闇、複属性:雷>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらにアンサー攻撃倍率アップの効果を付与(上限値:1.5倍) 必要正解数:1/3 | 9.8 |
![]() | 5 | 【SS1】3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップ・全属性ダメージ軽減・チェインプラス・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値:90、15、2、1)、15%の確率で当たり(効果値:500、45、25、5)、無属性変化状態なら当たりの確率が30%にアップ 必要正解数:2/5 | 7.5 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを光属性化し、デッキ内の<主属性:水、複属性:光>または<主属性:光、複属性:水>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらにアンサー攻撃倍率アップの効果を付与(上限値:1.5倍) 必要正解数:1/3 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを雷属性化し、デッキ内の<主属性:雷、複属性:火>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらに攻撃力アップの効果を付与(上限値:800) 必要正解数:1/3 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:1、150)、解答したパネルの総色数15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:3、500) 必要正解数:0/3 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを光属性化し、デッキ内の<主属性:火、複属性:光>または<主属性:光、複属性:火>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらにアンサー攻撃倍率アップの効果を付与(上限値:1.5倍) 必要正解数:1/3 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを光属性化し、デッキ内の<主属性:雷、複属性:光>または<主属性:光、複属性:雷>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらにアンサー攻撃倍率アップの効果を付与(上限値:1.5倍) 必要正解数:1/3 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを水属性化し、デッキ内の<主属性:水、複属性:雷>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらに攻撃力アップの効果を付与(上限値:800) 必要正解数:1/3 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを火属性化し、デッキ内の<主属性:火、複属性:雷>の精霊が多いほど、スキルチャージの効果を付与(上限値:3)、複属性封印状態ならさらに攻撃力アップの効果を付与(上限値:800) 必要正解数:1/3 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:1、150)、解答したパネルの総色数15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:3、500) 必要正解数:0/3 | 9.3 |
![]() | 1 | 【SS1】4ターンの間、雷属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)(2色:2、1)(3色:3、2) 必要正解数:4/4 | 7.0 |
![]() | 1 | 【SS1】4ターンの間、水属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:4/8 | 7.5 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:1、150)、解答したパネルの総色数15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:3、500) 必要正解数:0/3 | 9.3 |
![]() | 1 | 【SS1】4ターンの間、火属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:800、3、-10) 必要正解数:1/3 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS1】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:1)(4体効果値:2)(5体効果値:4) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS1】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:1)(4体効果値:2)(5体効果値:4) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のMAXHP60%を消費し、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/4 | 4.0 |
![]() | 4 | 【SS1】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:1)(4体効果値:2)(5体効果値:4) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:800、3、-10) 必要正解数:1/3 | 9.5 |
![]() | 4 | 【SS1】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:1)(4体効果値:2)(5体効果値:4) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:1、1)(2色効果値:2、1)(3色効果値:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 4 | 【SS1】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:1)(4体効果値:2)(5体効果値:4) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS1】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:1)(4体効果値:2)(5体効果値:4) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、デッキ内の<純属性:雷>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)とHPステータスが20000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに左隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.8 |
![]() | 8 | 【SS1】1ターン溜めた後、5ターンの間、水・雷属性の味方全体にスキルチャージカウンター待機(効果値:1)、<のろい>を受けたならさらに効果値アップ(効果値:7)(スキルチャージの効果は重複可) 必要正解数:2/5 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、デッキ内の<純属性:火>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)とHPステータスが20000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに左隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:800、3、-10) 必要正解数:1/3 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、デッキ内の<純属性:水>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)とHPステータスが20000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに左隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:800、3、-10) 必要正解数:1/3 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、デッキ内の<純属性:火>の味方全体にステータスアップ上限値をアップさせる効果を付与(効果値:2倍)し、攻撃力ステータスが25000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに右隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:1、1)(2色効果値:2、1)(3色効果値:3、2) 必要正解数:4/4 | 7.0 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、デッキ内の<純属性:水>の味方全体にステータスアップ上限値をアップさせる効果を付与(効果値:2倍)し、攻撃力ステータスが25000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに右隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、デッキ内の<純属性:雷>の味方全体にステータスアップ上限値をアップさせる効果を付与(効果値:2倍)し、攻撃力ステータスが25000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに右隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.5 |
![]() | 1 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを水・闇属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:120)、クエスト中に解答したパネル色数が15色以上なら3ターンの間、全てのパネルを水・闇属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:1、300) 必要正解数:0/3 | 6.5 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:2/6 | 7.0 |
![]() | 3 | 【SS1】リーダーならジャンルパネルに攻撃力アップとチェインマイナスの効果を付与(効果値:1000、-5)、リーダーでなければジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、チェインマイナスの効果を付与(効果値:800、3、-10) 必要正解数:0/3 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:1、150)、クエスト中に解答したパネル色数が15色以上なら5ターンの間、全てのパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:3、500) 必要正解数:0/3 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:1、150)、クエスト中に解答したパネルの色数が15色以上なら5ターンの間、全てのパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:3、500) 必要正解数:0/3 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:1、150)、クエスト中に解答したパネルの色数が15色以上なら5ターンの間、全てのパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:3、500) 必要正解数:0/3 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:1、1)(2色効果値:2、1)(3色効果値:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:1、1)(2色効果値:2、1)(3色効果値:3、2) 必要正解数:4/4 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:800、3、-10) 必要正解数:1/3 | 9.5 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:1、1)(2色効果値:2、1)(3色効果値:3、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:1、1)(2色効果値:2、1)(3色効果値:3、2) 必要正解数:4/4 | 7.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:5、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:5、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、敵スキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けたならさらに+2チャージ 必要正解数:2/5 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のMAXHP70%を消費し、隣接する精霊のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:2/6 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、敵スキルを受けるたびにスキルチャージ+1をし、のろいを受けたならさらに+2チャージ 必要正解数:2/5 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のMAXHP70%を消費し、隣接する精霊のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:2/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:1、のろい状態または状態異常時:3) 必要正解数:1/6 | 8.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/8 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/8 | 6.0 |
![]() | 5 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:1/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のMAXHP70%を消費し、隣接する精霊のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が増す度さらにアップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 5 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
![]() | 6 | 【SS1】60ターン溜めた後、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを6早める 必要正解数:0/6 | 5.0 |
![]() | 6 | 【SS1】60ターン溜めた後、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを6早める 必要正解数:0/6 | 5.0 |
![]() | 6 | 【SS1】60ターン溜めた後、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを6早める 必要正解数:0/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】4ターンの間、隣接する<主属性:火、複属性:雷>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:2)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS1】3ターンの間、敵のスキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けた時さらに+3チャージ 必要正解数:1/5 | 6.5 |
![]() | 4 | 【SS1】3ターンの間、敵のスキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けた時さらに+3チャージ 必要正解数:1/5 | 6.5 |
![]() | 4 | 【SS1】3ターンの間、敵のスキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けた時さらに+3チャージ 必要正解数:1/5 | 6.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:0/5 | 7.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS1】3ターンの間、火属性の味方全体にスキルチャージカウンター待機(効果値:1)、<のろい>を受けたならさらに効果値アップ(効果値:3)(スキルチャージの効果は重複可) 必要正解数:1/5 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】4ターンの間、隣接する<主属性:水、複属性:雷>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:2)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のMAXHPの60%を使い、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/4 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のMAXHPの60%を使い、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/4 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルを雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:50、3、5、150) 必要正解数:8/2 | 4.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 5 | 【SS1】5ターン溜めた後、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを5早める 必要正解数:2/5 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:0/5 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:1) 必要正解数:0/4 | 8.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 2.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 2.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 2.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:0/4 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、隣接する<純属性:水>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを与えるたび、チェインプラス(効果値:2)」の効果を付与、さらに隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、隣接する<純属性:雷>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを与えるたび、チェインプラス(効果値:2)」の効果を付与、さらに隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.5 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/5 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/5 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS1】3ターンの間、隣接する<純属性:火>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを与えるたび、チェインプラス(効果値:2)」の効果を付与、さらに隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:1/4 | 9.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、1)(3色効果値:5、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のMAXHPの60%を使い、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/4 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:0/3 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:0/5 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:1) 必要正解数:0/4 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:1) 必要正解数:0/4 | 8.0 |
![]() | 4 | 【SS1】味方全体のMAXHPの60%を消費し、ジャンルパネルにスキルチャージの効果を付与(効果値:4) 必要正解数:1/5 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:2/6 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:3) 必要正解数:2/6 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:10、1、1、25) 必要正解数:1/4 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:0/3 | 6.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3、2) 必要正解数:3/3 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のMAXHP50%を消費し、スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:2/5 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:0/3 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、1、50) 必要正解数:0/6 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:35、2) 必要正解数:3/1 | 9.3 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを水・光属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1) 必要正解数:0/3 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:750×精霊数)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3、30回以上:5) 必要正解数:2/7 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50) 必要正解数:5/8 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:35、1、15) 必要正解数:0/3 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS1】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×640)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:2/7 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3、2) 必要正解数:3/3 | 8.5 |
![]() | 5 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:10、1、1、25)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:2/2 | 4.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:5/9 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方のMAXHP50%を使い、スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:2/5 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早め、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:25) 必要正解数:5/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:20、1、1、30) 必要正解数:5/8 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:4/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:5/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50) 必要正解数:6/8 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 8.5 |
![]() | 12 | 【SS1】2ターン溜めた後、7ターンの間、火属性の味方全体にスキルチャージカウンター待機(効果値:1)、<のろい>を受けたならさらに効果値アップ(効果値:11)(スキルチャージの効果は重複可) 必要正解数:1/5 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスの効果を付与(効果値:3)、ブースト状態ならチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:5、2) 必要正解数:0/3 | 7.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/9 | 8.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 3.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/9 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにスキルチャージプラス2の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:2/6 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50) 必要正解数:3/6 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50) 必要正解数:3/6 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:7/9 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早め、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:25) 必要正解数:5/7 | 1.0 |
![]() | 5 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早め、3チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:1/5 | 6.5 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/7 | 2.0 |
![]() | 12 | 【SS1】2ターン溜めた後、7ターンの間、味方全体にスキルチャージカウンター待機(効果値:1)、<のろい>を受けたならさらに効果値アップ(効果値:11)(スキルチャージの効果は重複可) 必要正解数:1/5 | 8.5 |
![]() | 12 | 【SS1】2ターン溜めた後、7ターンの間、味方全体にスキルチャージカウンター待機(効果値:1)、<のろい>を受けたならさらに効果値アップ(効果値:11)(スキルチャージの効果は重複可) 必要正解数:1/5 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 3.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルにスキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:0/3 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS1】ジャンルパネルに特殊効果を付与(HP50%以上で攻撃力アップ:1000、スキルチャージ:3、HP消費:15)(HP50%未満で回復:25、攻撃力アップ:1000、スキルディスチャージ:-3) 必要正解数:0/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/9 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:5/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のMAXHP50%を消費し、ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:3、3) 必要正解数:1/4 | 7.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:2/6 | 7.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:6/9 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早め、3チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:1/5 | 6.5 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:7/8 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:4/7 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早め、敵全体の攻撃ターンを遅らせる(効果値:2、1) 必要正解数:2/6 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のMAXHP50%を消費し、ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:3、3) 必要正解数:1/4 | 7.5 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める、5チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:5/8 | 3.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:3/7 | 2.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:6/9 | 2.0 |
![]() | 1 | 【SS1】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:2/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:4、2、15) 必要正解数:0/2 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:4、2、15) 必要正解数:0/2 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値2、1) 必要正解数:0/4 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/7 | 6.5 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵単体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:1/6 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 4.0 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、解答したパネルの総色数が15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:5、3) 必要正解数:0/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/5 | 6.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:1/5 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS1】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、クエスト中に解答したパネルの色数が15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:5、3) 必要正解数:0/3 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:35、1、15) 必要正解数:0/3 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/8 | 2.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:4/6 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:5/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:5/7 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:2/6 | 7.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:3/6 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める、5チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:5/8 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】チェイン消費数に応じて味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:1、3ch消費時:2) 必要正解数:1/5 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:2/6 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:4/6 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:2/6 | 7.0 |
![]() | 2 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:5/9 | 8.5 |
![]() | 5 | 【SS1】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1) 必要正解数:0/3 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:2/6 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:5/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:4/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS1】敵単体の攻撃ターンを2遅らせ、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1) 必要正解数:2/6 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:2/6 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS1】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:5/6 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS1】ジャンルパネルを火・水属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:40、2、15) 必要正解数:2/5 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与(効果値:1)(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:1/4 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS1】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:35、1、15) 必要正解数:0/3 | 9.0 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、デッキ内の<純属性:光>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)とダメージアップの効果(効果値:500)、攻撃力ステータスが25000以上ならカバーの効果を付与(効果値:100、対象:味方から受けるダメージ)(100ダメージより小さい場合は変化なし)、さらに右隣の味方2体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/7 | 10 |
![]() | 4 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを水・闇属性化し、装備している潜在結晶の数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(0個:12、4)(1個以上:4、1) 必要正解数:1/5 | 9.5 |
![]() | 4 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを雷・闇属性化し、装備している潜在結晶の数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(0個:12、4)(1個以上:4、1) 必要正解数:1/5 | 9.5 |
![]() | 4 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・闇属性化し、装備している潜在結晶の数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(0個:12、4)(1個以上:4、1) 必要正解数:1/5 | 9.5 |
![]() | 4 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:800)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて光・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:3150、15回以上:5400、30回以上:8400)、さらに右隣の味方へスキルチャージの効果(効果値:2)、主・複属性が反転した回数が15回以上なら隣接する味方へスキルチャージの効果(効果値:4) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルに特殊効果を付与(HP50%以上でスキルチャージ:3、攻撃力ダウン:-1000)(HP50%未満で攻撃力アップ:1000、スキルディスチャージ:-3) 必要正解数:1/5 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルを雷属性化し、全属性ダメージを軽減とスキルチャージの効果を付与、デッキ内の<純属性:雷>の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:15、2) 必要正解数:3/5 | 4.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを雷・闇属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを水・闇属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS2】2ターンの間、3箇所のジャンルパネルを火・光属性化し、チェインプラスの効果を付与(効果値:5)、解答したパネルの総色数が15色以上なら4ターンの間、全てのジャンルパネルを火・光属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:10、2) 必要正解数:3/5 | 7.5 |
![]() | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早め、敵単体の攻撃ターンを遅らせる(効果値:1、1) 必要正解数:3/6 | 8.5 | |
![]() | 3 | 【SS2】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・闇属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを雷・光属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルを火属性化し、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与、デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:300、2) 必要正解数:3/5 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを水・光属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを雷・光属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを水・光属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・闇属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを水・光属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:150)、解答したパネルの総色数が15色以上なら4ターンの間、全てのジャンルパネルを水・光属性化し、スキルチャージと攻撃力アップの効果を付与(効果値:2、300) 必要正解数:1/3 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・光属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを水・闇属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS2】パネルの色数に応じてジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 4 | 【SS2】1クエストに3回のみ、1ターンの間、水属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵に一定以上の累計ダメージおよび累計オーバーダメージ(累計ダメージ:1200万、累計オーバーダメージ:100万)を与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/10 | 7.0 |
![]() | 15 | 【SS2】4ターンの間、雷属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵に一定以上の累計ダメージおよび累計オーバーダメージ(累計ダメージ:300万、累計オーバーダメージ:25万)を与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを雷・闇属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 4 | 【SS2】1クエストに3回のみ、1ターンの間、火属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵に一定以上の累計ダメージおよび累計オーバーダメージ(累計ダメージ:1200万、累計オーバーダメージ:100万)を与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/10 | 7.0 |
![]() | 8 | 【SS2】3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、回復・攻撃力アップ・チェインプラス・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値:80、800、40、8)、15%の確率で外れ(効果値:15、150、2、1) 必要正解数:8/12 | 10 |
![]() | 15 | 【SS2】4ターンの間、水属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵に一定以上の累計ダメージおよび累計オーバーダメージ(累計ダメージ:300万、累計オーバーダメージ:25万)を与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 4 | 【SS2】1クエストに3回のみ、1ターンの間、雷属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵に一定以上の累計ダメージおよび累計オーバーダメージ(累計ダメージ:1200万、累計オーバーダメージ:100万)を与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/10 | 7.0 |
![]() | 3 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 10 |
![]() | 15 | 【SS2】4ターンの間、火属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵に一定以上の累計ダメージおよび累計オーバーダメージ(累計ダメージ:300万、累計オーバーダメージ:25万)を与えるたび、スキルチャージ(効果値:1)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】10ターンの間、味方全体に攻撃力とHPの基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:5000)し、解答での複属性攻撃を封印、HP20%以下なら基礎ステータスアップの効果をアップ(攻撃力&HP:8000)し、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3)(基礎ステータスアップの効果は敵スキル<のろい>による影響を受けず、重複しない) 必要正解数:0/5 | 9.8 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】7ターンの間、雷属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:2)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/8 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、1)(2色:3、2)(3色:4、3) 必要正解数:6/6 | 7.0 |
![]() | 2 | 【SS2】7ターンの間、水属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:2)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/8 | 9.5 |
![]() | 5 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを雷・光属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを4早める 必要正解数:6/10 | 7.5 |
![]() | 5 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを水・闇属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS2】7ターンの間、火属性の味方全体に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:2)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/8 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:1200、4、-15) 必要正解数:3/5 | 9.3 |
![]() | 5 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方全体の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数40で18000)、さらに敵にトドメをさしたなら左隣の味方単体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:6/9 | 4.0 |
![]() | 7 | 【SS2】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:2)(4体効果値:4)(5体効果値:7) 必要正解数:5/8 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルに特殊効果を付与(HP50%以上でスキルチャージ:3、攻撃力ダウン:-1000)(HP50%未満で攻撃力アップ:1000、スキルディスチャージ:-3) 必要正解数:1/5 | 8.0 |
![]() | 5 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを雷・闇属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 5 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・闇属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 7 | 【SS2】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:2)(4体効果値:4)(5体効果値:7) 必要正解数:5/8 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のMAXHP60%を消費し、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/6 | 4.0 |
![]() | 7 | 【SS2】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:2)(4体効果値:4)(5体効果値:7) 必要正解数:5/8 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:1)(4体効果値:2)(5体効果値:3) 必要正解数:3/5 | 6.5 |
![]() | 5 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:500)、5チェインを消費した回数分だけ、さらに攻撃回数と効果値をアップ(上限回数:20回、効果上限値:700)、さらに敵にトドメをさした数だけ、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1)(上限:5段階) 必要正解数:0/6 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて光・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:3150、15回以上:5400、30回以上:8400)、さらに右隣の味方へスキルチャージの効果(効果値:2)、主・複属性が反転した回数が15回以上なら隣接する味方へスキルチャージの効果(効果値:4) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 5 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・光属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 4 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて光・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:3150、15回以上:5400、30回以上:8400)、さらに右隣の味方へスキルチャージの効果(効果値:2)、主・複属性が反転した回数が15回以上なら隣接する味方へスキルチャージの効果(効果値:4) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:1200、4、-15) 必要正解数:3/5 | 9.5 |
![]() | 7 | 【SS2】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:2)(4体効果値:4)(5体効果値:7) 必要正解数:5/8 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ光属性のダメージ(効果値:800)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて光・闇属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:3150、15回以上:5400、30回以上:8400)、さらに右隣の味方ヘスキルチャージの効果(効果値:2)、主・複属性が反転した回数が15回以上なら隣接する味方へスキルチャージの効果(効果値:4) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、2)(3色効果値:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 7 | 【SS2】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:2)(4体効果値:4)(5体効果値:7) 必要正解数:5/8 | 9.0 |
![]() | 7 | 【SS2】味方全体の属性反転を解除し、属性反転を解除した精霊の数に応じて味方全体にスキルチャージの効果(3体以下効果値:2)(4体効果値:4)(5体効果値:7) 必要正解数:5/8 | 9.0 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、デッキ内の<純属性:雷>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)とダメージアップアップの効果(効果値:500)、HPステータスが20000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに左隣の味方2体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/7 | 9.8 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、デッキ内の<純属性:火>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)とダメージアップアップの効果(効果値:500)、HPステータスが20000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに左隣の味方2体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/7 | 9.8 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:1200、4、-15) 必要正解数:3/5 | 9.3 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、デッキ内の<純属性:水>の味方全体にステータスアップ上限値をアップする効果を付与(効果値:2倍)とダメージアップアップの効果(効果値:500)、HPステータスが20000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに左隣の味方2体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/7 | 9.8 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:1200、4、-15) 必要正解数:3/5 | 9.3 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、デッキ内の<純属性:火>の味方全体にステータスアップ上限値をアップさせる効果を付与(効果値:2倍)し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:500)、攻撃力ステータスが25000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに右隣の味方2体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/7 | 9.5 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、デッキ内の<純属性:水>の味方全体にステータスアップ上限値をアップさせる効果を付与(効果値:2倍)し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:500)、攻撃力ステータスが25000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに右隣の味方2体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/7 | 9.5 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、デッキ内の<純属性:雷>の味方全体にステータスアップ上限値をアップさせる効果を付与(効果値:2倍)し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:500)、攻撃力ステータスが25000以上ならASを全体化する効果を付与、さらに右隣の味方2体にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/7 | 9.5 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与、デッキ内に含まれる属性数が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3)、EX-AS精霊がデッキ内に1体以上いるなら上限値を4にアップ 必要正解数:3/9 | 6.0 |
![]() | 10 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ回数に応じてダメージアップ(上限値:40回で11000)、さらに敵にトドメをさした数だけ、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:2)(上限:5段階) 必要正解数:0/10 | 9.3 |
![]() | 10 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ回数に応じてダメージアップ(上限値:40回で11000)、さらに敵にトドメをさした数だけ、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:2)(上限:5段階) 必要正解数:0/10 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:4/8 | 7.0 |
![]() | 1 | 【SS2】3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:3、1) 必要正解数:4/7 | 6.5 |
![]() | 10 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ回数に応じてダメージアップ(上限値:30回で9000)、さらに敵にトドメをさした数だけ、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:2)(上限:5段階) 必要正解数:0/10 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS2】リーダーならジャンルパネルに攻撃力アップとチェインマイナスの効果を付与(効果値:1500、-7)、リーダーでなければジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、チェインマイナスの効果を付与(効果値:1200、4、-15) 必要正解数:2/5 | 9.8 |
![]() | 10 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ回数に応じてダメージアップ(上限値:30回で9000)、さらに敵にトドメをさした数だけ、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:2)(上限:5段階) 必要正解数:0/10 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、2)(3色効果値:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、2)(3色効果値:4、3) 必要正解数:6/6 | 6.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルに攻撃力アップとスキルチャージ、さらにチェインマイナスの効果を付与(効果値:1200、4、-15) 必要正解数:3/5 | 9.5 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・雷属性化し、スキルチャージと全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:1、25) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のMAXHP50%を消費し、隣接する精霊のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:7/2 | 4.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:2、1)(2色効果値:3、2)(3色効果値:4、3) 必要正解数:6/6 | 7.0 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・雷属性化し、スキルチャージと全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:1、25) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:3、2)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:7、4) 必要正解数:5/5 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:3、2)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:7、4) 必要正解数:5/5 | 9.0 |
![]() | 8 | 【SS2】3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、回復・ダメージ軽減・チェイン・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値:50、25、2、1)、15%の確率で当たり(効果値:80、75、40、8) 必要正解数:2/5 | 9.8 |
![]() | 8 | 【SS2】3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、回復・ダメージ軽減・チェイン・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値:50、25、2、1)、15%の確率で当たり(効果値:80、75、40、8) 必要正解数:2/5 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 6.0 |
![]() | 5 | 【SS2】4ターンの間、敵スキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けたならさらに+4チャージ 必要正解数:5/8 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のMAXHP70%を消費し、隣接する精霊のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:5/9 | 5.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、2)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:6、2) 必要正解数:3/7 | 7.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、2)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:6、2) 必要正解数:3/7 | 7.0 |
![]() | 5 | 【SS2】2ターンの間、敵スキルを受けるたびにスキルチャージ+1をし、のろいを受けたならさらに+4チャージ 必要正解数:5/8 | 5.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/7 | 5.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:2、2)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:6、2) 必要正解数:3/7 | 7.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 9.0 |
![]() | 5 | 【SS2】ジャンルパネルを火・雷属性化し、全属性ダメージ軽減・スキルチャージ・チェインプラス・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:4/5 | 4.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のMAXHP70%を消費し、隣接する精霊のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:5/9 | 5.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:2、のろい状態または状態異常時:5) 必要正解数:3/8 | 8.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP20%以下でさらに4早める 必要正解数:5/10 | 6.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 6.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP20%以下でさらに4早める 必要正解数:5/10 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早め、3チェイン消費しさらに1早める 必要正解数:3/6 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のMAXHP70%を消費し、隣接する精霊のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:6/9 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 6.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が増す度さらにアップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 6.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早め、3チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを6早める 必要正解数:60/66 | 5.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを6早める 必要正解数:60/66 | 5.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを6早める 必要正解数:60/66 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS2】7ターンの間、隣接する<主属性:火、複属性:雷>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:3)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/8 | 9.0 |
![]() | 8 | 【SS2】5ターンの間、敵のスキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けた時さらに+7チャージ 必要正解数:4/8 | 6.5 |
![]() | 8 | 【SS2】5ターンの間、敵のスキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けた時さらに+7チャージ 必要正解数:4/8 | 6.5 |
![]() | 8 | 【SS2】5ターンの間、敵のスキルを受けるたびにスキルチャージ+1し、のろいを受けた時さらに+7チャージ 必要正解数:4/8 | 6.0 |
![]() | 8 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ火属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方全体の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数30で12150)、さらに敵にトドメをさしたなら隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:8) 必要正解数:4/8 | 7.0 |
![]() | 4 | 【SS2】味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを4早める 必要正解数:3/8 | 7.0 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 8 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方全体の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数30で24300)、さらに敵にトドメをさしたなら隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:8) 必要正解数:4/8 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS2】7ターンの間、隣接する<主属性:水、複属性:雷>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを50回与えるたび、スキルチャージ(効果値:3)(スキルチャージは重複可)」の効果を付与 必要正解数:4/8 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のMAXHPの60%を使い、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のMAXHPの60%を使い、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 7 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与、雷単色の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:5)、EX-AS精霊がデッキ内に1体以上いるなら上限値を7にアップ 必要正解数:3/9 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ無属性のダメージ(効果値:7000)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1) 必要正解数:6/2 | 8.5 |
![]() | 7 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与、水単色の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:5)、EX-AS精霊がデッキ内に1体以上いるなら上限値を7にアップ 必要正解数:3/9 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方一人のスペシャルスキルの発動を2早める 必要正解数:9/3 | 4.0 |
![]() | 7 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与、火単色の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:5)、EX-AS精霊がデッキ内に1体以上いるなら上限値を7にアップ 必要正解数:3/9 | 9.0 |
![]() | 7 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与、デッキ内に含まれる属性数が多いほどさらに効果値アップ(上限値:5)、EX-AS精霊がデッキ内に1体以上いるなら上限値を7にアップ 必要正解数:2/8 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 7 | 【SS2】7ターン溜めた後、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを7早める 必要正解数:4/7 | 5.0 |
![]() | 7 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与、デッキ内に含まれる属性の数が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:5)、EX-AS精霊がデッキ内に1体以上いるなら上限値を7にアップ 必要正解数:2/8 | 9.0 |
![]() | 7 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、スキルチャージの効果を付与、デッキ内に含まれる属性の数が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:5)、EX-AS精霊がデッキ内に1体以上いるなら上限値を7にアップ 必要正解数:2/8 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が増す度さらにアップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が増す度さらにアップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 4.0 |
![]() | 2 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:6/9 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインとスキルチャージの効果を付与(効果値:1、1)、パネルの色が増す度さらにアップ(上限値:3、2) 必要正解数:5/5 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:6/9 | 4.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下ならさらに2早める 必要正解数:3/8 | 8.0 |
![]() | 8 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:4、HP25%以下時:8) 必要正解数:2/7 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:7/10 | 2.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:7/10 | 2.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:7/10 | 2.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 8 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下ならさらに4早める 必要正解数:2/7 | 8.0 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、隣接する<純属性:水>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを与えるたび、チェインプラス(効果値:3)」の効果を付与、さらに隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:3/6 | 9.5 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、隣接する<純属性:雷>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを与えるたび、チェインプラス(効果値:3)」の効果を付与、さらに隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:3/6 | 9.5 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:4/8 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方一体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:3/8 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:4/8 | 5.0 |
![]() | 5 | 【SS2】5ターンの間、隣接する<純属性:火>の味方に「アンサー攻撃で敵にダメージを与えるたび、チェインプラス(効果値:3)」の効果を付与、さらに隣接する味方にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:3/6 | 9.5 |
![]() | 1 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ無属性のダメージ(効果値:7000)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1) 必要正解数:6/2 | 8.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネル色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS2】味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:3/8 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ無属性のダメージ(効果値:14000)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1) 必要正解数:6/2 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ無属性のダメージ(効果値:7000)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1) 必要正解数:6/2 | 8.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにパネルの色数に応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(1色効果値:3、2)(2色効果値:5、3)(3色効果値:7、4) 必要正解数:5/5 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のMAXHPの60%を使い、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方一人のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:3/8 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP25%以下ならさらに2早める 必要正解数:3/8 | 8.0 |
![]() | 8 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:4、HP25%以下時:8) 必要正解数:2/7 | 8.0 |
![]() | 8 | 【SS2】味方単体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:4、HP25%以下時:8) 必要正解数:2/7 | 8.0 |
![]() | 7 | 【SS2】味方全体のMAXHPの60%を消費し、ジャンルパネルにスキルチャージの効果を付与(効果値:7) 必要正解数:4/8 | 9.0 |
![]() | 8 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、HP25%以下ならさらに5早める 必要正解数:4/8 | 9.0 |
![]() | 8 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:3、HP25%以下時:8) 必要正解数:4/8 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50) 必要正解数:4/7 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:2/5 | 6.5 |
![]() | 1 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のMAXHP50%を消費し、スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/8 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルに攻撃力アップ(効果値:100)とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:35、2) 必要正解数:5/3 | 9.3 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、1) 必要正解数:2/5 | 8.5 |
![]() | 5 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP60%を消費し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:1070×精霊数)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:5、30回以上:7) 必要正解数:4/9 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:2/5 | 9.5 |
![]() | 1 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを1早める 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 5 | 【SS2】スキル反射を無視し、味方全体のMAXHP50%を消費し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×640)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:5) 必要正解数:4/9 | 8.5 |
![]() | 5 | 【SS2】味方全体のMAXHPの50%を使い、味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを5早める 必要正解数:8/12 | 2.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与、デッキ内の<純属性:雷>の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:35、1)、攻撃力とHPのステータスが30000以上なら上限値を60、3にアップ 必要正解数:2/5 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与、デッキ内の<純属性:水>の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:4、1)、攻撃力とHPのステータスが30000以上なら上限値を12、3にアップ 必要正解数:2/5 | 8.5 |
![]() | 5 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:10、1、1、25)、極稀に当たり(65、5、10、300) 必要正解数:3/3 | 4.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルを火・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:35、2、5、100) 必要正解数:7/10 | 1.0 |
![]() | 12 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、HP100%なら味方全体のMAXHP80%を消費し、さらに8早める 必要正解数:7/11 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50) 必要正解数:6/8 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方のMAXHP50%を使い、スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/8 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 必要正解数:7/9 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 2.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:2/6 | 9.3 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 8.5 |
![]() | 2 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:6/9 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:8/12 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:8/11 | 3.0 |
![]() | 2 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:6/9 | 5.0 |
![]() | 4 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを4早め、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:8/12 | 6.0 |
![]() | 8 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、稀に当たり(効果値:70、8、40、500) 必要正解数:1/4 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルにスキルチャージプラス3の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:5/9 | 5.0 |
![]() | 1 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを1早め、敵全体の攻撃ターンを1遅らせる 必要正解数:3/6 | 5.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルにダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:50、2、4、50) 必要正解数:7/10 | 1.0 |
![]() | 4 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを水・光属性化し、チェインプラスとスキルチャージ効果を付与(効果値:4、1)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:1/5 | 9.5 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・闇属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50) 必要正解数:5/8 | 1.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、さらに味方全体のHPを回復する(効果値:50) 必要正解数:7/9 | 1.0 |
![]() | 5 | 【SS2】ジャンルパネルを火・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:2/5 | 5.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、3チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:4/8 | 6.5 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:6/10 | 2.0 |
![]() | 8 | 【SS2】3ターンの間、全てのジャンルパネルを水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減・攻撃力アップ・チェインプラス・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値:25、150、2、1)、15%の確率で当たり(効果値:75、800、40、8) 必要正解数:2/5 | 7.0 |
![]() | 2 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:6/9 | 3.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:8/11 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・雷属性化し、スキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:5/8 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早め、敵単体の攻撃ターンを遅らせる(効果値:3、2) 必要正解数:5/9 | 8.0 |
![]() | 4 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ(効果値:400)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて火・水・雷属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:1600、15回以上:3100、30回以上:5100)、さらに右隣の味方へスキルチャージの効果(効果値:2)、主・複属性が反転した回数が15回以上なら隣接する味方へスキルチャージの効果(効果値:4) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、特殊効果を付与(HP50%以上で攻撃力アップ:1200、スキルチャージ:4、HP消費:15)(HP50%未満で回復:35、攻撃力アップ:1200、スキルディスチャージ:-3) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを4早め、敵単体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:8/12 | 8.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:7/9 | 1.0 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のMAXHP50%を消費し、ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:6、4) 必要正解数:2/5 | 7.0 |
![]() | 3 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/9 | 7.0 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、3チェインを消費しさらに2早める 必要正解数:3/7 | 6.5 |
![]() | 6 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、3)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:3/7 | 9.8 |
![]() | 2 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:7/10 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早め、敵全体の攻撃ターンを遅らせる(効果値:3、2) 必要正解数:5/9 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のMAXHP50%を消費し、ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:6、4) 必要正解数:2/5 | 7.5 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める、5チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:8/11 | 3.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める 必要正解数:5/9 | 2.0 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを4早める 必要正解数:10/13 | 2.0 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/9 | 5.0 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:8、4、15) 必要正解数:2/4 | 9.0 |
![]() | 4 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:1/5 | 9.8 |
![]() | 4 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:8、4、15) 必要正解数:2/4 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.5 |
![]() | 5 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、HP75%以上ならさらに2早める 必要正解数:5/9 | 6.5 |
![]() | 5 | 【SS2】ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、50)、極稀に当たり(効果値:65、5、10、300) 必要正解数:1/5 | 5.0 |
![]() | 6 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、3)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:3/7 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:8/11 | 4.0 |
![]() | 6 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、3)、のろい状態または状態異常ならさらに効果値アップ(効果値:8、3) 必要正解数:3/7 | 9.5 |
![]() | 5 | 【SS2】敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、さらにアンサー攻撃で与える累積オーバーダメージ量に応じてダメージアップ(上限値:60万オーバーダメージで9000)、さらに敵にトドメをさした数だけ、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1) 必要正解数:0/5 | 9.0 |
![]() | 8 | 【SS2】3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップ・全属性ダメージ軽減・チェインプラス・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値:200、25、2、1)、15%の確率で当たり(効果値:800、75、40、8) 必要正解数:2/5 | 8.0 |
![]() | 3 | 【SS2】5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) 必要正解数:3/7 | 9.5 |
![]() | 4 | 【SS2】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与(効果値:250、2)、解答したパネルの総色数が15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与(効果値:500、4) 必要正解数:3/6 | 9.0 |
![]() | 6 | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、3)(のろい状態または状態異常時:12、6) 必要正解数:3/7 | 9.5 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める 必要正解数:8/11 | 4.0 |
![]() | 6 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP25%以下ならさらに4早める 必要正解数:4/8 | 6.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、HP50%以下ならさらに1早める 必要正解数:4/8 | 5.0 |
![]() | 10 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中の累計被ダメージ回数に応じてダメージアップ(上限値:40回で11000)、さらに敵にトドメをさした数だけ、味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:2)(上限:5段階) 必要正解数:0/10 | 9.3 |
![]() | 4 | 【SS2】2ターンの間、2箇所のジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与(効果値:250、2)、クエスト中に解答したパネルの色数が15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップとスキルチャージの効果を付与(効果値:500、4) 必要正解数:3/6 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ無属性ダメージ(効果値:7000)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:1) 必要正解数:6/2 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:6/9 | 2.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・攻撃の効果をランダムで付与(効果値:20、1、25) 必要正解数:5/8 | 1.0 |
![]() | 4 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに主・複属性が反転した回数に応じて火・水・雷属性の敵への特効ダメージアップ(効果値:1600、15回以上:3100、30回以上:5100)、さらに右隣の味方へスキルチャージの効果(効果値:2)、主・複属性が反転した回数が15回以上なら隣接する味方へスキルチャージの効果(効果値:4) 必要正解数:1/5 | 9.3 |
![]() | 5 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを5早める 必要正解数:4/8 | 7.0 |
![]() | 4 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める、5チェインを消費しさらに1早める 必要正解数:8/11 | 1.0 |
![]() | 4 | 【SS2】チェイン消費数に応じて味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを早める(効果値:2、3ch消費時:4) 必要正解数:3/7 | 8.0 |
![]() | 5 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを5早める 必要正解数:4/8 | 8.5 |
![]() | 8 | 【SS2】3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、回復・ダメージ軽減・チェイン・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値:50、25、2、1)、15%の確率で当たり(効果値:80、75、40、8) 必要正解数:2/5 | 9.8 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/9 | 7.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵全体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:7/11 | 8.5 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・回復の効果をランダムで付与(効果値:20、1、8) 必要正解数:6/9 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵単体の攻撃ターンを2遅らせる 必要正解数:5/9 | 9.0 |
![]() | 【SS2】ジャンルパネルにチェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、3)(のろい状態または状態異常時:12、6) 必要正解数:3/7 | 9.8 | |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ステータスに応じてチェインプラスとスキルチャージの効果を付与、デッキ内の<純属性:火>の精霊が多いほど、さらに効果値アップ(上限値:4、1)(攻撃力&HP30000以上:12、3) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを3早め、敵全体の攻撃ターンを3遅らせる 必要正解数:12/15 | 1.0 |
![]() | 3 | 【SS2】スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、さらに2ターンの間、敵の光属性に対する防御力を弱体化(効果値:100)、さらに味方全体(自分含む)にスキルチャージの効果(効果値:3) 必要正解数:5/9 | 8.5 |
![]() | 8 | 【SS2】味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早め、HP25%以下ならさらに5早める 必要正解数:4/8 | 9.0 |
![]() | 1 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを水・雷属性化し、スキルチャージと全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:1、25)(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:4/7 | 8.5 |
![]() | 3 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージ、さらにHP消費の効果を付与(効果値:50、3、15) 必要正解数:2/5 | 9.0 |
![]() | 2 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・回復の効果をランダムで付与(効果値:50、2、50) 必要正解数:6/10 | 4.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、ダメージ35%軽減とスキルチャージプラス1の効果を付与(効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:3/7 | 3.0 |
![]() | 3 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:15、1)、解答したパネルの総色数が15色以上なら5ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:35、3) 必要正解数:3/6 | 9.0 |
![]() | 3 | 【SS2】2ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:4、1)、クエスト中に解答したパネル色数が15色以上なら5ターンの間、全てのパネルを火・水・雷属性化し、チェインプラスとスキルチャージの効果を付与(効果値:8、3) 必要正解数:3/6 | 8.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを水属性化し、スキルチャージプラス1の効果を付与(スキルチャージの効果は、SPスキルを使うまで重複しません) 必要正解数:6/9 | 1.0 |
![]() | 1 | 【SS2】ジャンルパネルを火・雷属性化し、ダメージ軽減・スキルチャージ・チェイン・攻撃力アップの効果をランダムで付与(効果値:25、1、2、100) 必要正解数:4/7 | 1.0 |
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