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【黒猫のウィズ】破滅の異宝 5-2攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】破滅の異宝 5-2攻略&デッキ構成

想刻ノ魔道士Ⅱ ~破滅の異宝~の5-2の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

破滅の異宝攻略&報酬まとめ
イベントガチャ精霊
ハルハルメルティアメルティアヴィルジリオヴィルジリオ

【目次】

サブクエスト主属性が雷のみ
1体も倒れず
平均解答時間が5秒以内
初回クリア報酬クリスタルクリスタル1個

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

攻略まとめ0

特殊勝利条件20T以内に敵35体を撃破

攻略ポイントまとめ

  • 雷水構築がおすすめ
  • 反撃刻印が大活躍
  • 毒&弱体化は潜在結晶で無効化可能
  • 素材ドロップは無し

雷水構築がおすすめ

AS倍率強化を含む雷水デッキなら、ADゲージによるAS倍率アップを効率的に活かすことができる。チェイン条件・ターン経過条件の先制怒り時バリアウォールは、ノーガードで無視することも可能だ。

光闇は非推奨

光闇属性吸収(100%/9T)と鉄壁が同時に出現するパターンがある。光闇攻撃を含むデッキで挑戦すると指定ターン内に敵を倒せないためおすすめしない。

反撃刻印が大活躍

  • メルティア
  • メルティア
  • イスカ

このクエストでは強敵扱いの敵が多数出現し、先制行動も多いので反撃系の刻印で敵にダメージを与えやすい。メルティアを持っていれば優先的にデッキに採用しよう。

毒&弱体化は潜在結晶で無効化可能

毒や弱体化が多く、低HPの精霊にはエクスマキナを持たせたい。毒&弱体化を無効化する異宝の結晶も有効だ。

素材ドロップは無し

特殊勝利条件が設けられているため、潜在結晶素材はドロップしない。ADゲージに関する異宝の結晶を入手したいなら、他のクエストを周回しよう。

おすすめ精霊/潜在結晶0

おすすめ精霊

メルティアメルティアユッカユッカメルティアメルティアイスカイスカツヅミツヅミ(EX)
・ADゲージのAS火力アップを利用したAS火力重視の構築がおすすめ
・反撃入りの構築もOK
・光闇アタッカーは非推奨

その他おすすめ精霊

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

結晶内容
救世の結晶〈サルヴァトル〉救世の結晶〈サルヴァトル〉 / Cost0
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
ガーディアン:エクスマキナガーディアン:エクスマキナ / Cost0
敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
丑ヶ崎猛一郎丑ヶ崎猛一郎 / 精霊大結晶
2ターンの間、解答時間に特殊効果を付与(4秒未満で回復(効果値:15)、3秒未満で軽減(効果値:15)、2秒未満で状態異常回復、1秒未満でダメージ強化(効果値:800))

攻略デッキ

攻略班のクリアデッキ0

【クリアターン】13T前後 / オートプレイ

精霊&マナ
リフィル&ルリアゲハリフィル&ルリアゲハ(EX)ラパパラパパ(EX)ユッカユッカ(EX)ユッカユッカ(EX)メルティアメルティア(EX)
+400+400+400+400+400
潜在結晶
超魔道都市超魔道都市なしなしなしなし
精霊大結晶助っ人デッキコスト
なし雷属性汎用助っ人
(雷1200アップ)
314

ボス戦 敵グループ1攻略0

攻略まとめ

右→左の順に倒す

右は気にしなくてもOK。左は不利属性のHP800万であり、突破にターンがかかる。ただし毎ターン3連続行動を取ってくれるため、反撃刻印を使えば素早く倒すことが可能だ。

敵データ

BOSS1

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔法生物右/魔法生物
800万
【強敵】
200万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期右/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①毒(1000×5/全体)&火属性弱体化(1.25倍/全体5T)&全体約3000
【①くり返し】
※50チェイン以上で怒り
①全体約1500
【①くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

左/1T周期
先制バリアウォール(200万/全体)なし
①毒(1000×5/全体)&火属性弱体化(1.25倍/全体5T)&全体約3000
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、雷属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

ボス戦 敵グループ2〜∞攻略(ランダム)0

攻略まとめ

各戦闘を1〜2Tで突破するだけの火力・対策スキルをデッキに採用し、サクサク攻略していこう。パターンB右下のスキルディスチャージとパターンCの法則反転チェインには要注意だ(法則反転チェインは敵撃破で解除)。

パターンA

BOSS2_A

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔法生物中/魔法生物右/魔法生物
400万400万
【強敵】
400万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期中/1T周期右/1T周期
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体9T)先制行動なし先制行動なし
①耐性&弱体化(SS:50%軽減&AS:1.1倍弱体化/全体1T)&耐性&弱体化(AS:50%軽減&SS:1.1倍弱体化/全体1T)
②防御貫通攻撃(全体約3000)
【①〜②くり返し】
①回復(10%/全体)&全体約2000
【①くり返し】
※この戦闘中のSPスキル使用回数5回以上で怒り
①防御貫通攻撃(全体約3000)
②耐性&弱体化(SS:50%軽減&AS:1.1倍弱体化/全体1T)&耐性&弱体化(AS:50%軽減&SS:1.1倍弱体化/全体1T)
【①〜②くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
なし先制バリアウォール(500万/全体)なし
なし①回復(10%/全体)&防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンB

BOSS2_B

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔法生物右上/魔法生物
100万100万
左下/魔法生物中/魔法生物右下/魔法生物
15800万
【強敵】
300万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約500
【①くり返し】
①全体約500
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制鉄壁防御(99T)
先制ADゲージダウン(-40)
先制スキル反射(残滅大魔術)先制耐性&弱体化(AS:50%軽減&SS:1.2倍弱体化/全体9T)
先制光闇属性吸収(100%/全体9T)
①AD上昇率ダウン(0.5倍/5T)
②ADゲージダウン(-15)
【②くり返し】
①毒(1000×5/全体)&水属性弱体化(1.25倍/全体5T)&全体約2500
【①くり返し】
※50チェイン以上で怒り
①全体約1500
【①くり返し】
※この戦闘中のSPスキル使用回数5回以上で怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上右上
なしなし
なしなし
左下中/1T周期右下/1T周期
なし先制バリアウォール(200万/全体)先制スキルディスチャージ(-99)
なし①毒(1000×5/全体)&水属性弱体化(1.25倍/全体5T)&全体約2500
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約1500)
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

パターンC

BOSS2_C

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔法生物右上/魔法生物
100万100万
左下/魔法生物中/魔法生物右下/魔法生物
300万800万
【強敵】
15

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約500
【①くり返し】
①全体約500
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制挑発(99T)先制耐性&弱体化(SS:50%軽減&AS:1.1倍弱体化/単体9T)&耐性&弱体化(AS:50%軽減&SS:1.1倍弱体化/単体9T)
先制法則反転チェイン(-5〜+3/99T)
先制鉄壁防御(99T)
先制ADゲージアップ(+40)
①パネルリザーブ(3パネル/シャッフル+チェインプラス5/10T)&全体約1500
②毒(1000×5/全体)&全体約1500
【①くり返し】
①全体約2500
【①くり返し】

死亡時行動
時間跳躍(フィールド/99T)
①AD上昇率アップ(1.5倍/5T)
②ADゲージダウン(-15)
【②くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、雷属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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