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硬貨+硬貨で補助ビルドにすると召喚の耐久がめちゃめちゃ高くなる。
(召喚物は、イェガーネ本体のHPの装備アップ分も乗る。攻防ステアップは乗らない)
今の懸賞周回とかだとそんな耐久は必要ないから適正ステージではないと思う。
イェガーネ、色々なステージで使いながら今は▽魔防Lv3でメインアタッカーの火力補助をしながら被回復安定化という役割を模索してる
凸進んだらステータスを攻防どちらかに振り切った時にどのくらいやれるのかも試してみたい
しかし完凸しても化ける気がしない
何か面白い使い方を見つけたい!
そっか
性能的にアタッカーには微妙だし補助でもないし
エラマンタンクは回避プチルンと
シールドシャムスでいいし
介護して運用するなら他でいいしでな…
やり場に困っていたから一回タンク運用してみるわ。
個人的にエラマン編以降で1番外れ感強いわ。
ありがとうね
このゲームだとパッシブスキルとリアクションスキルと区別されてるけど一般的なactive, passiveの意味から行くとリアクションスキルもpassiveの内よね
連投になってすまんけど、刻印のリセットのやつで確認したらナイフガントレットもリセットされたわ
キャラのスキルも装備スキルも即時スキルはアクティブスキル扱いということでした
お騒がせしました