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捌式(トーナメント18段)攻略&デッキ構成 | 叡王【沌】
【黒猫のウィズ】捌式(トーナメント18段)攻略&デッキ構成 | 叡王【沌】

【黒猫のウィズ】捌式(トーナメント18段)攻略&デッキ構成 | 叡王【沌】

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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通常トーナメント捌式(トーナメント18段) 叡王【沌】の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめデッキなどを掲載していますので、トーナメント・魔道杯攻略の参考にしてください。

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通常トーナメント攻略

目次

捌式(18段)の基本情報27

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。
黒で表示されている敵は先制鉄壁防御を行います

出現する敵
ボスの属性
推奨デッキ構成
入賞ターンの目安安定入賞:6ターン
回答時間による:7ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
4800pt3840pt3072pt

デッキ構成のポイント0

水以外の攻撃手段を

2戦目で水属性吸収が出てくるので、水単色デッキだと詰む可能性がある。クレティア(ゴールデンアワード2017)など、水以外の属性でダメージを与えられる精霊がほしい。

4戦目の怒りに注意しよう

4戦目の敵は、怒るとそれぞれが全属性吸収するため危険だ。左の鉄壁は1ダメージでも受けると、中と右は1体倒れると怒り状態になる。炸裂大魔術を右タゲで当てるなどして怒りを回避しよう。

一気に100万ダメージを出したい

ボスのアヤナはHP95%以下になると怒り、先制鉄壁防御を使うので注意。入賞を狙うならHP100万を一気に削れるだけの火力を用意し、アヤナを怒らせないようにしたい。

おすすめ精霊15

フィニッシャー

アヤツグ(八百八町)
・ボス戦をSS1発抜けできるようになる
・道中でいかにオーバーダメージを稼げるかが肝
・デッキの並び順などを工夫しよう
ハクア(覇眼戦線4)
・高火力のSSでアヤナのワンパンを狙える
烈眼の装着など蓄積ゲージを多く溜める工夫がほしい
オリアンヌ(覇眼戦線4)
・最大火力で打てば、ボス戦のSS抜けを狙える
・基本は3色パネル変換と併用が必要
ロレッティ(空戦のシュヴァルツ)
・ボス戦をSSのみで突破できるポテンシャルを秘める
・他精霊のSS使用が限られる点に注意

火力サポート

リレイ(フェアリーコード)
・チェイン犠牲強化が火力アップに貢献
・デッキによってSS1とSS2のどちらを使うか変わる

有用な他スキル

  • 純属性強化
  • 融合強化

水属性以外の攻撃

シチア(トーナメント専用交換所)
・2戦目の水属性吸収対策に
・もちろんクレティア(GA2017)でもOK
・クレティア(GA2017)と2枚運用もあり
ラギト(黄昏メアレス4)
・初速の出せる強力な連撃アタッカー
・ASは道中で、SSはボス戦の左撃破に貢献する

4戦目対策

ウィズ(感謝大魔道杯)
・4戦目で全体多弾魔術で一斉撃破を狙える
大当たりの結晶で威力と連撃数の底上げが必要
・また他にも中と右を落とせるだけの火力サポートはいる
ユッカ(エタクロⅢ)
・4戦目で炸裂大魔術のタゲを右にすれば鉄壁を怒らせずに済む
・融合デッキならリリー&エクセリア(アイドルキャッツ2)を使おう
ミハネ(喰牙RIZE3)
・単体不調大魔術で中と右を倒せる
・ターゲティングが必要
・4戦目までにHPを20%以下にしよう

スキルチャージ

ラーシャ(Birth Of New Order2)
・単色デッキのスキルチャージ役
・4戦目にSSを発動し、スキルを溜めよう
・融合デッキなら嘘猫のウィズ(ゴールデンアワード2018)を使おう
ウィジェッタ(クロスディライブ2)
・単色デッキのスキルチャージ役
・フィニッシャーをスキルチャージでL化させる
・融合デッキならシトラ(アウトランダー)を使おう

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ24

天球儀さん

+400+400+400+400+400
クリアターン必要正解数
5T(1-1-1-SS-SS)3問
くわしくはこちら

潜在結晶

デッキコスト293

クロムロード使用ですが、ウィズに難易度ダウンが付いてますので複色パネルに囲まれることはあまりなさそうです。

20周ほどしましたが、安定で回れそうでした。お残しが発生するようでしたら、リレイに結晶盛れば大丈夫だと思います。

立ち回り

【1戦目】

1T目ノータゲで解答

【2戦目】

1T目ノータゲで解答

【3戦目】

1T目全中タゲで解答

【4戦目】

1T目リレイSS
→ウィズSS

【ボス戦】

1T目アヤツグBのSS

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

攻略班のクリアデッキ24

※捌式実装当初のデッキになります

クリアターン必要正解数
5T(1-1-1-1-1)5問
くわしくはこちら
デッキコスト348

結晶はこんなにいらないかもしれません。

ボス戦は解答時間が4秒台だと乱数になります。ユッカに術士マナを入れたり、力の結晶【水】を付けたりすれば、乱数がなくなりそうです。時速は落ちますが、エリアナの後にクレティアSSを撃てば確定です。

【1戦目】
1T:レッジSS→ノータゲで攻撃

【2戦目】
2T:クレティアSS→ノータゲで攻撃

【3戦目】
3T:ノータゲで攻撃

【4戦目】
4T:ユッカを右タゲ→ユッカSS→ノータゲで攻撃

【ボス戦】
5T:レッジSS→ウィジェッタSS(対象:エリアナ)→エリアナを右タゲ→エリアナSS→ノータゲで攻撃

以上の立ち回りで5Tクリアとなります。

道中の敵データ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件のみ記載しています。

1戦目2

敵の種族・HP

左/戦士中/術士右/術士
8万10万8万

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目0

敵の種族・HP

左/術士中/戦士右/戦士
10万2万10万

敵行動パターン

先制行動なし先制水属性吸収(単体3T)先制光属性ガード(100%/単体2T)
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目1

敵の種族・HP

左/妖精中/妖精右/妖精
2万10万2万

敵行動パターン

先制行動なし先制多層バリア(5)先制行動なし
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目0

敵の種族・HP

左/妖精中/妖精右/妖精
1520万20万

敵行動パターン

先制鉄壁防御先制行動なし先制行動なし
①全体約100
※HP95%で怒り
怒り時
先制全属性吸収(3T)

死亡時行動
のろい(全効果解除&HP-500/全体3T)
①全体約100
※1体倒れると怒り
怒り時
先制全属性吸収(3T)
①全体約100
※1体倒れると怒り
怒り時
先制全属性吸収(3T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦の敵データ4

敵の種族・HP

左/妖精右/術士
30万100万

敵行動パターン

※A:恐怖の対象は水属性のみ。

先制※A恐怖(HP50%でSPスキル封印)先制スキル反射(割合攻撃)
先制属性反転(3T)
①全体約100①全体約100
※HP95%で怒り
怒り時
先制鉄壁防御(2T)
①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

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